





zombie_113
О 3Д лидерах - пока что нет, увы. Но текстуринг юнитов возможен. Дело в том, что юниты, которые новые выкладывают там, уже с переделанной текстурой, удобной для редактирования. У меня то извлекать текустуры удавалось, но возвращение их обратно или переделка не удавались. там была ошибка в программе.
Я вот уже нашел персидского рифлемана, который можно хорошо переделать под козака. Над тем, какой именно будет козак - я сейчас работаю.
Второй юнит под вопросом. Для ретекстуринга есть ещё юниты.
Я вот думал над тем, какой тип юнита лучше всего и пришел к выводу, что он должен отражать военное время связанное с Украиной. козак - это понятно. Но есть вероятность сделать партизана, как уник. юнита, ведь партизанская война в период ВОВ всю Украину охватывала, от ГУП (Группы Украинских Повстанцев) на Гуляй Поле до УПА (Украинской Повстанческой Армии). Ещё, как вариант, это танк, ведь неаш харьковский завод создал прекрастные танки, вплоть до Оплота.
pioner
Увы, 3д лидера не будет, но ретекстуринг юнитов, переделка многих других вещей уже возможна.
Я вот, почему и заговорил о юните - "повстанец", так как есть идея создать уникальный сценарий, которого ещё нигде не было, а именно на тему партизанских движений в период ВОВ на территории Украины. Благо, у меня есть как раз материал, недавно купил книгу, монографию можно сказать на эту тему, там одни архивные данные, о тех партизанах, о которых никто и не слышал. о тех партизанах, что были тоже националистами и патриотами, но вдохновлялись не Бандерой, а - Т.Г.Шевченко, как ни странноЯ думаю, что партизанская война оказала не малую роль в ВОВ. Согласно тому, что я тут нашел, УПА даже обменивались разведданными с коммунистами и как ни странно, строительство УССР уже было при содействии националистов и коммунистов. Для тех, кому интересно, книга называется "На грані двох світів (1920-1955)". И это не та белеберда, что написанна в диаспорах ,а истинная история, только лишь факты, без преукрашений о малоизвестных партизанских движениях.
Т.е., сценарий скорее будет по ВОВ и партизанских украинских движениях в этот период.
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
Хм... не знал... Я просто еще до редактирования графики не дошел. Пока только XML редактирую и на ЛУА поглядываю. Хотя мануалы по ретекстурингу и смотрел, как и по редактированию юнитов из пятерки и добавлению из четверки.
А почему именно рифлемана? Казаки вроде больше к коннице относятся. Та даже если и не к коннице, то разве для переделки не более удобно использовать янычаров (кстати и по временной линии они больше подходят и по одежде, перерисовать только головной убор и готово)? Или дело только в проге которая текстуры достает? черд... нужно чтоли таки попробовать графику достать...
Если честно, то не особо люблю поздних уникальных юнитов, т.к. до них обычно не успеваешь развиться ибо игра заканчивается намного раньше. Да и партизан не такой уж уникальный юнит, если вспомнить историю то партизаны были не только у нас и не только во время второй мировой. Нужно что-то более уникальное. Как по мне, так лучше какую-то современную технику делать уником, тем более их у нас хватает. А вот если делать сценарий, то можно партизанов делать типа стандартным юнитом для захваченных территорий. Видел на их фанатиках мод, который высчитывает и показывает лояльность города марионетки. Можно сделать типа если лояльность достигает какого-то определенного значения, то один житель города уходит в партизаны (т.е. город становиться на 1-цу меньше а в радиусе города появляется юнит "партизан"). Так по моему лучше. Сценарий должен таки отличаться от стандартной игры именно дополнительными правилами. А в стандартной игре партизаны не очень интересный юнит и не всегда логичный. Ну не будешь же ты отдавать свои города, чтобы строить партизан. А вести захватническую войну с помощью партизан - это глупо.
Вопчем мое личное мнение, что партизаны - это для сценария, а для нормальной игры нужен другой, более уникальный и национальный юнит.
Сценарий - это хорошая задумка, только не представляю его логику. Ведь на время ВОВ вся Украина была захвачена, так где же строить юнитов и как отбивать города? Хотя можно что-то на подобии сценария про викингов сделать, когда даются начальные войска и где-то в дали есть пара городов... Вопчем, думаю, у тебя все получиться. Желаю успехов в этом начинании и держи нас в курсе продвижения. Твои моды мне очень нравятся.
о сроках мода сложно говорить.
но работа уже начата.
как только, что то уже будет готово, выложу - тестовую версию. возможно в течении след. недели.
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
Проблема в том, что вот такой вод код:
не работает.Код:<Trait_ResourceQuantityModifiers> <Row> <TraitType>TRAIT_FERTILE_EARTH</TraitType> <ResourceType>RESOURCE_WHEAT</ResourceType> <ResourceQuantityModifier>50</ResourceQuantityModifier> </Row> <Row> <TraitType>TRAIT_FERTILE_EARTH</TraitType> <ResourceType>RESOURCE_COW</ResourceType> <ResourceQuantityModifier>50</ResourceQuantityModifier> </Row> <Row> <TraitType>TRAIT_FERTILE_EARTH</TraitType> <ResourceType>RESOURCE_SHEEP</ResourceType> <ResourceQuantityModifier>50</ResourceQuantityModifier> </Row> <Row> <TraitType>TRAIT_FERTILE_EARTH</TraitType> <ResourceType>RESOURCE_COAL</ResourceType> <ResourceQuantityModifier>100</ResourceQuantityModifier> </Row> <Row> <TraitType>TRAIT_FERTILE_EARTH</TraitType> <ResourceType>RESOURCE_IRON</ResourceType> <ResourceQuantityModifier>100</ResourceQuantityModifier> </Row> </Trait_ResourceQuantityModifiers>
видимо в ДЛЛ там только три таких значения можно указывать.
А так, значение - 50, 100 - ничего не дает, бонусы эти не хотят работать.
на сайте разрабов, там сказано, что значение 100 - это в два раза больше, значение - 200 - это в три раза больше, так что вообще не понятна математика этих значений
Но думаю, что нужно число сократить.
Я взял бонусы согласно этой карте:
http://i21.photobucket.com/albums/b2...RP-economy.jpg
идея была в том, чтобы сделать бонусов больше, но чтобы их прибавка была не в два раза, а в 1,5 раза:
бонусы:
WHEAT- пшеница
COW - корова
SHEEP - овца
стратегические:
COAL - уголь
IRON - железо
теперь из этих 5 - нужно выбрать - 3 бонуса, которые и останутся.
Стратегические итак будут давать +1 молоток, как у России, поэтому, я предлагаю оставить эти три со значением - умножить в два раза:
WHEAT- пшеница
COW - корова
SHEEP - овца
Но вырисовывается ещё одна проблема. Еда дает быстрый рост городов, как результат - городам не хватает бонусов - счастья.
Какие у кого идеи?
И кстати, есть хорошая новость по юнитам, на их-фанатиках сделали "галицкого мечника" - он будет добавлен в мод. Помимо козака.
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
NeverMind
Спасибо за инфу!
Вообщем, остановился на этом:
"Плодородные земли" дают +1 продукции. Удваивается количество ресурсов от каждого источника железа, угля, лошадей.
Отличие от России только в том ,что вместо урана - уголь.
Более лучшим образом реализовать эти бонусы с ресурсами увы, не удалось.
В связи с тем, что были добавлены лошади, то и было решено оставить запорожского козака образца России, а переделывать его характеристики не вижу смысла. Собственно и перерисовывать его и не надо, ведь тим колор итак делает его согласно расцветки нации.
Поэтому, следующим буду делать галицкого мечника. Его характеристики ориентировочные будут позже.
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
Вот ещё одна проблема появилась... Где тут должны быть ошибки:
В "Ukraine Sirko (v 1).modinfo"
Эти числа, что идут в промежутке "<File md5="43300E6EA3B30A0843B4B3F7BB408877">" что они значат? Я думал, они ничего не значат и просто от фонаря их написалКод:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Mod id="Ukraine Sirko" version="1"> <Properties> <Name>Ukraine Sirko</Name> <Stability>Beta</Stability> <Description>Adds the leader Sirko of Ukraine. </Description> <Authors>PSYX</Authors> <SpecialThanks>Shaun Seckman, Solver</SpecialThanks> <Homepage>http://forums.civfanatics.com</Homepage> <AffectsSavedGames>1</AffectsSavedGames> <MinCompatibleSaveVersion>0</MinCompatibleSaveVersion> <SupportsSinglePlayer>1</SupportsSinglePlayer> <SupportsMultiplayer>1</SupportsMultiplayer> <SupportsMac>1</SupportsMac> <ReloadLandmarkSystem>0</ReloadLandmarkSystem> <ReloadUnitSystem>0</ReloadUnitSystem> </Properties> <Dependencies /> <References /> <Blocks /> <Files> <File md5="4414DB8046CDDC6CB5E1F85C8D5C976D">UkraineS.xml</File> <File md5="1BA039F29F750827BA9D0809EB27FABC">UkrainianAtlas128.dds</File> <File md5="A436DB1C1FBBDBAC62076FBA0035A4B7">UkrainianAtlas256.dds</File> <File md5="C280474A7CEEB0FB2CB1CF82A8621F35">UkrainianAtlas32.dds</File> <File md5="6C1F87F2383BA8FD5DF26DDF1AA09103">UkrainianAtlas45.dds</File> <File md5="4BFE85BDBBD3E9BE479327F044B4BAAD">UkrainianAtlas64.dds</File> <File md5="00EC75DD92A3FAFA8C2DD097C2B622E6">UkrainianAtlas80.dds</File> <File md5="AAF34988BF12437EA97F73AF0570DD87">UkrainianMap.dds</File> <File md5="0901E405B67E38F16306931E3BE2B9CD">LeaderAtlas128.dds</File> <File md5="77CD4D1A338092C292896DCA7BA7384E">LeaderAtlas256.dds</File> <File md5="2EE68B23AFBCDDA7277CDA311D29A7A9">LeaderAtlas64.dds</File> <File md5="D961B61DF63BF4B0C169ECE83C6CCAFD">SirkoDawn.dds</File> <File md5="D961B61DF63BF4B0C169ECE83C6CCAFD">unit_atlas45.dds</File> <File md5="D961B61DF63BF4B0C169ECE83C6CCAFD">unit_atlas64.dds</File> <File md5="D961B61DF63BF4B0C169ECE83C6CCAFD">unit_atlas80.dds</File> <File md5="D961B61DF63BF4B0C169ECE83C6CCAFD">SirkoDawn.dds</File> <File md5="8BE6E328A00CA3154D04620FE0363415">unitflag_atlas_white.dds</File> <File md5="C5126848B3343EAC73E0E2B63C2A639B">unit_atlas128.dds</File> <File md5="FD5AF3483D5CC8F3AD1FF2D77F29FB78">unit_atlas256.dds</File> <File md5="6C5A1C9FDFAECA2810EC282FD197B507">unit_atlas45.dds</File> <File md5="DF56B6239A9238AAE65806ED0B7AD8A8">unit_atlas64.dds</File> <File md5="43300E6EA3B30A0843B4B3F7BB408878">unit_atlas80.dds</File> <File md5="43300E6EA3B30A0843B4B3F7BB408871">UU/civ5_russm1.blend</File> <File md5="43300E6EA3B30A0843B4B3F7BB408872">UU/civ5_russm1.gr2</File> <File md5="43300E6EA3B30A0843B4B3F7BB408873">UU/russm1.dds</File> <File md5="43300E6EA3B30A0843B4B3F7BB408874">UU/russm1_sref.dds</File> <File md5="43300E6EA3B30A0843B4B3F7BB408875">UU/civ5_russm1.fxsxml</File> <File md5="43300E6EA3B30A0843B4B3F7BB408876">UU/civ5_russm1_V2.fxsxml</File> <File md5="43300E6EA3B30A0843B4B3F7BB408877">UU/civ5_russm1_V3.fxsxml</File> </Files> <Actions> <OnModActivated> <UpdateDatabase>UkraineS.xml</UpdateDatabase> </OnModActivated> </Actions> </Mod>
Сорри, за нубский вопрос (, а я так предполагаю, что он нубский)
А вот тут, вторая возможная ошибка может быть здесь:
здесь не уверен, правильно ли я вписал анимацию для юнита, которого добавил и который должен использовать дефолтную "swordsman" анимацию.Код:<!-- UUInfoSwordsmanArt --> <UnitArtInfo> <Type>ART_DEF_UNIT_HALYCH_SWORDSMAN</Type> <Formation>DefaultMelee</Formation> <DamageStates>1</DamageStates> <UnitMemberArt> <MemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_HALYCH_SWORDSMAN</MemberType> <MemberCount>3</MemberCount> </UnitMemberArt> <UnitMemberArt> <MemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_HALYCH_SWORDSMAN_V2</MemberType> <MemberCount>6</MemberCount> </UnitMemberArt> <UnitMemberArt> <MemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_HALYCH_SWORDSMAN_V3</MemberType> <MemberCount>3</MemberCount> </UnitMemberArt> </UnitArtInfo> <!-- UUInfoSwordsmanArtMember --> <UnitMemberArtInfo> <Type>ART_DEF_UNIT_MEMBER_HALYCH_SWORDSMAN</Type> <fScale>0.14</fScale> <Granny>UU/civ5_russm1.fxsxml</Granny> <Combat> <Defaults>ART_DEF_TEMPLATE_SOLDIER</Defaults> <Weapon> <WeaponTypeTag>METAL</WeaponTypeTag> <WeaponTypeSoundOverrideTag>SWORD</WeaponTypeSoundOverrideTag> </Weapon> <Weapon> <Usage>Vs_City ShortRange</Usage> <fVisKillStrengthMin>10.0</fVisKillStrengthMin> <fVisKillStrengthMax>20.0</fVisKillStrengthMax> <WeaponTypeTag>FLAMING_ARROW</WeaponTypeTag> </Weapon> </Combat> <MaterialTypeTag>ARMOR</MaterialTypeTag> <MaterialTypeSoundOverrideTag>ARMOR</MaterialTypeSoundOverrideTag> </UnitMemberArtInfo> <UnitMemberArtInfo> <Type>ART_DEF_UNIT_MEMBER_HALYCH_SWORDSMAN_V2</Type> <fScale>0.14</fScale> <Granny>UU/civ5_russm1_V2.fxsxml</Granny> <Combat> <Defaults>ART_DEF_TEMPLATE_SOLDIER</Defaults> <Weapon> <WeaponTypeTag>METAL</WeaponTypeTag> <WeaponTypeSoundOverrideTag>SWORD</WeaponTypeSoundOverrideTag> </Weapon> <Weapon> <Usage>Vs_City ShortRange</Usage> <fVisKillStrengthMin>10.0</fVisKillStrengthMin> <fVisKillStrengthMax>20.0</fVisKillStrengthMax> <WeaponTypeTag>FLAMING_ARROW</WeaponTypeTag> </Weapon> </Combat> <MaterialTypeTag>ARMOR</MaterialTypeTag> <MaterialTypeSoundOverrideTag>ARMOR</MaterialTypeSoundOverrideTag> </UnitMemberArtInfo> <UnitMemberArtInfo> <Type>ART_DEF_UNIT_MEMBER_HALYCH_SWORDSMAN_V3</Type> <fScale>0.14</fScale> <Granny>UU/civ5_russm1_V3.fxsxml</Granny> <Combat> <Defaults>ART_DEF_TEMPLATE_SOLDIER</Defaults> <Weapon> <WeaponTypeTag>METAL</WeaponTypeTag> <WeaponTypeSoundOverrideTag>SWORD</WeaponTypeSoundOverrideTag> </Weapon> <Weapon> <Usage>Vs_City ShortRange</Usage> <fVisKillStrengthMin>10.0</fVisKillStrengthMin> <fVisKillStrengthMax>20.0</fVisKillStrengthMax> <WeaponTypeTag>FLAMING_ARROW</WeaponTypeTag> </Weapon> </Combat> <MaterialTypeTag>ARMOR</MaterialTypeTag> <MaterialTypeSoundOverrideTag>ARMOR</MaterialTypeSoundOverrideTag> </UnitMemberArtInfo>
А теперь собственно, как эта ошибка внешне проявляется.
Иконка юнита была сделана до того, как я юниту добавил анимацию. Иконка юнита отображалась нормально и все номрально работало.
После того, как я добавил юниту новый арт деф - именно модель с анимацией (, а иконки не менялись), теперь - при выборе цивилизации, на месте Украины - иконка американского лидера, американская иконка нации и отсутствующая иконка у нового юнита. В игре же, этот юнит вообще почему то с анимацией копьеносца с щитом
Есть идеи, из-а чего такое может быть? Может кто то помочь?
Если что, могу выложить эту не рабочую версию мода.
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
По первому вопросу: числа - это md5 хеш соответствующих файлов. Вычислить можна к примеру с помощью md5sum или нагуглить что-то аналогичное если данная софтина не подойдет.
Может сделать, чтоб эти ресы и давали счастье: пшеница с амбаром, коровы и овцы с конюшней. Может получиться, что амбар даст на все ресы(бананы), думаю ничего страшного в этом нет, т.к. на случайной карте не будет четкого позиционирования, да и в последних патчах сами ресурсы дающие еду ограничили.ResourceQuantity - это емкость месторождений, а не частота ресурса на карте. Влияет только на стратегические ресурсы, для остальных (в т.ч. пшеница, корова, баран) понятие "емкость" не работает и этот параметр, соответственно, тоже. Ограничения "на 3" нет.
Сыграл последний ГП5 за Аравию, так там бонус! удвоение ресов счастья от базара и удвоение нефти, на этом и ира построилась, раньше небыло желанья за другие нации играть, и сравнивать не с чем было.
А как же Троя, Карфаген, ГГ как раз и были в ранние времена, пока их заангажируешь они и наноги поднимаются, а нужен ли тебе вновь образовывающийся ГГ к концу игры?, и возможно без рес, а вот дать захваченным городам свободу с образованием новых государств или княжеств(республик) в игре нету.
Вообщем, хочу объявить, что разработка мода возобновляется.
Пока что, предварительно могу аннонсировать, что:
1. Будут переделаны модели всей современной техники для Украины, по мере возможности.
2. Украина получит два уникальных юнита (первый - запорожский козак, второй - юнит современности, пока пока вопрос прорабатывается).
3. Будут добавлены несколько сценариев.
Сам мод глобально изменится. Делается ставка на качество проработки всего того, что возможно.
Ориентировочный срок окончания разработки и остальная информация будут объявлены позже.
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
По поводу юнита современности, на данный момент вот кандидаты:
1. Т-84 (современный танк) - модель можно найти
2. Ми-8МСБ-В (военный вертолет) - модель уже есть
3. Ми-24МСБ (военный вертолет) - модели нет
4. Национальная Гвардия Украины (современная пехота) - можно сделать ретекстуринг модели
xZiONx
Спасибо! Но на данном этапе эта помощь не потребуется. Необходимо было бы сконвертировать юнит Запорожского козака из ЦИВ4, но думаю врятли тут кто то это сможет сделать.
В остальном, я уже разобрался и взялся за процесс разработки.
Единственное, что национальную идею надо бы изменить, но пока я решил взятся за проработку юнитов. А нац. идею можно взять из мода Киевская Русь - "путь из варяг в греки".
Но все же, исторически именно украинскими мы все же можем считать юнитов начиная с козачества. Если все будет очень плохо с запорожским козаком, то тогда возможно будет смысл взяться за запорожскую чайку.
Из сценариев планируется карта Европы со стартовыми позициями и возможно - современная карта.
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
Да, тем более есть модель:
По характеристикам - улучшение скорее не военное, а именно мощность двигателей (производства АО "Мотор Сич"), поэтому можно говорить лишь о добавлении скорости перемещения.
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина