+ Ответить в теме
Страница 3 из 7 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 124

Тема: Развитие городов

  1. #41
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Ну да, в частности, предлагалось ставить холмы и строить профильное здание (там, банк) побыстрее, а потом переключаться на посты и медленно возводить какой-нибудь театр.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  2. #42
    В первой партии я шахты строил первоочередно. Однако после пары финансовых кризисов пересмотрел эту политику. Сейчас я строю и шахты и рынки. И в частности очень люблю рыбки - это и молотки, и деньги, и куча еды.

    Вобщем вначале игры в первую очередь шахты. В других городах - уже можно больше рынков, или сперва шахты, а позднее менять на рынки.

    Для развития городов 1 молоток = 5 монетам вначале игры. Тоесть шахта выгоднее рынка. Но позднее можно стоимость построек снизить на 50%, что уже означает почти равенство, но у денег гораздо больше способов применения. Также холм при золотом веке выгоднее чтоб имел рынок, а не шахту, если только холм не возле реки.

    Ну и как бы не хотелось строить одни шахты (как и лесопилки), без денег просто не обойтись. Поэтому строить шахты всюду и всегда не очень получается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #43
    в производственном городе (под войско) застраиваю всё шахтами... в остальных - рынки... Столица обычно универсал, но заточка под специалистов (уж больно сладкие с Freedom + Rationalism)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    <div class='quotetop'>Цитата(Sabrenity * 8.10.2010, 10:47) [snapback]357209[/snapback]</div>
    1. "Заявление о том, что постройки требуют содержания и поэтому надо специализироваться - бред. Бонус от постройки гораздо выше, чем несчастные 1-3 золотых в ход".
    [/b]
    Да не бред это. Постройки, конечно, хороши всякие и окупаются они со временем, вот только построить всё времени не хватит. А раз надо выбирать, то выбирать лучше с умом.

    Но это так к слову. В пятёрку сыграл только три партии, последнюю на последнем уровне, и потёр. До того ИИ туп. Если Ил Виктории 2 тройку с минусом выставил, то Civ5 больше чем на двойку не тянет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #45
    Для игры на континентах использую тактику одного города + марионеток.

    Столица сфокусирована на производстве (чудеса за деньги не купишь, так-то!), весь остальной континент оставляю ИИ. Они любезно застраивают его городами, остается их только завоевать и застроить рынками каждый тайл (силами пленных рабочих, ессно).

    Поначалу деньги делаются на войне. Во-первых, требем дань за примирение от ИИ (особенно хорошо идет на высоких уровнях сложности: доходы у ИИ там ого-го, стребовать можно много). Во-вторых, захваченные города у черта на куличиках можно ОЧЕНЬ выгодно продавать нейтральным ИИ. Опять же — чем выше сложность, тем выгоднее можно загнать город. Иногда ИИ предлагает мир за города — не надо пугаться несчаться! Просто согласитесь и продайте лишние города другим ИИ. Или бывшему хозяину. В крайнем случае можно подарить — иногда они платить не готовы, но от подарка никогда не откажутся.

    На эти деньги подкупаем всех продовольственных ГГ и вуаля — столица замечательно растет даже если обрабатывать только лес и холмы для макс. молотков. Когда ИИ перестает платить, убиваем, делаем из его городов марионеток, застраиваем рынками для денег и науки (после взятия цивика). На средней стадии игры можно аннексировать два-три особенно удачно расположенных в плане производства города-марионетки чтобы устроить там дополнительные производственные центры.

    Ну а теперь немного рассуждений о марионетках.

    Марионетки как правило строят здания +культуры в первую очередь. Следовательно, марионетки приносят неплохое количество культуры (если их много) и при этом не увеличивают счетчик стоимости цивиков. ИМХО, неплохой вариант для этакой завоевательно-культурной победы.

    Марионетки строят здания на +счастье, если счастья мало или оно в минусе. Так что небольшой минус по счастью (до -10) не страшен, он только приостановит рост городов (что в условиях нехватки счастья даже хорошо), главное не уходить ниже. Марионетки сами выведут страну из такого небольшого кризиса счастья, если немного подождать.

    Марионетки любят строить казармы и прочие никому не нужные форжи если культура есть и со счастьем все хорошо. Это не очень здорово, т.к. приходится платить за ненужные здания, однако эти здания с лихвой окупаются застройкой трейд постами. Растут марионетки в основном за счет еды с ГГ, так что фермы не нужны совсем.

    Марионетки строят фабрики с довольно высоким приоритетом. А вот это уже хреново. Потому что фабрики жрут уголь, а угля не так много — одно-два месторождение на континент при среднем размере карты. Значит, надо следить, чтобы его хватило на основные центры производства. То есть если месторождение одно, надо заказывать фабрики сразу во всех центрах производства как только уголь подключен. Кстати, что будет если фабрика заказана, а уголь исчез? А если фабрика построена, а уголь исчез? Надо будет поэкспериментировать, возможно будет применима тактика с разрушением дорог к углю, чтобы сохранить его для будущих производственных городов, которые пока не могут строить фабрику. Или может кто знает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #46
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(Ambassadore * 8.10.2010, 14:55) [snapback]357253[/snapback]</div>
    Кстати, что будет если фабрика заказана, а уголь исчез? А если фабрика построена, а уголь исчез? Надо будет поэкспериментировать... Или может кто знает?[/b]
    Экспериментировал уже.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ...возможно будет применима тактика с разрушением дорог к углю, чтобы сохранить его для будущих производственных городов, которые пока не могут строить фабрику.[/b]
    Дороги, вроде, не требуются для подключения ресурсов? Не понял этой фразы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  7. #47
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Дороги, вроде, не требуются для подключения ресурсов? Не понял этой фразы.[/b]
    О, да, туплю, спасибо. Разум застрял в четверке

    Значит, построенные фабрики работают и без угля?
    Ну тогда придется разрушать шахту а не дорогу, не суть важно. Быстренько покупаем фабрику где надо и разрушаем шахту. Уголь целый, марионеткам фиг, а фабрика работает. На святом духе, видимо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(Ambassadore * 8.10.2010, 15:06) [snapback]357257[/snapback]</div>
    Быстренько покупаем фабрику где надо и разрушаем шахту. Уголь целый, марионеткам фиг, а фабрика работает. На святом духе, видимо.[/b]
    Думаю, что при подключении угля в будущем, все уже построенные фабрики его заюзают по полной. Новые источники угля потребуются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  9. #49
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Дык без угля же стройка остановится, нормально. Построил где надо, где не надо - сломал, стройка отменилась.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  10. #50
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Думаю, что при подключении угля в будущем, все уже построенные фабрики его заюзают по полной. Новые источники угля потребуются.[/b]
    Нет, я не про то.

    Допустим, у меня три производственных города, десять марионеток, и еще одна марионетка, которую я хочу в будущем сделать производственным городом, но пока не могу аннексировать из-за проблем со счастьем. И одно месторождение угля на 7 ресов. Если построить фабрики в производственных городах и оставить уголь, то марионетки быстренько захапают остатки угля себе и будущему производственному центру не достанется. Поэтому строим/покупаем три фабрики в ПЦ, отрубаем уголь, марионетки не могут строить фабрики — и к тому моменту когда придет время аннексировать четвертый ПЦ будет запас угля для фабрики там.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #51
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Ага, так, наверное, сработает. Только ломать свое не получается Придется строить другое улучшение на ресурсе, а потом заново шахту строить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  12. #52
    Ну да, начинаем рынок и шахте каюк... Пришли торгаши и все сломали, типа
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #53
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Да ладно, у меня отлично все свое ломалось - забыл пограбить перед захватом, грабил уже свое 8(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  14. #54
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    На вид весьма грамотные рассуждения. Вопрос - когда начинать войну для захвата марионеток? Когда ИИ расселятся и наклепают Рабов? Или все же в самом начале блиц для отхвата 1-2 Столиц?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  15. #55
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    По опыту, если нет риска пролить ранние Чуда, то лучше Блиц.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  16. #56
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Кстати, марионетки строят себе Рабов? или возделывание земель исключительная прерогатива мастера?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  17. #57
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Лучше смотреть по ситуации - некоторые до индастриала могут сидеть с одним-двумя городами. Имхец, лучше мочить самого жирного, скорее всего он уже с кем-то воюет и не ждет западла. Потом такой отожранный комп будет источником непомерной головной боли, проверено. Или можно помочь какому-нибудь ГГ, за нескольких убитых юнитов сразу дают алли статус, экономия в 500 монет.

    Вообще, как отстроены базовые чудеса, думаю, можно срочно набирать войска и идти вламливать.

    +

    Ни разу не видел, чтобы марионетки строили юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  18. #58
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    На вид весьма грамотные рассуждения. Вопрос - когда начинать войну для захвата марионеток? Когда ИИ расселятся и наклепают Рабов? Или все же в самом начале блиц для отхвата 1-2 Столиц?[/b]
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    По опыту, если нет риска пролить ранние Чуда, то лучше Блиц.[/b]
    Эээ, не совсем понял, что значит "пролить"? На имме, например, пытался построить Стоун — и сразу целенаправленно шел к календарю, и максил производство аж в ущерб населению — все одно обогнали. Так что решил что бесполезное это дело. Хотя на том же кинге можно и Стоун и ВБ легко построить. А на имме остается надеятся, что полезные чудеса построят соседи. И качать войска для захвата этих полезных чудес

    Мне кажется, что войну надо начинать когда пара лучников прокачается на две атаки. Рейндж 3 берется уже в процессе войны. И, кстати, никакого захвата столиц поначалу! Комп даст выкупа больше, чем принесет захваченная столица. Поначалу бьем армии, захватываем малополезные города для продажи их третьим государствам. Ну разве что город очень стратегически выгодный, тогда можно захватить.

    А начинать отчуждать собственность ИИ стоит начинать тогда, когда комп перестает платить. Есть такой момент, то ли отношения понижаются, то ли что еще, но чем дальше в лес — тем неохотнее комп раскошеливается на города и перемирия.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кстати, марионетки строят себе Рабов? или возделывание земель исключительная прерогатива мастера?[/b]
    Марионетки у меня ни разу не построили ничего, кроме зданий. Никаких юнитов от них не видел. ИИ строит достаточно рабочих и сетлеров (которые после захвата тоже становятся рабочими), чтобы после войны быстро перестроить тайлы марионеток на трейдпосты. Половину еще и распускать приходится, чтоб денег лишних не отжирали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #59
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кстати, марионетки строят себе Рабов? или возделывание земель исключительная прерогатива мастера?[/b]
    у меня строили только здания. И вообще вся их территория полностью твоя, можно забрать у них тайлы нужные в свой город. Главное, не забрать все, потому что потом уже отдать не выйдет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #60
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396


    Марионетки строят только здания. Можно поставить опыт, что будет, когда кончатся здания, но такого еще не делал. Взять, что ли, продолжить сэйв после конца игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

+ Ответить в теме
Страница 3 из 7 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters