//Уже писал как-то об этом в обсуждении демки, но решил выделить в отдельную тему
Одна из отличительных концепций Цивилизации 5 - глобальное счастье империи, которое уменьшают расселение и захваты. На первый взгляд такой подход удивителен - неужели жителям будет грустно от приобретения новых земель? Неужели, как писал Godfather в теме про недостатки игры, "древний Мемфис населен одними журналистами и правозащитниками, которые только и ждут, как поднять вопль об угнетении несчастных персов, попавших под пяту человеконенавистническго режима фараона"?
Однако этому игровому механизму можно сопоставить вполне правдоподобную аналогию из реального мира, которая объяснила бы сопутствующие эффекты. Прежде всего, мы все понимаем, что игровые объекты - абстракция. К примеру, молотки, которые в нашем мире не валяются вокруг городов, являются мерой способности города снарядить отряд или сдать в эксплуатацию объект. А игровое счастье отображает эффективность управленческого аппарата страны. .
С переходом к земледелию (корень технологического древа в CiV) начали накапливаться излишки и стали появляться люди, которые лучше других знали, что с этими излишками делать. Назывались они в разные времена по-разному: жрецы, префекты, губернаторы, но суть одна: сословие управленцев сопровождает жизнь цивилизации с самого её зарождения.
В такой трактовке связанные со счастьем в пятёрке эффекты выглядят вполне логично.
Вот захватываем мы город. Туда же нужно оправить своих людей наводить порядок? А откуда мы их возьмём? Только переведя с других постов, которые они до этого занимали в имперских городах. Тоже самое и при основании городов и их росте: потребности в управленцах растут, а их число в краткосрочной перспективе ограничено.
Если управленцев не хватает - производства не выдают свою расчётную мощность (в игре при превышении несчастья над счастьем к производству даётся штраф).
Если управленцы достигли высот профессионализма, развиваемого из поколения в поколение - эффективность производства резко возрастает (в игре это отражено наступлением Золотого Века при накоплении некоторого объёма излишков счастья).
Теперь про роскошь и природные чудеса, которые тоже дают бонусы к счастью. На первый взгляд, аналогию установить сложно. Но можно рассуждать так: ресурсы роскоши и путёвки на курорты идут прежде всего не крестьянам, а как премия наиболее отличившимся сотрудникам госаппарата, стимулируя их, таким образом, работать эффективнее и привлекая новые кадры в отрасль.
А то, что Колизеи и Цирки счастье поднимают в цивилизации - это просто дело в названии. У нас вон тоже, бывает, советы депутатов цирками называют.






Ответить с цитированием


... Эго у руководителя. Чем она ещё полезна?






Но взамен они поставляют науку? Тогда уже не так здорово. Ты уже опробовал эту стратегию с уничтожением городов? А то я пока только теоретически всё обмозговываю.