Результаты опроса: Вам сюда, если вы:

Голосовавшие
209. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Перебор

    42 20.10%
  • Только если понадобится еще для чего (хотя вряд ли)

    94 44.98%
  • Хватает конфигурации купленой 5 лет назад

    39 18.66%
  • Правильное решение

    34 16.27%
+ Ответить в теме
Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 45
Показано с 81 по 89 из 89

Тема: Стариковская лавочка

  1. #81
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Ambassadore * 1.10.2010, 19:16) [snapback]355436[/snapback]</div>
    Я говорил немного о другом. В четвертой части была еще торговля между городами, которая приносила доход примерно так же, как сейчас торговый путь со столицей. Только торговали не только пары "Свой город — своя столица", но и "свой город — другой свой город" и "свой город — иностранный город", причем последняя пара приносила ощутимо больший доход. Поэтому был смысл связывать строить дороги к с соседям — это во-первых, давало неплохой доход, а во-вторых — повышало отношения.[/b]
    Вот об этом я и говорил: Цива, как и многое в жизни, развивается по спирали, и не всегда восходящей: то что-то уберут полезное, то вернут, но возвращают не всегда Потому я и выступаю за единый критерий - реализм, чтоб не шарахаться туда-сюда в концепте.

    Торговля между городами была еще в Цив1. И была возможность делать принципиально важный торгпуть - с едой, что позволяло подкармливать напр. хилый, но принципиально важный город в горах.

    Был перекос - для установления торгпути надо было приползти в город медленным караваном - а торговля потом становилась моментальной, что нереально. И то, что торговля приносила больше прибыли на бОльших расстояниях, да еще с зарубежьем - АНТИреально. То, что ее привязали к дорогам - реализм, то, что без дорог она совсем невозможна - антиреализм; то, что нужно столицу вовлекать в торгпуть, что не нужно держать пул караванов для торговли, что как в ранних Цивах караванами нельзя помогать в постройке - нереально, и т.д.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Извиняюсь, я не подумал, что сюда могут заглянуть люди, не игравшие в Цив4, надеюсь это объяснение исправит мою оплошность.[/b]
    Не думаю, что циверы, не играющие в Цив4, не имеют о ней общего представления, а если не имеют - их проблема. Так что спокойно говори, просто будь готов, что тебя могут не понять в нюансах.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Многим религия не нравилась, так что здесь нет однозначного мнения.[/b]
    По-моему, спорить с тем фактом, что на протяжении истории религия оказывала существенное влияние на отношения мировых держав как-то даже немного глупо...
    [/b][/quote]+1. Просто религия вносит еще одно измерение, а помноженное на другие измерения, оно резко усложняет игру - а разрабы Цивы все больше ставят на подростков, и с т.з. коммерции это логично - именно подростки и делают разрабам основную прибыль.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #82
    Пусть меня возьмут в геймдизы Цив6.
    Я им этих фишек ВО СКОКО наваляю... )

    Ведь еще столько нереализованного осталось.
    Пусть например у поверженных отрядов "шмотки" выпадают... а чо, это ведь прикольно... и реалистично.
    Генералам еще можно(да чего там -- нужно) дать спелы кастовать... )
    И т.д., и т.п., и к.з.п. ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #83
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Забыл доложиться о голосовании: 3 1 2

    Правда, вопросы в 3м подопросе взаимопересекающиеся и не особо однозначные: "перебор" - а если б действительно интересующая меня игра вышла - куда б я делся? "Только если понадобится еще для чего (хотя вряд ли)" - уже частично в 1м пункте, я объяснил ответ, "вряд ли" противоречит своему же пункту; "Хватает конфигурации купленой 5 лет назад", "Правильное решение" - снова пересекаются с 1м пунктом.
    <div class='quotetop'>Цитата(Marten * 16.10.2010, 0:22) [snapback]358462[/snapback]</div>
    Когда Сид подарил нам Циву, в ходу были еще 5-дюймовки. На одной такой, отфарматированной под 720 кило она и помещалась. Я в нее баловаться начал с момента появления. Нам американские коллеги (российского происхождения) прислали ее в НИИ как экономическую диверсию, наверно в ответ на тетрис . Помню как записывался на ночные машинные часы в НИИ и обсчитав задачу за час-полтора, до утра рубился в циву или f-19. [/b]
    В "Антологии цивилизаций" развернутая Цив1 занимает под 2М - так что на 750К вряд ли могла поместиться, и не помню, чтоб я с дискеты играл. Ф-19 - это была вещь, по сути стратегический авиасим - помню, как интересно было на брифинге по карте прокладывать возможный маршрут, продумывать, какие траблы могут случиться и как к этому подготовиться.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  4. #84
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Ирокез * 18.10.2010, 2:03) [snapback]358773[/snapback]</div>
    К утру уже подсказывал и вместе переживали: победа или перезагрузка?[/b]
    А я самый кайф и стал получать тогда, когда начал стараться не релодить - ясно, что не всегда удавалось, из-за дискретности Цивы - напр. если погибал критически важный юнит - напр. единственный на то время, или из-за чего потом нечем было прикрыть город и т.д. Тогда как в реале юнит бы понес потери и отступил - что в некоторых играх, а частично и в Циве, потом реализовали.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Наверняка ни когда уже так не поиграю по причине того, что для победы на сложных уровнях нужно досконально знать правила игры, слабости разработчиков (комп на сложных уровнях просто всё получает дешевле, это нечестно, нужно его в ответ обмануть) и удачно выбрать карту (ещё лучше изучить её, потом вернуться в 4000 до н. э. и начать заново). [/b]
    Снова - для меня после этих "ухищрений" просто неинтересно играть становится: в том и кайф, в непредсказуемости, в т.ч. и терры вокруг. А просто играть на очки, выбивая их из рэндома - совсем не кайф. Не понимаю, но уважаю твое право получать кайф своим способом

    Мне понравился подход Sungirl: я в свое время то ли не додумался, то ли не решился убрать из игры артиллерию, которой толком не пользовался комп. Хотя может и этот реалистичный трюк что-то перекашивал в ИИ, делал его слабее.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Показал ему первую циву, он её не понял от отсутствия современной графики. Напросился вывод, что графика в каждой последующей версии просто обязана быть сложнее, иначе "пипл не схавает". [/b]
    Показал бы Цив3 - там и графика уже была неплохая, и перебора с ней не было. Или КтП2 - ИМХО в чем-то ее графика выигрывала и у Цив3.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Не нужно ругать Сида. Он мечется меж двух задач. Сделать интересную, максимально похожую на жизнь игру и отбить бабки. Первая цель это его мечта, а вторая цель это его нужда. Вот и ищет золотую середину. Кто платит бабки программистам и сценаристам, тот и заказывает музыку. [/b]
    В общем банальное утверждение. Кроме того, что "максимально похожая на жизнь игра", т.е. реалистичная - это мечта Сида: очень сомневаюсь.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Очень хорошая тема. Приятно поностальгировать и жаль, что Цивы не лепятся по принципу системного блока, корпус от первой, материнка от второй, процессор от третьей и т.д. Вот то было бы счастье. [/b]
    Можно многое налепить в модах. Просто двигаясь в развитии мода в каком-то направлении, чаще всего упрешься в принципиальное ограничение Цивы.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Корабли громят дороги и ресурсы на побережье, куча не развернувшихся в боевой порядок войск на одной клетке гибнет при поражении успевшего окопаться отряда и отступить да же из города может любой юнит, кто истёк кровью или просто испугался. Да же Москву могут оставить, что бы потом её вернуть и выиграть всю войну.[/b]
    Немного сумбур, но если я правильно понял - проглядывается неизбывная тоска по реализму


    <div class='quotetop'>Цитата(veryhard * 18.10.2010, 22:33) [snapback]358911[/snapback]</div>
    ЗЫ а сиду мейеру респект , игра великая, нет больше на РС игр такого масштаба и глобальности. Привязать историю человечества, дерево технологий и военную составляющую это додуматься надо было 25 с лишним лет назад [/b]
    Вроде Цив1 вышла в 91м - откуда 25 лет набежало?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #85
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 20.10.2010, 13:38) [snapback]359142[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(veryhard * 18.10.2010, 22:33) [snapback]358911[/snapback]
    ЗЫ а сиду мейеру респект , игра великая, нет больше на РС игр такого масштаба и глобальности. Привязать историю человечества, дерево технологий и военную составляющую это додуматься надо было 25 с лишним лет назад [/b]
    Вроде Цив1 вышла в 91м - откуда 25 лет набежало?
    [/b][/quote]
    2 veryhard устный счёт явно не твой конёк
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #86
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Идея впулить в Цив4 прокачки -- это решение чисто от гейм-дизайна, из стандартного джентельменского набора "если новых свежих идей нет, добавь старые проверенные задротские фишки "гробить караваны" и "прокачай экспу""... smile.gif)[/b]
    дружок. экспа качалось уже в третьей циве. но очень тупенько так, чисто здоровье.
    в четверке сию идею развили.
    это для понимания, что ты в очередной раз пишешь фигню
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #87
    Экспа качалась еще в первой циве, если на то пошло.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #88
    И че? Это типа аргумент такой? )
    То КАК именно качалась -- игнорируем.

    Как мне тут в френдленте написали.
    "Если собак назвать кошками, то кошки залают" )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  9. #89
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Как мне тут в френдленте написали.
    "Если собак назвать кошками, то кошки залают" smile.gif)
    [/b]
    ууу... так ты из жжешечки?!
    ну тогда все ясно
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    И че? Это типа аргумент такой? smile.gif)
    То КАК именно качалась -- игнорируем.[/b]
    да как бы не качалась, есть факт наличия самой этой экспы, такие дела. и не надо тут демагогию разводить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 45

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters