+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 1480

Тема: Здесь дружно начинаем ругать пятерку

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Цитата Сообщение от ComInter Посмотреть сообщение
    Ну, раз в этой теме зашёл разговор об ОЮНТ, то хотелось бы высказать свою идею. Нужно ввести армии как в цив3 и сделать концепцию одна армия на тайл. В армию можно включать новые юниты, но их число фиксировано и увеличивается по мере технологического развития
    Ну я с тобой полностью согласна Вообще многие поклонники активного ведения боевых действий с захватом всего мира парой длинномечников рады ОЮНТ (в основном потому, что ИИ при ОЮНТ абсолютно не умеет воевать) и считают идею бесконечных стеков ущербной, я же считаю идею ОЮНТ гораздо более ущербной

    Цитата Сообщение от ComInter Посмотреть сообщение
    В принципе если нормально сбалансировать способности юнитов в составе армии, то будет очень интересно играть
    Ну я-то очень даже за, боюсь, разработчики будут "немного против" Они даже на "два юнита на тайл" не согласны

    А вообще, ComInter, ты поднял очень-очень важную тему
    Сейчас, дай мне немного времени, и я спою "хвалебную песнь славному ОЮНТ"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sungirl; 20.06.2012 в 12:42.

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  2. #2
    "Остапа несло..."
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  3. #3
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Итак, начнем с масштабов.
    Большая карта имеет в длину 100 клеток. Если взять большой мир размером с Землю (хотя Землей должен быть стандартный мир) с диаметром экватора 40000 км, то клетка имеет площадь 160 тыс.кв.км. Ну ладно, будем считать, что юниты могут располагаться только на 10% площади клетки. Таким образом, имеем 16 тыс. кв.км.
    Какую же площадь занимает в Циве 1 юнит? Сколько человек содержится в юните?
    Если иметь в виду, что цивовский юнит - совокупность абсолютно одинаковых боевых единиц, т.е. юнит копейщиков не содержит в своем составе никаких лучников, катапульт и никакой конницы.
    Такой отряд не должен быть уж очень большим сам по себе. Ну пусть юнит насчитывает 10 тыс. единиц, для каждой из которых требуется 1000 кв.м. площади. Тогда на 1-й клетке поместится 1600 юнитов. Ну круглым счетом пусть 1000.
    Таким образом, в "бесконечных" стеках нет ничего невозможного. Клетка достаточно велика, 1000 юнитов на ней вполне поместится Так что ограничение числа юнитов на тайле - это чисто игровая условность, не более

    Но еще раз скажу - ОДИН юнит на тайл это слишком мало. Но, наверное, с точки зрения играбельности больше десяти не надо тоже. Ну хотя бы пяток - пусть игрок сам решает, из кого сформировать армию - 3 лучника, 2 всадника или же 5 мечников.

    Так что даже сама идея ОДНОГО юнита на тайл кажется мне бредовой. Идея ограниченных стеков при грамотной реализации имеет право на существование.

    В общем, даже если и вводить прямые ограничения на число юнитов на тайле, то один юнит - это слишком мало Надо хотя бы два юнита разных типов - например, воин ближнего боя и лучник И уж юниты-то различных невраждующих цивилизаций должны иметь возможность спокойно проходить "друг сквозь друга"

    В принципе, можно в XML файле увеличить количество юнитов на тайле. Но ИИ этого не поймет, вот в чем проблема
    Цитата Сообщение от Filon Посмотреть сообщение
    ИИ очень слабо справляется с концепцией ОЮНТ, что очень плохо
    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    ОЮНТ в сочетании со слабым ИИ, великая вещь, которая дает геймеру морковку
    Ну и главная проблема в ОЮНТ это то, что ИИ абсолютно не умеет им пользоваться
    И этим пользуются многие игроки (учитывая, что теперь надо взять только столицы), использующие агрессивный стиль игры и зачищающие мир парой длинномечников в первой трети игры В Цив1 тоже можно было мир зачистить парой-тройкой колесниц еще до нашей эры. Уж с релоадами так вообще без проблем. В общем, произошел возврат к истокам Хотя к таким истокам, по-моему, возвращаться совсем не следовало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  4. #4
    Таки да. Согласен, что ОЮНТ это не совсем интересно. Хотя бесконечные паки это тоже не гуд.
    Тоже пришел к выводу, что меньше двух юнитов на тайл - это совсем не тактично. Тем более при стрельбе луков аж на две-три клетки.
    И вообще... последнее время, что-то мне охота видеть в цивилке тактический экран боя. Где армии встречаются и воюют на одной клетке но в приближении и не однотипные войска, а именно армии с разными родами войск. Дабы не было этих траблов с переходом от луков к огнестрелу (когда лук бьет дальше современного огнестрела и сравнимо по дальности с полевой артиллерией).
    Да и осада напрягает. Даже в Варлоке (игруха на двиге пятой цивки) осада сделана в разы лучше. Эх... где моя идеальная игра?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  5. #5
    Полководец Аватар для InnOK

    Steam
    mostowik

    Регистрация
    20.08.2009
    Адрес
    Нск - СПб
    Сообщений
    311
    Цитата Сообщение от zombie_113 Посмотреть сообщение
    И вообще... последнее время, что-то мне охота видеть в цивилке тактический экран боя. Где армии встречаются и воюют на одной клетке но в приближении и не однотипные войска, а именно армии с разными родами войск. Дабы не было этих траблов с переходом от луков к огнестрелу (когда лук бьет дальше современного огнестрела и сравнимо по дальности с полевой артиллерией).
    Да и осада напрягает. Даже в Варлоке (игруха на двиге пятой цивки) осада сделана в разы лучше. Эх... где моя идеальная игра?
    Похоже твоя идеальная игра Герои 3!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. © Отто фон Бисмарк

  6. #6
    Цитата Сообщение от InnOK Посмотреть сообщение
    Похоже твоя идеальная игра Герои 3!
    Не угадал. Моя идеальная игра - МОМ. =)
    Сейчас наиболее к ней приблизился "Elemental: War of Magic".
    Если бы там еще и хотсит был бы (или норм мультиплеер), я бы уже давно променял бы цивку на елементал. А так... багованная, криво локализованная, да еще и без мультиплеера. Поэтому пока предпочитаю цивку, т.к. там можно поиграть с друзьями в локалке или на одном компе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  7. #7
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Итак, начнем с масштабов.
    Большая карта имеет в длину 100 клеток. Если взять большой мир размером с Землю (хотя Землей должен быть стандартный мир) с диаметром экватора 40000 км, то клетка имеет площадь 160 тыс.кв.км.
    Эх... если бы мне давали ну хоть 1000$ каждый раз когда я вижу подобные рассчеты. ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  8. #8
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    если бы мне давали ну хоть 1000$ каждый раз когда я вижу подобные рассчеты
    Aku_Aku, что не так? Для простоты я полагала, что клетка имеет форму квадрата, как в Цив4.
    Площадь соответствующей шестиугольной клетки будет примерно 138,6 тыс. кв.км.
    Все равно 1386 юнитов выходит, а я уменьшила их до 1000

    Ой, ну конечно, я имела в виду не диаметр, а длина экватора 40000 км Правда, я оговаривала, что речь идет о Земле
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sungirl; 20.06.2012 в 21:06.

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  9. #9
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Таким образом, в "бесконечных" стеках нет ничего невозможного. Клетка достаточно велика, 1000 юнитов на ней вполне поместится Так что ограничение числа юнитов на тайле - это чисто игровая условность, не более
    На самом деле разместить людей на маленьком участке земли не проблема с чисто математической точки зрения, но по крайней мере в древности была проблема со снабжением большой армии, т.к. им просто нечего было бы кушать. Даже в эпоху наполеоновских войн армию делили на корпуса, т.к. так было проще передвигаться и снабжать. Поэтому рост числа юнитов на клетке (гексе) должен увеличиваться в зависимости от технологического развития.
    С другой стороны если использовать бесконечные стеки, то должен быть механизм, который бы заставил учитывать снабжение. К примеру, если противник окружил все смежные тайлы, то юниты в кольце должны терять боеспособность. Тогда хотя бы появится реальная необходимость создания фронта. Хотя первая идея (с армией на тайл) проще для понимания и реализации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Ответьте мне на вопрос который терзал меня и терзает до сих пор: Как скачивать и устанавливать моды в гавно-стиме??? Раньше проблем не было, когда моды можно было скачать и установить не выходя из игры. А щас обана стим! Епа... Разрабы башкой двинулись в конец.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Меня очень расстроило отсутствие заседаний ООН и слабенький шпионаж: я бы, например, хотел бы увидеть возможность организации восстания и поддержания партизанской войны в каком-нибудь городе-сателлите.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    5 civa покончила с серией и подорвала авторитет бренда, скажу грубо, но не считаю эту игру интеллектуальной. Да и трем с половиной защитнегам просьба со со мной не спорить это всего лишь мое мнение и "никто от него не пострадал".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters