+ Ответить в теме
Страница 4 из 6 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 105

Тема: Цивилизация патч 1.0.0.20

  1. #61
    Слухов на счет нового патча не водиться?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #62
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ну я еще задолго до выхода игры сомневалась в тактических умениях ИИ. Именно это я считаю основным аргументом против ОЮНТ. По-моему, это портит всю игру Но разработчики вцепились в этот ОЮНТ мертвой хваткой и весь геймплей приносится ему в жертву [/b]
    А мне ОЮНТ нравится, в плане разнообразия. Получить очередную третью-четвертую циву не хотелось, с тем же успехом можно в четвертую продолжать играть. Но тупость и правда удивляет. Есть прекрасные симуляторы шахмат или игры Го. Симуляторы Го конечно послабее шахмат, в силу огромного кол-ва вариантов, но не нужно делать гросмейстерский уровень, вполне могли бы что-то придумать.

    И еще реально раздражают тормоза игры. На огромных картах к тысячному ходу ход может длиться по полторы минуты и это на i7 8gb памяти и nvidia 470(x2) SLI умудряется тормозить графика(каждая карточка по 1280 mg). На четвртой цивя я бы списал на стеки, которые нужно обрабатывать, но блин стеков нет. При фокусировке рабочего игра вообще входит в ступор, т.к. начинает сканировать все тайлы империи для того, что выбрать оптимальный тайл для обработки.
    Это вообще идиотизм, никакой оптимизации. Юнитов вмести с рабочими на карте до 100, не больше, а тормоза, как будто их тысячи. Вместо того, что-бы сканировать тайлы в радиусе пары ходов, сканируется все тайлы империи. ппц просто, кому-то надо бы по кривым ручонкам нашлепать.

    Жду патча, который оптимизирует игры, т.к. играю исключительна на огромных картах и на марафоне. В таких условиях как сейчас играть не реально на больших картах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #63
    <div class='quotetop'>Цитата(almuk * 4.10.2010, 13:55) [snapback]356059[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Ну я еще задолго до выхода игры сомневалась в тактических умениях ИИ. Именно это я считаю основным аргументом против ОЮНТ. По-моему, это портит всю игру Но разработчики вцепились в этот ОЮНТ мертвой хваткой и весь геймплей приносится ему в жертву [/b]
    А мне ОЮНТ нравится, в плане разнообразия. Получить очередную третью-четвертую циву не хотелось, с тем же успехом можно в четвертую продолжать играть. Но тупость и правда удивляет. Есть прекрасные симуляторы шахмат или игры Го. Симуляторы Го конечно послабее шахмат, в силу огромного кол-ва вариантов, но не нужно делать гросмейстерский уровень, вполне могли бы что-то придумать.

    И еще реально раздражают тормоза игры. На огромных картах к тысячному ходу ход может длиться по полторы минуты и это на i7 8gb памяти и nvidia 470(x2) SLI умудряется тормозить графика(каждая карточка по 1280 mg). На четвртой цивя я бы списал на стеки, которые нужно обрабатывать, но блин стеков нет. При фокусировке рабочего игра вообще входит в ступор, т.к. начинает сканировать все тайлы империи для того, что выбрать оптимальный тайл для обработки.
    Это вообще идиотизм, никакой оптимизации. Юнитов вмести с рабочими на карте до 100, не больше, а тормоза, как будто их тысячи. Вместо того, что-бы сканировать тайлы в радиусе пары ходов, сканируется все тайлы империи. ппц просто, кому-то надо бы по кривым ручонкам нашлепать.
    [/b][/quote]
    Вообще не понятно, что там сканировать: есть тайлы, их там ну много, но выборка их и доступных улучшений не такая уж и большая. Юнитов на тайле теперь может быть ограниченное количество, поэтому тоже, какие тормоза, откуда? В четверке с опцией stack attack атака стеком из 100 юнитов обрабатывается почти моментально, хотя в каждом бою есть раунды, для каждого нужно выбрать оптимального нападающего и оптимального защищающегося, причем делается это явно нетривиальным способом. Тут понятно, что хотя бы обрабатывается. Если для обработки тайлов у них придуман какой-то хитрый алгоритм, то это явно перебор.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  4. #64
    Яж говорю оптимизации вообще ноль, как будто игру делали на коленках.
    Каждый раз когда выбираю рабочего (модерн эра, марафон 1200 ход) игра входит в ступор на минуту, именно с рабочими. Я уже боюсь их захватывать, т.к. мало того, что сам ход 1-2 минуты так еще и каждый рабочий по минуте.
    Доиграть на марафоне вообще не реально. Для марафона 100 ходов это капля в море, а тут на 50 ходов час тратится. Пока плюнул на игру. Так включаю что бы побаловаться, но так как играл в четвеку когда все континенты заняты империями и идут эпические зарубы. На это не хватает нервов, я уже готов был простить все баги и огрехи игры. Но блин тормоза просто убили все настроение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #65
    весело я в 4-ку при 20-ти городах на ход минут по 15 минимум тратил на раздумья (не по причине компа)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  6. #66
    У каждого свой стиль игры. Когда все войска раставлены цели намечены и нужно только действовать. А приходится смотреть на замеревшую картинку пару минут это раздражает. А по большому счету войска должны лишь переплыть океан. на переплытие нужно 20-30ть ходов, я не готов ждать час лишь для этого.

    --Для марафона 100 ходов это капля в море, а тут на 50 ходов час тратится(моя фраза в предедущем посте, которую следует уточнить)
    Для марафона 100 ходов это капля в море, а тут на 50 ходов час тратится на голые ожидания, не учитывая время на сами действия. Голое время глядение на замеревшую картинку. И час на 50 ходов это еще по божески.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #67
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вообще не понятно, что там сканировать: есть тайлы, их там ну много, но выборка их и доступных улучшений не такая уж и большая. Юнитов на тайле теперь может быть ограниченное количество, поэтому тоже, какие тормоза, откуда? В четверке с опцией stack attack атака стеком из 100 юнитов обрабатывается почти моментально[/b]
    В шахматах тоже ОЮНТ, а перебирать-не-перебрать. Интересная логика. Вот стек двигать это действительно просто - нарисовал кратчайший путь из точки А в точку Б и двигай.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #68
    После установки патча игра стала зависать в момент если я щелкаю по спящему юниту, примерно виснет на 1-2 минуты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #69
    <div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 4.10.2010, 6:34) [snapback]355952[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual * 3.10.2010, 18:18) [snapback]355797[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 3.10.2010, 12:18) [snapback]355776[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Solver * 29.9.2010, 3:26) [snapback]354693[/snapback]
    если бы цена игр была более подходящей к российскому уровню зарплат.
    [/b]
    Да-да, предлагаю продавать российскому потребителю игры в точности на тех же условиях, что и американскому:
    * на его родном языке и с тем же уровнем грамотности;
    * отношение стоимости джевела к средней зарплате должно быть точно таким же.
    [/b][/quote]
    Т.е. продавать за 25 копеек
    [/b][/quote]
    Погуглил-средняя зарплата в США и России отличается где то в 6 раз
    [/b][/quote]
    Ок, значит цена в России д.б. около 7-8 долларов США.
    Вопрос: а где можно найти список всех выявленных багов, т.к. поиграл до 1000 н.э. и возникло много вопросов:
    1. Совместные исследования - по окончании не получаю бесплатную теху.
    2. Ангкор Ват - стоимость захвата тайлов культурой уменьшается не во всех городах.
    3. При принятии Свободы мысли (ветка рационализм) - торговые посты дают т-ко +1 к науке, хотя в описании явно написано +2
    4. При принятии рационализма наступает 10-ходовый ЗВ, хотя в описании написано 5-ходовый.
    Это только то, что удалось вспомнить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #70
    вроде есть чудо(не помню название) на увеличение продолжительности зв. может это связанно с п4.

    Так-же как-то некоректно работал цивик на увеличение науки на 15 % при счастливой империи. Что то его глючило у меня. Паказал правильно только один раз, потом начался бред.
    Два раза соглашался на совместное изучение, и ниразу не получал теху.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #71
    <div class='quotetop'>Цитата(almuk * 4.10.2010, 18:22) [snapback]356174[/snapback]</div>
    вроде есть чудо(не помню название) на увеличение продолжительности зв. может это связанно с п4.
    [/b]
    Не было у меня того чуда
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #72
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Погуглил-средняя зарплата в США и России отличается где то в 6 раз [/b]
    Угу, только у них, к примеру, iPhone 4 стоит 250$, а у нас 1500$.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #73
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual * 4.10.2010, 18:06) [snapback]356172[/snapback]</div>
    Вопрос: а где можно найти список всех выявленных багов, т.к. поиграл до 1000 н.э. и возникло много вопросов:
    [/b]
    нашел здесь
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=381414
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #74
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual * 4.10.2010, 19:06) [snapback]356172[/snapback]</div>
    Вопрос: а где можно найти список всех выявленных багов, т.к. поиграл до 1000 н.э. и возникло много вопросов:
    1. Совместные исследования - по окончании не получаю бесплатную теху.
    2. Ангкор Ват - стоимость захвата тайлов культурой уменьшается не во всех городах.
    3. При принятии Свободы мысли (ветка рационализм) - торговые посты дают т-ко +1 к науке, хотя в описании явно написано +2
    4. При принятии рационализма наступает 10-ходовый ЗВ, хотя в описании написано 5-ходовый.
    Это только то, что удалось вспомнить.
    [/b]
    Подфорум (все, что ты описал, там есть): http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=390
    Ветка со списком подтвержденных багов: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=381414
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  15. #75
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    <div class='quotetop'>Цитата(almuk * 4.10.2010, 13:17) [snapback]356064[/snapback]</div>
    Яж говорю оптимизации вообще ноль, как будто игру делали на коленках.
    [/b]
    А ее и делали "на коленках"
    Разработчики истратили весь бюджет на "внешнюю мишуру" и пиар На программистов денег не осталось, пришлось привлекать студентов на общественных началах
    Оптимизации не то что бы ноль, ее минус бесконечность Системные требования совершенно непомерные (по-моему, пятерка просто обязана была летать на компьютерах с заявленными "минимальными" системными требованиями на сверхгигантской карте с максимумом противников и варваров, ну ничего там нет такого, что бы могло этому помешать).

    Однако ж нет - компьютер пыхтит, отрисовывая "туман войны", а ИИ в боевых действиях еще более туп, чем в Цив1

    Вот того, кто именно так решил расставить приоритеты, взять бы и
    По-моему, приоритеты разработчиками были расставлены совершенно неправильно И за эту ошибку придется очень дорого заплатить - гибелью марки "Глобальная Стратегия Цивилизация"
    <div class='quotetop'>Цитата(almuk * 4.10.2010, 13:17) [snapback]356064[/snapback]</div>
    Каждый раз когда выбираю рабочего (модерн эра, марафон 1200 ход) игра входит в ступор на минуту, именно с рабочими. Я уже боюсь их захватывать, т.к. мало того, что сам ход 1-2 минуты так еще и каждый рабочий по минуте.
    Доиграть на марафоне вообще не реально. Для марафона 100 ходов это капля в море, а тут на 50 ходов час тратится. Пока плюнул на игру. Так включаю что бы побаловаться, но так как играл в четвеку когда все континенты заняты империями и идут эпические зарубы. На это не хватает нервов, я уже готов был простить все баги и огрехи игры. Но блин тормоза просто убили все настроение.
    [/b]
    almuk, +1000. Без комментариев
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  16. #76
    А вот у меня игра просто летает. (Win 7 x86, GTX280 1 Гб, Сore 2 Duo 4 Ghz). Единственное - задолбали вылеты при перезагрузке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #77
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual * 10.10.2010, 12:02) [snapback]357493[/snapback]</div>
    А вот у меня игра просто летает. (Win 7 x86, GTX280 1 Гб, Сore 2 Duo 4 Ghz). Единственное - задолбали вылеты при перезагрузке.
    [/b]
    На какой карте? Включи huge карту земли (earth) и проиграй до тысячного хода, что бы континенты были все открыты и заняты городами.

    Мой комп:
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Operating System: Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100226-1909)
    Language: English (Regional Setting: English)
    System Manufacturer: Gigabyte Technology Co., Ltd.
    System Model: P55A-UD4P
    BIOS: Award Modular BIOS v6.00PG
    Processor: Intel® Core™ i7 CPU 860 [на] 2.80GHz (8 CPUs), ~2.8GHz
    Memory: 8192MB RAM
    Available OS Memory: 8188MB RAM
    Page File: 3006MB used, 13366MB available
    Windows Dir: C:\Windows
    DirectX Version: DirectX 11
    DX Setup Parameters: Not found
    User DPI Setting: Using System DPI
    System DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
    DWM DPI Scaling: Disabled
    DxDiag Version: 6.01.7600.16385 64bit Unicode
    Card name: NVIDIA GeForce GTX 470
    Manufacturer: NVIDIA
    Chip type: GeForce GTX 470
    DAC type: Integrated RAMDAC
    Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_06CD&SUBSYS_14703842&REV_A3
    Display Memory: 4054 MB
    Dedicated Memory: 1238 MB
    Shared Memory: 2815 MB
    Current Mode: 1920 x 1200 (32 bit) (59Hz)
    Monitor Name: SyncMaster T260,SyncMaster Magic T260(Digital)
    Monitor Model: SyncMaster
    Monitor Id: SAM03E7
    Native Mode: 1920 x 1200(p) (59.950Hz)
    Output Type: DVI
    Driver Name: nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,n vwgf2um,nvwgf2um
    Driver File Version: 8.17.0012.5721 (English)
    Driver Version: 8.17.12.5721
    DDI Version: 10.1
    Driver Model: WDDM 1.1
    Driver Attributes: Final Retail
    Driver Date/Size: 6/8/2010 02:58:00, 12338280 bytes
    WHQL Logo&#39;d: n/a
    WHQL Date Stamp: n/a
    [/b]
    На SLI системе графика умудряется еще притормаживать. Т.к. рендерится все подряд, видимое и невидимое. Пришлось сглаживание убрать на х4
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #78
    <div class='quotetop'>Цитата(almuk * 10.10.2010, 13:41) [snapback]357511[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual * 10.10.2010, 12:02) [snapback]357493[/snapback]
    А вот у меня игра просто летает. (Win 7 x86, GTX280 1 Гб, Сore 2 Duo 4 Ghz). Единственное - задолбали вылеты при перезагрузке.
    [/b]
    На какой карте? Включи huge карту земли (earth) и проиграй до тысячного хода, что бы континенты были все открыты и заняты городами.

    [/b][/quote]
    Карта huge, максимальное кол-во цив и ГГ. На дворе 1200 год н.э. Графика полностью на максимуме, 8х сглаживание. Тормозов нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #79
    А сколько турн занимает? В самой игре у меня тоже нет тормозов, турн берет много времени, селект рабочего и авто сейв.

    Кстати сейчас играю в земля-марафон 19 цив + моя(около восьми цив уже ушли в небытие). 580й ход и вроде ничего так, долго ждать не приходится. Есть подозрение, что при большом кол-ве юнитов начинаются тормоза. Я в ранее описанной игре начал воевать с самой большой империи(ирокезы, заняли почти всю европу) в практически в каждом городе были юниты(обычно артилерия) помимо десятка блуждающих по карте пехоты и вертолетов. Я еще очень удивлялся, как он в даун по деньгам не уходил. Весь континент в захваченных городах, у него в дипломатии -(минус) 460 золота, а войска как собак не резанных.
    Может заглючило игру и поэтому так тормозило. (но не факт). У меня еще с ним ирокезом не сбрасывался договор об открытых границах. Короче игрушка на редкость не стабильная(надеюсь пока).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #80


    <div class='quotetop'>Цитата(almuk * 10.10.2010, 14:33) [snapback]357526[/snapback]</div>
    А сколько турн занимает? В самой игре у меня тоже нет тормозов, турн берет много времени, селект рабочего и авто сейв.

    Кстати сейчас играю в земля-марафон 19 цив + моя(около восьми цив уже ушли в небытие). 580й ход и вроде ничего так, долго ждать не приходится. Есть подозрение, что при большом кол-ве юнитов начинаются тормоза. Я в ранее описанной игре начал воевать с самой большой империи(ирокезы, заняли почти всю европу) в практически в каждом городе были юниты(обычно артилерия) помимо десятка блуждающих по карте пехоты и вертолетов. Я еще очень удивлялся, как он в даун по деньгам не уходил. Весь континент в захваченных городах, у него в дипломатии -(минус) 460 золота, а войска как собак не резанных.
    Может заглючило игру и поэтому так тормозило. (но не факт). У меня еще с ним ирокезом не сбрасывался договор об открытых границах. Короче игрушка на редкость не стабильная(надеюсь пока).
    [/b]
    Я тоже играю исключительно на марофоне на огромных картах. У меня между ходами примерно 20 секунд. Мож. б. потому что не вся карта открыта? Имею 4 своих города, ок. 10-12 марионеток. Остальные компы тоже примерно по 5-10 городов. Играю по 11-м директом.
    Я советую тебе обновить драйвера для видюхи, хотя при такой ультра конфигурации даже кризис не будет тормозить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 4 из 6 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters