Цитата Сообщение от zombie_113 Посмотреть сообщение
В принципе реализуемо. Особенно если все ресурсы сделать по принципу как они были в колонизации. Т.е. не какие-то там абстрактные постоянные 6 железа, 5 лошадей и т.п., а конкретный ресурс добываемый в городах в штуках (тоннах, кубометрах, сотнях голов, и т.д.) и хранящийся там же. Тогда стоимость обучения отряда будет не какие-то непонятные молотки. А вполне конкретные ресурсы: население + вооружение + время на обучение. Ну и содержание нужно такому отряду. Продовольственное + денежное.
Вообще конечно интересно было бы скрестить Циву с Колонизацией, но наверное потому и развели их в 2 ветки, что слишком сложно получится умножить сложность (и конечно реалистичность) Колонизации на глобальность Цивы. Особенно еще и хранение: хотя идея ввести склады, емкость запасов мне нравится, но если еще учитывать отдельно разные ресурсы...

Опять же, подобным образом можно избавиться от еще одного нереалистичного решения в цивилизации. Это я говорю об строительстве. Всегда раздражало что когда я "строю" (на самом деле тренирую) войска (а это несколько ходов, что по сути равно нескольким годам), то в это время все жители ничего больше не делают и не строят. Город тупо несколько ходов (лет) занимается только снаряжение и обучением этого одного небольшого отряда.
Вспоминаем великую e-civ:

В каждом городе может храниться промышленная продукция и материлы.

Зоной города являются клетка карты, на которой расположен города, и все соседние с ней точки поверхности планеты. Характеристики производительности города определяются точками поверхности зоны города, имеющимися в зоне города природными ресурсами, специальными внегородскими постройками в зоне города...

...Здания промышленной отрасли подразделяются на отрасли. Отрасли определяют конкретный вид продукции которую можно производить в данном здании, здания одной отрасли моделируют развитие производственных возможностей в этой сфере. Например, производство железа возможно и в кузницах, и в мартеновских печах, и на металлургических заводах...

...При изучение знаний, дающих более современные здания, существующие здания этой отрасли никак не изменяются. Для использования новых зданий их нужно строить обычным образом...

Все городские здания и сооружения, кроме фортификационных сооружений обладают следующими характеристиками:
Max_People - максимальное число работников
Productivity - базовая продуктивность каждого рабочего ...

Любое начатое строительство может быть заморожено. Ранее замороженное строительство возобновляется без дополнительного расхода денег и материалов...

Количество производимой промышленным зданием продукции зависит от производительности здания, от количества работающего в здании населения, от морального состояния города, от промышленного коэффициента города и от трудоемкости установленного типа производимого продукта. Количество производимой продукции вычисляется по формуле:...
Вот, придумал один человек - Рашид Измайлов. Ну разве не Великий человек, только не из игры, а из реала?

А армии в е-цив действительно не строятся, производится вооружение - а армии с помощью этого вооружения можно сказать моментально подымаются, но чтоб быть опытными - воюют, чтоб не терять опыт - тренируются, а не как в Циве веками сохраняют ветеранистость.

Но это как грится - совсем другая история. Т.е. офтоп