"" "Плодородные земли" (+ 2 еды, +50% к вероятности появления великих людей, + Прокачка "Sentry" ("часовой") для юнитов на лошадях) ""
+2 еды нет такого есть +1 с гекса в котором уже 2 яблока.
У реки на пшенице(Wheat,Plains) 3 еды.
В городе на поле(Plains) 3 еды
В траве(Grassland) 3 еды
Ферма также и дает +1 еды
Было бы лучше сделать бонус на фермы +2 иначе без рабочего получается отличный приплод населения.
ВЛ:
При спец зданиях (ну библиотека, храм и т.п.) - плодятся как кролики.
Тоесть имеем ВБ+Оракул+Библиотека+НацЭпик+Сад получаем(8 к приросту ученого +100% = 16)
Тем более с таким форсированным ростом населения в начале игры нация становится ОП(Overpowered)
50% к вероятности надо нерфить, полностью убрать!
И лучше добавить +1 молоток от кадого обрабатываемого железа.
Сентри на лошадях дает преимущество в разведке, что может существенно влиять на исход битвы.
По поводу здания Сичь:
Обычные такие стены которые дают 7,5 армора, увеличенных повреждений по проходящим мимо не заметил, тратит 1 копейку в ход, как и обычные стены.
Предлагаю Сичь делать не стенами, а как Castle только без требования к постройке стен, сделать ее без Maintenance, и + какой-нить бонус впридачу (например +4 голды)
PSYX, спасибо Установил на win7 ивсе заработало, оказывается в ХР моды не грузятся.
<div class='quotetop'>Цитата(UA_Serpent * 14.10.2010, 13:21) [snapback]358205[/snapback]</div>И лучше добавить +1 молоток от кадого обрабатываемого железа.
[/b]
А уголек? Мы ж им пол мира снабжаем!
<div class='quotetop'>Цитата(ppbis * 14.10.2010, 17:48) [snapback]358229[/snapback]</div>бонус не +50 а -50Два вопроса: +2 еды - это к городу или к каждой клетке?; назовите хотя бы одного великого человека-украинца, тем более, что бонус +50% предполагает их большое количество.
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата</div><div class='quotetop'>Цитата</div>бонус не +50 а -50[/b]Уникальное свойство цивилизации:- "Плодородные земли" (+ 2 еды, +50% к вероятности появления великих людей, + Прокачка "Sentry" ("часовой") для юнитов на лошадях)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 13.10.2010, 19:10) [snapback]358092[/snapback]</div>помоему это значит что автор вместо 100 поставил 50... может я ошибаюсь конечнодобавил 50 значение на великих людей, у других наций стоит это значение равное 100...
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Вообщем, я уточню, какая система вероятнее всего работает:
+2 к еде по системе, как трейт у русских, а +50% великих людей, я имел ввиду, что у других стран, где бонус только лишь великие люди = 100%, а здесь поставил 50%, так как трейт русских скопировал лишь 3ью часть бонусов... Так что эти 50% вовсе не терминаторский бонус, а как компенсация за отсутствие других бонусов, что в трейте русских... То есть, на выходе по идее существенных приимуществ не должно давать, но как выяснилось, уж лучше грамотно поставить трейт по ресурсам, а то народ не в годовании, мол читерские бонусы, хотя на самом деле, в рамках фишек фираксис=)))) Но там все просчитывали.... А тут то не было такого расчета, поэтому, можно легко предиратся.... Поэтому, я переделаю трейт....
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
я сейчас посмотрел, бонуса к великим ни у кого нет.
есть только у китайцев бонус к великим генералам.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 14.10.2010, 21:50) [snapback]358272[/snapback]</div>У Навухадоносора (Вавилон) есть:я сейчас посмотрел, бонуса к великим ни у кого нет.
есть только у китайцев бонус к великим генералам.
[/b]
Уникальное свойство: Изобретательность
После открытия письменности цивилизация получает великого учёного, а в дальнейшем они начинают появляться в два раза чаще.
Вообщем, вот уточнение...
Система по еде взята из:
TRAIT_FINANCIAL
Великие люди из:
TRAIT_PHILOSOPHICAL
<GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier>
Все добро из Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\Civilizations\traits.xml =))
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
<div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual * 14.10.2010, 23:04) [snapback]358284[/snapback]</div>=)))Поиграл в мод - вот уж любят ***лы халяву (да и русские не меньше). Это ж надо было такой бонус забацать - 2 еды дают третью нахаляву. Любой луг будет со старта двать 3 еды. Это ж чит, товарищи!
[/b]
Это настройки специально если горилочки с пэрцэм выпьешь и будешь играть, как раз уровень подстроен, чтобы с компом на равных и особо не заморачиватся, не травмировать пьяную детскую психику=))))))))))))))))))
Вообщем, новая версия мода будет на днях, завтра или после завтра!
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 14.10.2010, 23:10) [snapback]358286[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual * 14.10.2010, 23:04) [snapback]358284[/snapback]=)))Поиграл в мод - вот уж любят ***лы халяву (да и русские не меньше). Это ж надо было такой бонус забацать - 2 еды дают третью нахаляву. Любой луг будет со старта двать 3 еды. Это ж чит, товарищи!
[/b]
Это настройки специально если горилочки с пэрцэм выпьешь и будешь играть, как раз уровень подстроен, чтобы с компом на равных и особо не заморачиватся, не травмировать пьяную детскую психику=))))))))))))))))))
Вообщем, новая версия мода будет на днях, завтра или после завтра!
[/b][/quote]
Даже под горилку с перцем и пивом на запивалку многовато будет![]()
<div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual * 14.10.2010, 23:04) [snapback]358284[/snapback]</div>У немцев ландскнехты в половину молотков строятся без железа(они у меня крови попили) а ты -шараПоиграл в мод - вот уж любят ***лы халяву (да и русские не меньше). Это ж надо было такой бонус забацать - 2 еды дают третью нахаляву. Любой луг будет со старта двать 3 еды. Это ж чит, товарищи!
[/b]
верней холява
<div class='quotetop'>Цитата(Vik9 * 14.10.2010, 23:30) [snapback]358291[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual * 14.10.2010, 23:04) [snapback]358284[/snapback]У немцев ландскнехты в половину молотков строятся без железа(они у меня крови попили) а ты -шараПоиграл в мод - вот уж любят ***лы халяву (да и русские не меньше). Это ж надо было такой бонус забацать - 2 еды дают третью нахаляву. Любой луг будет со старта двать 3 еды. Это ж чит, товарищи!
[/b]
верней холява
[/b][/quote]
Ну ты и сравнилс пальцем. Никакие ладскнехты и рядом не стояли с таким читом.