+ Ответить в теме
Показано с 1 по 12 из 12

Тема: Мой обзор Civilization 5

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Exclamation

    Вот только что написал обзор новой Цивы. Какая будет критика, замечания?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,320
    <div class='quotetop'>Цитата(sf1 * 26.9.2010, 22:55) [snapback]353994[/snapback]</div>
    Вот только что написал обзор новой Цивы. Какая будет критика, замечания?
    [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Эта игра стоит своих 50$ в сто раз больше всяких СтарКравтов 2 (который является самым настоящим copy/paste первой части).[/b]
    хм... а действительно... чего то я про него и забыл... и рекомендация хорошая...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Пишешь очень даже читабельно, но, думается мне, немного предвзято и слегка с чувством эйфории на душе
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Поселенец Аватар для idler


    Регистрация
    07.08.2009
    Адрес
    Россия, Москва.
    Сообщений
    21
    Интересный обзор, на мой взгляд дает правильное представление об игре.

    Чуть субъективных возражений.<div class='quotetop'>Цитата</div>
    Система боя изменилась полностью, теперь одной схватки недостаточно чтобы уничтожить отряд противника. А города так вообще получили возможность обстреливать врагов из далека (нанося весьма серьёзный урон, если вовремя не уйти с линии огня – уничтожат в два счёта). Так что теперь вы в самом начале игры врядли сможете захватить города соседа имея в распоряжении несколько лучников...[/b]
    Мне показалось, наоборот захватывать города стало легче, посколько в городе помещается только 1 гарнизон. Если сломить остальные войска противника на подходе, то город практически обречен. В 4ке засядет там стек лучников под защитой стен и попробуй их выковырять. Но возможно мне просто так повезло.

    p.s. "из далека" наверное стоит написать слитно, наречие все-таки .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    3D графика и ....МУЗЫКА ХУЖЕ???!!!, чем в четвёрке????!!!
    ню-ню.... категорически не согласен. Это НЕ объективный обзор. Это СУБЪЕКТИВНЫЙ обзор.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Как можно было сравнить меланхолично-расслабляющую TBS c истеричной RTS?

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Нормальненький такой обзорчик, попытка обобщить разбросанные по всему форуму впечатления от новой игры. А так как они у всех разные,то у каждого найдутся свои замечания.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    По сути вам придётся открыть для себя цивилизацию заново, разве это не прекрасно?[/b]
    Прекрасно! Когда начал играть в первую игру,именно так и подумал. Цива осталась цивой,но ощущение ,что игра другая до сих пор не уходит.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А города так вообще получили возможность обстреливать врагов из далека (нанося весьма серьёзный урон, если вовремя не уйти с линии огня – уничтожат в два счёта). Так что теперь вы в самом начале игры врядли сможете захватить города соседа имея в распоряжении несколько лучников...[/b]
    Да в два счёта они захватываются. При условии,конечно,что у врага нет армии поблизости.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ресурсы теперь лимитированы (например количество доступных лошадей).[/b]
    А вот это придётся переделывать. Скорее бы уже вышел пакет СДК. Нет,я абсолютно поддерживаю идею ограничения количества юнитов в зависимости от ресурсов,но сделано это коряво. Есть рудник,добыли тонну железа,сделали столько то мечников. Всё! Железо кончилось,больше строить нельзя. Добыл ещё - строй ещё. Надо помочь соседу - продай ему полтонны. Вот как то так должно быть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 27.9.2010, 12:37) [snapback]354093[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Ресурсы теперь лимитированы (например количество доступных лошадей).[/b]
    А вот это придётся переделывать. Скорее бы уже вышел пакет СДК. Нет,я абсолютно поддерживаю идею ограничения количества юнитов в зависимости от ресурсов,но сделано это коряво. Есть рудник,добыли тонну железа,сделали столько то мечников. Всё! Железо кончилось,больше строить нельзя. Добыл ещё - строй ещё. Надо помочь соседу - продай ему полтонны. Вот как то так должно быть.[/b][/quote]Я тоже такого хотел, но игра идет по пути старого тупого принципа : "есть ресурс / нету ресурса". А моментальное ослабевание войск после потери ресурса - это вообще . Получается что после потери шахты у солдат на другом краю земли моментально начинают ламатся мечи и ржаветь доспехи, полный абсурд. Это прямой путь до читерской тактики: наклепал мечников и стал продавать железо будущему врагу, а когда он наклепает - объявить ему войну и в первый ход размочить ослабленных мечников.
    Вобщем (по пятибальной шкале)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  9. #9
    Вождь


    Регистрация
    12.12.2009
    Адрес
    ГЭ ИВАНОВО
    Сообщений
    56
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    музыка и 3D графика хуже Civilization 4,[/b]
    ну музыка еще мб
    а вот графика
    вы чего?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Это не обзор, это просто эмоциональный всплеск игрока, которому игра понравилась.
    Т.к. в обзор вошли бы те 10ть страниц, которые автор поленился написать, и о которых упомянул.

    зы. Графика лучше чем в четверке (имхо) играю на макс настройках(DX 11) и резолюция 1680х1050.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Моментально? Хм. А помоему речь в цивилизации идет о 20 годах за ход - или хотя бы минимум о 1 годе. Тогда вопрос с износом выглядит как-то иначе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата(Sumerek * 27.9.2010, 14:00) [snapback]354122[/snapback]</div>
    Моментально? Хм. А помоему речь в цивилизации идет о 20 годах за ход - или хотя бы минимум о 1 годе. Тогда вопрос с износом выглядит как-то иначе.[/b]
    А как тогда выглядит вопрос с перемещением? За один год пожно пешком пройти путь от Рима до Иерусалима и обратно, а в цыве до ближайшего городка за ход не доберешся! Так что ослабевание войск должно происходить через определенный промежуток времени и постепенно (например через 10 ходов началось ослабевание, через 20 - достигло максимума)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters