+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 1480

Тема: Здесь дружно начинаем ругать пятерку

Комбинированный просмотр

  1. #1
    1 юнит - один гекс - тру. Появилась тактика локальных боев, понятие фронта, при помощи нескольких луков - можно на ноль помножить все силы неумелого противника. Нет дебильных стопок
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Вождь Аватар для kirgre


    Регистрация
    31.08.2010
    Адрес
    1/8 часть Суши, Северная Столица
    Сообщений
    40
    Угу, но при этом лучник стреляет на расстояние, вдвое меньшее, чем современная гаубица. Офигеть как реалистично.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от kirgre Посмотреть сообщение
    Угу, но при этом лучник стреляет на расстояние, вдвое меньшее, чем современная гаубица. Офигеть как реалистично.
    Поклонников реалистичности прибыло,Вы предлагаете чтобы гаубица стреляла в соседнюю игру на дуэльной карте?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  4. #4
    Вождь Аватар для kirgre


    Регистрация
    31.08.2010
    Адрес
    1/8 часть Суши, Северная Столица
    Сообщений
    40
    Да нет, я предлагаю добавить лучнику дальнюю атаку на соседнюю клетку только. Ну и убрать ограничение по юнитам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Главное что я ждал в Циви пять это одновременного хода (не в курсе исправили его или нет). Я себе это представлял так Игроки раздают приказы юнитам и нажимают готово, как все игроки закончили раздачу приказов и стали готовыми начинается процедура хода. Все юниты одновременно начинают передвижение, проходя бои или избегаются столкновения. То что было реалезовано в Циви пять под видом одновременного хода меня просто убило, это уже не пошаговая, а ртс.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Из того, что не понравилось:
    1) управление ходом юнита и "рациональная" логистика: чтобы увидеть куда пойдёт юнит и сколько ему для этого ходов требуется надо нажимать кнопку на клаве, что как-то задалбывает <_< , ну и рац.логистика - юнит ходит в клетку под обстрелом или направляется в долгий обход вместо того, чтобы на втором ходу перейти через клетку с союзным юнитом ; что мешало сделать управление ходом как в Третьих Героях? (лучшая система и по сей день!) + отключать рац.логистику для боевых юнитов в военное время;

    2) притянутое за уши разделение юнитов вооружённых стрелковым оружием на тру-стрелков и тех кто вроде бы стреляет, но при победе занимает клетку с уничтоженным вражеским юнитом, одновременно уходя с выгодной позиции и подставляясь под удар вражеских юнитов второй линии; почему я не могу поставить аркебузеров на выгодную позицию и просто расстреливать рядом стоящего противника - нипанятна!

    3) эволюция боевых юнитов с точки зрения истории - особенно она нелепая для пехоты и кавалерии в.п. XVI-п.п.XIX вв. С учётом игровых упрощений эволюция должна быть такая: аркебузеры+пикинёры хоронят рыцарскую конницу > в ответ появляются рейтары - в стрелковом бою они расстреливают пикинёров не вступая с ними в контактный бой, а аркебузеров успешно мочат в рукопашку > в ответ аркебузеры и пикинёры апгрейдятся до мушкетёров - они вооружены более тяжёлыми чем аркебуза мушкетами и уделывают рейтар в стрелковом бою, при это будучи чистично вооружёнными алебардами лучше защищаются от них в контактном бою, расплата - ухудшение мобильности.
    Далее: мушкетёры апгрейдятся до фузилёров/линейной пехоты: бонуса в дефе от конницы нету, но есть более высокая мобильность при большей огневой мощи. Минус: уязвимость для фланговых атак > рейтары апгрейдятся до кирасир и гусаров. Кирасиры в сравнении с рейтарами: меньше брони, выше мобильность, выше обзор, мощнее стрелковый бой. Гусары: брони нет, очень высокая мобильность, прекрасный обзор, бонусы к фланговым атакам. Тактика гусар: авангард армии, разведка боем, диверсионные операции в тылу врага. И ещё драгуны нужны!
    И только после всего этого пехота в сер. XIX века апгрейдится до стрелков вооружённых нарезными ружьями (винтовками), а вся конница апгрейдится до кавалеристов.
    Эволюция морских юнитов тоже вызывает вопросы: почему трирему можно апгрейдить до каравеллы, а до галеаса нельзя? Почему фрегат можно апгрейдить до линкора, а до броненосца нельзя?

    4) усиление сложности игры - НЯП осуществляется за счёт ухудшения экономики, а не за счёт улучшения мыслительных процессов ИИ. Как результат: играть до Князя очень легко - выбираешь Волю, быстрелько улучшаешь все клетки рядом с городами, получаешь мощную экономику и за счёт научно-технического прогресса начинаешь щёлкать ИИ как семечки. А вот на Князе всё кардинально меняется: без вкачивания Традиции поддерживать профицит бюджета и довольство населения другими общественными институтами очень тяжело. Заметил что у ИИ такая же ситуация - те кто не вкачивают Традиции (а вкачивают ту же Волю или Набожность) либо быстро гибнут либо становятся аутсайдерами. Неправильно всё это. :-(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cenarius; 08.06.2013 в 22:26.

  7. #7
    Бесит, что РСЗО передвигается со скоростью катапульты в эпоху мобильных войн (
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters