"" "Плодородные земли" (+ 2 еды, +50% к вероятности появления великих людей, + Прокачка "Sentry" ("часовой") для юнитов на лошадях) ""
+2 еды нет такого есть +1 с гекса в котором уже 2 яблока.
У реки на пшенице(Wheat,Plains) 3 еды.
В городе на поле(Plains) 3 еды
В траве(Grassland) 3 еды
Ферма также и дает +1 еды
Было бы лучше сделать бонус на фермы +2 иначе без рабочего получается отличный приплод населения.
ВЛ:
При спец зданиях (ну библиотека, храм и т.п.) - плодятся как кролики.
Тоесть имеем ВБ+Оракул+Библиотека+НацЭпик+Сад получаем(8 к приросту ученого +100% = 16)
Тем более с таким форсированным ростом населения в начале игры нация становится ОП(Overpowered)
50% к вероятности надо нерфить, полностью убрать!
И лучше добавить +1 молоток от кадого обрабатываемого железа.
Сентри на лошадях дает преимущество в разведке, что может существенно влиять на исход битвы.
По поводу здания Сичь:
Обычные такие стены которые дают 7,5 армора, увеличенных повреждений по проходящим мимо не заметил, тратит 1 копейку в ход, как и обычные стены.
Предлагаю Сичь делать не стенами, а как Castle только без требования к постройке стен, сделать ее без Maintenance, и + какой-нить бонус впридачу (например +4 голды)


Ответить с цитированием