+ Ответить в теме
Страница 5 из 7 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 124

Тема: Развитие городов

  1. #81
    <div class='quotetop'>Цитата(A13 * 12.10.2010, 14:09) [snapback]357906[/snapback]</div>
    Вопрос по речным тайлам. Я правильно понял что на речных тайлах в любом случае лучше ставить фермы? Что на лесах что на холмах (кроме тайлов с ресурсами). Они после госслужбы дают +2 еды, в то время как лесопилки только +1 молоток а торговые посты 2 монетки. 2 еды по моему лучше.
    [/b]
    На лесах оптимальнее строить лесопилки. Они после steam power дают 2 молотка. Или можешь торговый пост строить- получишь 2 золота с сохранением бонуса молотка от леса. В любом случае лес не вырубай, даже если он и у реки.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #82
    <div class='quotetop'>Цитата(Milex * 12.10.2010, 14:23) [snapback]357909[/snapback]</div>
    На лесах оптимальнее строить лесопилки. Они после steam power дают 2 молотка. Или можешь торговый пост строить- получишь 2 золота с сохранением бонуса молотка от леса. В любом случае лес не вырубай, даже если он и у реки.
    [/b]
    вот в этом собственно и вопрос. речные клетки кажется сами по себе дают +1 золота, поэтому при прочих равных их лучше обрабатывать в первую очередь. есть варианты:

    1. вырубить лес, поставить ферму и получить сразу +1 и +2 еды после госслужбы которая берется довольно быстро. в том числе благодаря науке от населения, которое родится от этой фермы
    2. поставить торговый пост - потерять в науке но получить +2 монеты
    3, переделать торговый пост в лесопилку когда это станет возможно +1 молоток и еще +1 молоток после steam power

    мне почему-то первый кажется лучше. особенно если не проблем со счастьем и есть неречные тайлы для производства (леса, холмы)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #83
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Да забудте вы про Фермы ради еды. Их удел - стартовый отрезок, чтобы вырастить 1-й город до стадии, когда он способен строить Войска/Чуда и получать деньги с Постов. Как только начнется прикармливание морских ГГ, Фермы больше не нужны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  4. #84
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.10.2010, 15:02) [snapback]357919[/snapback]</div>
    Да забудте вы про Фермы ради еды. Их удел - стартовый отрезок, чтобы вырастить 1-й город до стадии, когда он способен строить Войска/Чуда и получать деньги с Постов. Как только начнется прикармливание морских ГГ, Фермы больше не нужны.
    [/b]
    интересно. а как тогда города строить? лично я строю только рядом с ресурсами дающими смайлики. ращу города до предела по счастью. после того как все такие места для городов заняты иду к соседу, у которого еще есть ресурсы которых нет у меня. неправильно?

    я если честно не совсем понимаю сколько морские гг дают еды.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #85
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(A13 * 12.10.2010, 16:10) [snapback]357920[/snapback]</div>
    я если честно не совсем понимаю сколько морские гг дают еды.[/b]
    В режиме дружбы +2 в столицу и +1 не в столицу. В режиме союза +4 в столицу и +2 не в столицу. Каждый ГГ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  6. #86
    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 12.10.2010, 15:25) [snapback]357922[/snapback]</div>
    В режиме дружбы +2 в столицу и +1 не в столицу. В режиме союза +4 в столицу и +2 не в столицу. Каждый ГГ.
    [/b]
    хм. поддержание отношений с гг кажется стоит 10 монет за ход (без бонусов от патронажа). то есть уже при 3 городах 1 гг может кормить 5 жителей которые будут оплачивать поддержание с ним отношений без всяких рынков и прочего? жесть! но тогда получается надо спамить города чтобы было больше еды за те же деньги.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #87
    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 12.10.2010, 15:25) [snapback]357922[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(A13 * 12.10.2010, 16:10) [snapback]357920[/snapback]
    я если честно не совсем понимаю сколько морские гг дают еды.[/b]
    В режиме дружбы +2 в столицу и +1 не в столицу. В режиме союза +4 в столицу и +2 не в столицу. Каждый ГГ.
    [/b][/quote]
    А с наступлением ренессанса +5 в столицу и +3 в другие города
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #88
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(A13 * 12.10.2010, 16:38) [snapback]357924[/snapback]</div>
    хм. поддержание отношений с гг кажется стоит 10 монет за ход (без бонусов от патронажа). то есть уже при 3 городах 1 гг может кормить 5 жителей которые будут оплачивать поддержание с ним отношений без всяких рынков и прочего? жесть! но тогда получается надо спамить города чтобы было больше еды за те же деньги.
    [/b]
    Нет, нужно много марионеток, на них еда тоже действует. Своих городов достаточно 1-6 в зависимости от целей игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  9. #89
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.10.2010, 16:00) [snapback]357928[/snapback]</div>
    Нет, нужно много марионеток, на них еда тоже действует. Своих городов достаточно 1-6 в зависимости от целей игры.
    [/b]
    то есть несколько своих городов, строить войска и захватывать всех подряд делая марионетками? всю территорию застроить торговыми постами. все что нужно просто покупать. даже если уйдешь в минус по счастью все равно деньги и наука идти будут. надо будет попробовать. только наверно очень критична ранняя разведка карты.

    вообще дурацкий баланс получается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #90
    Сейчас играю за Ганди, у которого несчастье за население снижено на 50% (соответственно за количество городов удвоено). На мой взгляд, в этом случае города имеет смысл растить и играть через специалистов, которые при определенных принятых политиках (не помню сейчас) берут только 1/2 еды на содержание и уменьшают несчастье. Пожалуй, лучший лидер при игре на космос.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  11. #91
    <div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 12.10.2010, 16:40) [snapback]357935[/snapback]</div>
    Сейчас играю за Ганди, у которого несчастье за население снижено на 50% (соответственно за количество городов удвоено). На мой взгляд, в этом случае города имеет смысл растить и играть через специалистов, которые при определенных принятых политиках (не помню сейчас) берут только 1/2 еды на содержание и уменьшают несчастье. Пожалуй, лучший лидер при игре на космос.
    [/b]
    до тех политик еще надо добраться. и по науке и по культуре. а вообще пока не взята политика дающая +2 колбочки со специалиста толку от них мало. кроме того из специалистов кажется полезны только ученые.

    у меня вообще сложилось впечатление что пока не достигнут предел по счастью лучше растить города и специалистов (ученых) не ставить. наибольшая польза от них уже на поздних этапах когда техи стоят дорого.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #92
    В любом случае при игре за Ганди проблем с несчастьем гораздо меньше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  13. #93
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    До "тех политик" можно добраться на 60-70 ход на нормальной скорости игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  14. #94
    <div class='quotetop'>Цитата(Sabrenity * 12.10.2010, 16:56) [snapback]357938[/snapback]</div>
    До "тех политик" можно добраться на 60-70 ход на нормальной скорости игры.
    [/b]
    ого. на каком уровне сложности?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #95
    Лично я вырубаю лес на лугах (+1 еды) и на равнинах (что с ним, что без него - отдача тайла одинакова) и оставляю на холмах (+1 еды).
    Что до развития городов - ИМХО в начале очень важно вырастить их, заключать союзы с морскими ГГ (минимум с тремя). На огромной карте оптимальное кол-во своих - 5-6 городов. В пятерке главное не количество, а качество. А вот марионеток предпочитаю иметь много (на огромной ок. 20).
    По великим: первого трачу на быстрый переход в ренесанс, остальных храню до последнего на быстрое изучение дорогущих тех, дающих компоненты КК.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #96
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    морские ГГ думаю должны пофиксить рано или поздно. слишком большой бонус от них, и чем больше карта - тем больше бонус.

    имхо было бы логичнее если б они давали фиксированное кол-во еды, например 10. и эта еда раскидывалась бы поровну между всеми городами империи.

    а с марионетками я считаю придумали хорошо, в плане того что теперь приходится микрить меньше городов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  17. #97
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 13.10.2010, 7:43) [snapback]358023[/snapback]</div>
    а с марионетками я считаю придумали хорошо, в плане того что теперь приходится микрить меньше городов.
    [/b]
    хорошо то оно хорошо, но мне не понятно само понятие города-марионетки, вернее его происхождение. История человечаства знала вассалов (и это было в 4-ке), но никак не марионеток. И почему (из каких соображений) нужно было вводить в игру марионеток и убирать более исторически верных вассалов? Ведь все-таки цива - это симулятор истории человечества в первую очередь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #98
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    И получается государство Москва с двадцатью марионетками.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  19. #99
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    А чего марионеток так мало? Не все достойны?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

  20. #100
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396


    У меня в игре так получилось. Не надо искать сакральный смысл в темной комнате

    Кстати, я бы нерфнул марионетки. Например, уполовиниванием науки и денег от них. Ведь в игре на культуру их именно за этим и хватают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

+ Ответить в теме
Страница 5 из 7 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters