Ну я с тобой полностью согласнаВообще многие поклонники активного ведения боевых действий с захватом всего мира парой длинномечников рады ОЮНТ (в основном потому, что ИИ при ОЮНТ абсолютно не умеет воевать) и считают идею бесконечных стеков ущербной, я же считаю идею ОЮНТ гораздо более ущербной
Ну я-то очень даже за, боюсь, разработчики будут "немного против"Они даже на "два юнита на тайл" не согласны
А вообще, ComInter, ты поднял очень-очень важную тему
Сейчас, дай мне немного времени, и я спою "хвалебную песнь славному ОЮНТ"![]()




Вообще многие поклонники активного ведения боевых действий с захватом всего мира парой длинномечников рады ОЮНТ (в основном потому, что ИИ при ОЮНТ абсолютно не умеет воевать) и считают идею бесконечных стеков ущербной, я же считаю идею ОЮНТ гораздо более ущербной 
Они даже на "два юнита на тайл" не согласны 

Ответить с цитированием

Так что ограничение числа юнитов на тайле - это чисто игровая условность, не более 
Надо хотя бы два юнита разных типов - например, воин ближнего боя и лучник 
В Цив1 тоже можно было мир зачистить парой-тройкой колесниц еще до нашей эры. Уж с релоадами так вообще без проблем. В общем, произошел возврат к истокам
Хотя к таким истокам, по-моему, возвращаться совсем не следовало
Для простоты я полагала, что клетка имеет форму квадрата, как в Цив4.
Правда, я оговаривала, что речь идет о Земле 

