В демке писали, что несчастья меньше, чем при присоединении. И они не поднимают порог культуры для новой политики.
В демке писали, что несчастья меньше, чем при присоединении. И они не поднимают порог культуры для новой политики.
Хорошо, конкретизируем и пляшем с конца.
1) Человек работает только когда есть мотивация, а не когда он счастлив. При этом не просто ходит на работ, а именно работает! Эта мотивация не равна счастью по определению. Счастливый человек может работать, а может и нет, а вот если человек работает, значит мотивация есть. При этом конкретные хорошие/плохие эмоции не имеют значения, а имеет значение направленность деятельности и степень сил, которые человек вкладывает. По механике игры комментить всё равно подробно не смогу - только из того, что читал, ибо в моих играх все были счастливы всегда. Вроде пишут, что если несчастливы, то города не растут, производство останавливается, войска слабеют. Ну примерно подходит
2) Именно поэтому считаю счастье не счастьем, а именно замотивированностью людей пахать на царя батюшку.
3) Насчёт того, что движет людьми - это конечно я маханул, что давно известно. Известно-то давно, но что именно - тут от точки зрения зависит. Легисты в китае в древности изобрели золотое правило управления государством (что помогло навести чутка порядка) - 9 наказаний на 1 поощрение. С другой стороны, Конфуций тоже хорошую штуку придумал - ритуал. Тоже помогает. И ритуал - это промывание мозгов в чистом виде.
4) Рассмотрим мотивацию с другой стороны. Почему страх и жадность. Меня за это объяснение можно закидать камнями - но я просто использовал объяснение буддистов/даосов ну и всяких таких челов о возникновении привязанностей. Ну и вообще, человеком движут страсти, желания ощущений, страх потерять привязанности и т.д. Механизм возникновения страсти: привязанность-желание-страх. Если мы не можем возбудить желание в человеке, надо его напугать, что лишим того, что он имеет.
5) да, жажда новых ощущений, согласен. Это подходит к стадионам и театрам оч хорошо.
6) ну в тюрьме не обязательно кормить хорошоНапример, есть такие общественные работы, как строить Великую Китайскую стену или Город Питер - при этом тюрьмы должны давать бонус к строительству чудес в древности. По-моему, это вполне рабочий исторический механизм. Опять же, тюрем если нет - преступник лишается прав и становится рабом. В римском праве так с должниками делали. Статью конкретную не приведу, ибо давно учил, но реально было. Так что суд вещь необходимая с древности. И с тюрьмами или нет - она рабочая именно на счастье/лояльность.
7) в древности отрубали не только руки!!! Отрубали, к примеру, нос! На голодную смерть без носа человека не обречёшь. Отрубали пальцы, ноги и всё остальное - за каждое преступление по-разному, но иногда это были просто калеки, вполне жизнеспособные в итоге. Так что тут именно страх, а не голодная смерть. Для голодной смерти не было причин - можно было сразу казнить. Вполне себе без проблем.
ЗЫ: Механизм должен работать в системе:
- цензура/пропаганда
- поощрения
- наказания
Если что-то упустить, тогда всё, ппц, нас свергнут или как минимум работать не будут. Примеров много.
<div class='quotetop'>Цитата(Raf * 26.9.2010, 18:23) [snapback]353904[/snapback]</div>ну да, марионеточные это все равно что твои, только управлять ими не можешь.Это надо понимать так, что за марионеточные города всё равно идёт несчастье, к тому же за них надо платить?Но взамен они поставляют науку? Тогда уже не так здорово. Ты уже опробовал эту стратегию с уничтожением городов? А то я пока только теоретически всё обмозговываю.
[/b]
с уничтожением всё отлично работает. можно всё поломать им а потом в любое удобное время прийти и поселиться. только кажется столицы нельзя сжигать.
<div class='quotetop'>Цитата(General * 26.9.2010, 18:53) [snapback]353911[/snapback]</div>несчастья меньше за счет того что нету штрафа за оккупацию. после строительства суда в оккупированном городе несчастья получается столько же (как и во всех остальных городах, то есть по тем же правилам).В демке писали, что несчастья меньше, чем при присоединении. И они не поднимают порог культуры для новой политики.
[/b]
то, что не поднимают порог - это хорошо. не знал...
<div class='quotetop'>Цитата(derSpinner * 26.9.2010, 17:36) [snapback]353883[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаА какой пункт за это отвечает? А то выбирал все 3 - и все время город оставался. Думал уже нельзя его "сжечь".поэтому в долгосрочной перспективе выгоднее вражеский город уничтожать и ставить на его месте свой.[/b]
[/b][/quote]
сжигается город не сразу а по 1 единице населения в ход. то есть был город 6 жителей, после захвата стал 3, выбрали сжечь - через 3 хода города не будет. юнита держать там не надо, можно поджечь и идти дальше, а город сам сгорит.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III