Вот только что написал обзор новой Цивы. Какая будет критика, замечания?
Вот только что написал обзор новой Цивы. Какая будет критика, замечания?
<div class='quotetop'>Цитата(sf1 * 26.9.2010, 22:55) [snapback]353994[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата</div>Вот только что написал обзор новой Цивы. Какая будет критика, замечания?
[/b]хм... а действительно... чего то я про него и забыл... и рекомендация хорошая...Эта игра стоит своих 50$ в сто раз больше всяких СтарКравтов 2 (который является самым настоящим copy/paste первой части).[/b]
Пишешь очень даже читабельно, но, думается мне, немного предвзято и слегка с чувством эйфории на душе![]()
Интересный обзор, на мой взгляд дает правильное представление об игре.![]()
Чуть субъективных возражений.<div class='quotetop'>Цитата</div>Мне показалось, наоборот захватывать города стало легче, посколько в городе помещается только 1 гарнизон. Если сломить остальные войска противника на подходе, то город практически обречен. В 4ке засядет там стек лучников под защитой стен и попробуй их выковырять. Но возможно мне просто так повезло.Система боя изменилась полностью, теперь одной схватки недостаточно чтобы уничтожить отряд противника. А города так вообще получили возможность обстреливать врагов из далека (нанося весьма серьёзный урон, если вовремя не уйти с линии огня – уничтожат в два счёта). Так что теперь вы в самом начале игры врядли сможете захватить города соседа имея в распоряжении несколько лучников...[/b]
p.s. "из далека" наверное стоит написать слитно, наречие все-таки.
Нормальненький такой обзорчик, попытка обобщить разбросанные по всему форуму впечатления от новой игры. А так как они у всех разные,то у каждого найдутся свои замечания.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Прекрасно! Когда начал играть в первую игру,именно так и подумал. Цива осталась цивой,но ощущение ,что игра другая до сих пор не уходит.По сути вам придётся открыть для себя цивилизацию заново, разве это не прекрасно?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да в два счёта они захватываются. При условии,конечно,что у врага нет армии поблизости.А города так вообще получили возможность обстреливать врагов из далека (нанося весьма серьёзный урон, если вовремя не уйти с линии огня – уничтожат в два счёта). Так что теперь вы в самом начале игры врядли сможете захватить города соседа имея в распоряжении несколько лучников...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А вот это придётся переделывать. Скорее бы уже вышел пакет СДК. Нет,я абсолютно поддерживаю идею ограничения количества юнитов в зависимости от ресурсов,но сделано это коряво. Есть рудник,добыли тонну железа,сделали столько то мечников. Всё! Железо кончилось,больше строить нельзя. Добыл ещё - строй ещё. Надо помочь соседу - продай ему полтонны. Вот как то так должно быть.Ресурсы теперь лимитированы (например количество доступных лошадей).[/b]
Интересная идея для заработка
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 27.9.2010, 12:37) [snapback]354093[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаА вот это придётся переделывать. Скорее бы уже вышел пакет СДК. Нет,я абсолютно поддерживаю идею ограничения количества юнитов в зависимости от ресурсов,но сделано это коряво. Есть рудник,добыли тонну железа,сделали столько то мечников. Всё! Железо кончилось,больше строить нельзя. Добыл ещё - строй ещё. Надо помочь соседу - продай ему полтонны. Вот как то так должно быть.[/b][/quote]Я тоже такого хотел, но игра идет по пути старого тупого принципа : "есть ресурс / нету ресурса". А моментальное ослабевание войск после потери ресурса - это вообщеРесурсы теперь лимитированы (например количество доступных лошадей).[/b]. Получается что после потери шахты у солдат на другом краю земли моментально начинают ламатся мечи и ржаветь доспехи, полный абсурд. Это прямой путь до читерской тактики: наклепал мечников и стал продавать железо будущему врагу, а когда он наклепает - объявить ему войну и в первый ход размочить ослабленных мечников.
Вобщем![]()
![]()
![]()
![]()
(по пятибальной шкале)
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Это не обзор, это просто эмоциональный всплеск игрока, которому игра понравилась.
Т.к. в обзор вошли бы те 10ть страниц, которые автор поленился написать, и о которых упомянул.
зы. Графика лучше чем в четверке (имхо) играю на макс настройках(DX 11) и резолюция 1680х1050.
<div class='quotetop'>Цитата(Sumerek * 27.9.2010, 14:00) [snapback]354122[/snapback]</div>А как тогда выглядит вопрос с перемещением? За один год пожно пешком пройти путь от Рима до Иерусалима и обратно, а в цыве до ближайшего городка за ход не доберешся! Так что ослабевание войск должно происходить через определенный промежуток времени и постепенно (например через 10 ходов началось ослабевание, через 20 - достигло максимума)Моментально? Хм. А помоему речь в цивилизации идет о 20 годах за ход - или хотя бы минимум о 1 годе. Тогда вопрос с износом выглядит как-то иначе.[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод