+ Ответить в теме
Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 124

Тема: Развитие городов

  1. #61
    . Что касается анексии территории. Предпочитаю в самом начале вложиться в небольшую ударную часть, чтобы быстренько взять себе на развитие 1 ГГ с уже имеющимся там рабочим. Обычно хватает 4-х дуболомов.
    . Эти 4-ре дуба могут и в будущем пригодится. Да что там, точно пригодятся. А вот агрессию на компов/игроков стоит начинать обзаведясь кавалерией.
    . Если кто-то активно воюет, можно развивать цивики Воинской Славы. Там и Вел-Генерал, и удвоеный опыт юнитам (что очень удобно во время боевых действий, потому что их можно лечить после успешных боевых операций).

    . Как показала практика, делать из города "Марионетку" стоит либо если счастье грозит уползти в -10, либо если город не подходит, как производственный центр. Так же не стоит оставлять марионетками города на границе (либо, не забывать их подключать к империи, когда положение грозит войной).

    P.S. Всё вышеизложенное, естественно, ИМХО, построенное лишь на Н-ном количестве игр на различной сложности против компов или людей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    . По каковому поводу уместно заметить, что людей следует либо ласкать, либо изничтожать, ибо за малое зло человек может отомстить, а за большое не может; из чего следует, что наносимую человеку обиду надо расчитать так, чтобы не бояться мести. (с) Никколо Макиавелли.

    . В стиме LelouchL. Аська 37пять1четырешесть54два - Krim. В скайпе - LeLamperouge.

  2. #62
    <div class='quotetop'>Цитата(Ambassadore * 8.10.2010, 16:49) [snapback]357282[/snapback]</div>
    На имме, например, пытался построить Стоун — и сразу целенаправленно шел к календарю, и максил производство аж в ущерб населению — все одно обогнали. Так что решил что бесполезное это дело. [/b]
    Может быть египтяне попались. А так строится стоун на ура. Если успеть аристократию, то совсем хорошо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #63
    <div class='quotetop'>Цитата(Ambassadore * 8.10.2010, 16:49) [snapback]357282[/snapback]</div>
    На имме, например, пытался построить Стоун — и сразу целенаправленно шел к календарю, и максил производство аж в ущерб населению — все одно обогнали. Так что решил что бесполезное это дело. [/b]
    Аналогично. Тоже на иммортале целенаправленно шел к календарю. К моменту начала строительства было население 3 и запас еды. Строил, что доход еды был -1. И все равно не успел.

    Зато в следующей игре на иммортале Великую Библиотеку построил без проблем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #64
    <div class='quotetop'>Цитата(Milex * 9.10.2010, 8:46) [snapback]357357[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Ambassadore * 8.10.2010, 16:49) [snapback]357282[/snapback]
    На имме, например, пытался построить Стоун — и сразу целенаправленно шел к календарю, и максил производство аж в ущерб населению — все одно обогнали. Так что решил что бесполезное это дело. [/b]
    Аналогично. Тоже на иммортале целенаправленно шел к календарю. К моменту начала строительства было население 3 и запас еды. Строил, что доход еды был -1. И все равно не успел.

    Зато в следующей игре на иммортале Великую Библиотеку построил без проблем.
    [/b][/quote]
    Точно Египет попался (да еще и с мрамором наверное). В вашей ситуации любым лидером реально построить на бессмертном.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #65
    я вот ту подумал. сеттлер стоит 89. суд 200 и требует 5 содержания за ход. может лучше всегда сносить захваченный город и строить на его месте свой заново, если нужен например доступ к ресурсу? к сожалению со столицами и ГГ фокус не прокатит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #66
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата(A13 * 11.10.2010, 14:41) [snapback]357711[/snapback]</div>
    я вот ту подумал. сеттлер стоит 89. суд 200 и требует 5 содержания за ход. может лучше всегда сносить захваченный город и строить на его месте свой заново, если нужен например доступ к ресурсу? к сожалению со столицами и ГГ фокус не прокатит.
    [/b]
    Если просто хапнул город в чистом поле и хочещь аннексировать - да. Если же там чуда или накрыта культурой большая территория, можно и перетоптаться. На худой конец, марионеткой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  7. #67
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 11.10.2010, 15:14) [snapback]357721[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(A13 * 11.10.2010, 14:41) [snapback]357711[/snapback]
    я вот ту подумал. сеттлер стоит 89. суд 200 и требует 5 содержания за ход. может лучше всегда сносить захваченный город и строить на его месте свой заново, если нужен например доступ к ресурсу? к сожалению со столицами и ГГ фокус не прокатит.
    [/b]
    Если просто хапнул город в чистом поле и хочещь аннексировать - да. Если же там чуда или накрыта культурой большая территория, можно и перетоптаться. На худой конец, марионеткой.
    [/b][/quote]
    А что, культура города переходит по наследству? Сорри, сам никого еще не захватывал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #68
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    культура да, захваченная городом территория точнее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  9. #69
    еще вопросы.

    1. если снес вражеский город и на ничей земле остались улучшения за них кто-то платит?
    2. есть ли плата за разграбленное улучшение на своей территории?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #70
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    2. Нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  11. #71
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    за дороги на ничейной земле платит тот кто их построил
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  12. #72
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 11.10.2010, 15:37) [snapback]357751[/snapback]</div>
    за дороги на ничейной земле платит тот кто их построил
    [/b]
    а разве за фермы и прочее не берутся деньги на содержание?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #73
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Нет только за дороги и ж\д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  14. #74
    <div class='quotetop'>Цитата(Sabrenity * 11.10.2010, 15:43) [snapback]357754[/snapback]</div>
    Нет только за дороги и ж\д.
    [/b]
    ИМХО, тоже глупость. Дороги требуют содержания, а фермы - нет. Если вводить содержание за улучшения, то вводить для всех (и нормально балансировать). А в наше время дороги так вообще в плюсе. Вы бы знали сколько казна (оговорка - Украина) получает за счет транспортных сборов! И сколько на них (дороги) из этой казны выделяется. Так реальней (оговорка - для Матушки России) было сделать так, что дороги дают деньги в казну, а не отбирают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #75
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    С таким хреновым выхлопом от улучшений, да еще и содержание? Я больше поверю в то, что содержание улучшений зашито в дрянной выхлоп.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  16. #76
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вы бы знали сколько казна (оговорка - Украина) получает за счет транспортных сборов! И сколько на них (дороги) из этой казны выделяется.[/b]
    См. доход от торговых путей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  17. #77
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    я б сказал в цив5 дороги в основном ради профита и строятся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  18. #78
    Вопрос по речным тайлам. Я правильно понял что на речных тайлах в любом случае лучше ставить фермы? Что на лесах что на холмах (кроме тайлов с ресурсами). Они после госслужбы дают +2 еды, в то время как лесопилки только +1 молоток а торговые посты 2 монетки. 2 еды по моему лучше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #79
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(A13 * 12.10.2010, 15:09) [snapback]357906[/snapback]</div>
    Вопрос по речным тайлам. Я правильно понял что на речных тайлах в любом случае лучше ставить фермы? Что на лесах что на холмах (кроме тайлов с ресурсами). Они после госслужбы дают +2 еды, в то время как лесопилки только +1 молоток а торговые посты 2 монетки. 2 еды по моему лучше.
    [/b]
    При текущих настройках баланса игры на большинстве клеток нужно ставить Торговые Посты. В Столице в начале игры можно пару Ферм и Шахт, чтобы быстрее обязательные Чуда строить. А далее Фермы нужны только в случае, если нельзя построить Пост (на ресах) или если нет доступа к морским ГГ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  20. #80


    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.10.2010, 14:14) [snapback]357907[/snapback]</div>
    При текущих настройках баланса игры на большинстве клеток нужно ставить Торговые Посты. В Столице в начале игры можно пару Ферм и Шахт, чтобы быстрее обязательные Чуда строить. А далее Фермы нужны только в случае, если нельзя построить Пост (на ресах) или если нет доступа к морским ГГ.
    [/b]
    но тогда до взятия политики дающей 2 колбы с поста наука будет идти медленнее, будет плохо с производством, поскольку шахты и лесопилки кормить будет некому, что тоже ударит по науке. неужели здания получается выгоднее покупать чем строить с шахт?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters