+2 достаточно.
Это ж с каждой фермы же? или с каждой фермы у реки?
Можно сделать с каждой фермы +1, а если ферма у реки то +3
С фертилайзером еще +1
<div class='quotetop'>Цитата(UA_Serpent * 13.10.2010, 15:31) [snapback]358068[/snapback]</div>Думаю, для бета версии вроде бы нормально:+2 достаточно.
Это ж с каждой фермы же? или с каждой фермы у реки?
Можно сделать с каждой фермы +1, а если ферма у реки то +3
С фертилайзером еще +1
[/b]
Трейт:
- "Плодородные земли" (+ 2 еды, +50% к вероятности появления великих людей, + Прокачка "Sentry" ("часовой") для юнитов на лошадях)
А там, со временем, можно будет под рихтовать=))
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
Мод вышел, ссылка на скачку в шапке темы... Думаю, уже стоит создать раздел модов!=))))
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 13.10.2010, 15:40) [snapback]358070[/snapback]</div>к каждому тайлу?!
- "Плодородные земли" (+ 2 еды)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 13.10.2010, 15:40) [snapback]358070[/snapback]</div>довольно жирно и не совсем понятно за что нам столько
+50% к вероятности появления великих людей
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 13.10.2010, 16:40) [snapback]358070[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(UA_Serpent * 13.10.2010, 15:31) [snapback]358068[/snapback]Думаю, для бета версии вроде бы нормально:+2 достаточно.
Это ж с каждой фермы же? или с каждой фермы у реки?
Можно сделать с каждой фермы +1, а если ферма у реки то +3
С фертилайзером еще +1
[/b]
Трейт:
- "Плодородные земли" (+ 2 еды, +50% к вероятности появления великих людей, + Прокачка "Sentry" ("часовой") для юнитов на лошадях)
А там, со временем, можно будет под рихтовать=))
[/b][/quote]
Написал бы сразу - "стартует с танком". Какой смысл делать перекачанную нацию? Чтобы эго потешить? Так ведь лучшие мододелы - это те, в чьи моды играют независимо от пристрастий.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 13.10.2010, 17:51) [snapback]358089[/snapback]</div>+ 2 еды - это было у одной нации такой бонус, но к нему ещё и золото и остальное, чтобы как то компенсировать отсутствие остального, добавил 50 значение на великих людей, у других наций стоит это значение равное 100... Прокачка на конных юнитов, тоже не сделает цивилизацию терминатором=)))Написал бы сразу - "стартует с танком". Какой смысл делать перекачанную нацию? Чтобы эго потешить? Так ведь лучшие мододелы - это те, в чьи моды играют независимо от пристрастий.
[/b]
И не забывайте, что это Бета версия! Как только, что то будет очень сильно влиять на баланс, я поменяю....
При чем здесь пристрастии? Не ошибается тот, кто ничего не делает, сделайте лучше, пожалуйста=))
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 13.10.2010, 19:10) [snapback]358092[/snapback]</div>это вы значит ополовинили набор очков ВЛ. Отличный трейтдобавил 50 значение на великих людей, у других наций стоит это значение равное 100...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 13.10.2010, 20:03) [snapback]358101[/snapback]</div>а, понятно.Trait_ExtraYieldThresholds=>YIELD_FOOD - мне бы тоже хотелось узнать, к чему именно=))
[/b]
это порог после которого сбор ресурса увеличивается на единичку (типа как коммерческий трейт в четверке). это значит на тайлах где хотя бы 2 еды добывают - будет +1 еда.
зы: вы б хоть разобрались сначала что эти тэги делают прежде чем их использовать![]()
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 13.10.2010, 20:29) [snapback]358122[/snapback]</div>Я все в процессе познаю=))) Теория без практики мертва!=))))
зы: вы б хоть разобрались сначала что эти тэги делают прежде чем их использовать
[/b]
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 13.10.2010, 19:10) [snapback]358092[/snapback]</div>помоему это значит что автор вместо 100 поставил 50... может я ошибаюсь конечнодобавил 50 значение на великих людей, у других наций стоит это значение равное 100...
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III