Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
Если говорить о реализме, то весь анрил ситуации цив5 происходит из-за того, что лечение юнита это какой-то бесконечный "дополнительный источник энергии" за счет манны небесной.
Если бы даже восстановление раненых юнитов чего-то стоило, каких-то людских ресурсов, других ресурсов и денег, то было бы все не так просто в ситуации много в одного.

К примеру, есть взять Panzer General, то там такой регенерации на халяву не было и были другие расклады.
Я вроде уже предлагал идею с лечением? Если нет, то сейчас изложу.
Итак. Для более реалистичного лечения нужен новый ресурс - "население". Для производства юнитов (и даже городских жителей) и их лечения (на самом деле до формирование подразделения) тратиться этот ресурс. Набирать пополнение (лечиться) можно только в городе, либо перераспределять из других подразделений. К примеру (возьмем простые цифры) отряд воинов стоит 100 человек. В битве умерло 40 (юнит получил повреждение 40%). Для комплекстации отряда до максимальной численности отряд идет в город и там становится на "лечение". Прирост населения весь уходит в отряд (в это время город не растет). Кстати прокачку "мгновенного лечения" придется убрать, да читерская она сильно, особенно с отложенными прокачками.
Таким образом юниты не появляются ниоткуда, а стоят населения. Тут уже нужно будет выбирать или рост города или армия. Лечение тоже замедляет рост города. Ну и т.д.
Т.е. воевать станет труднее. И опаснее. Да и юнитами будут больше дорожить. Не будет бесконечного лечения.