Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
1. Это игра или сонное царство??? Мне что прикажете делать те сто ходов пока в городе что-нибудь построится??? Однозначно скорость Марафон не играбельная!!! Построить артиллерийскую батарею за 120-250 ходов, в зависимости от промышленного развития города, просто за гранью добра и зла!!! За это время открывается от 3 до 7 наук, что эта пресловутая батарея морально устаревает.
2. Об этом много писали, что можно будет играть небольшим количеством городов, не создавать большие армии - а на хр.на тогда играть, если результатом будет всегда поигрыш??? Недовольные рожи слишком быстро появляются, а заткнуть их чтобы они позеленели требуется много времени, в течение которого я не знаю чем себя занять. Сначала ты борешься с рожами, потом с отсутствием денег, а в результате, когда ты наконец это победил, ИИ уже так далеко, что игра перестает вообще вызывать интерес. Проще говоря, необходимо бороться с ветрянными мельницами, а не с соперниками - когда ты победил внутренние противоречия, бороться за победу уже нет шансов. И это все на фоне ИИ у которого нет проблем с деньгами и довольными рожами. А ещё надо каким-то образом развивать культуру, иначе более трех-четырех политик не открыть.
3. Кто бы что не говорил, что можно жить без спама городов - он лукавит. Как ещё просто и с минимальными затратами бороться с недовольством??? Очевидно никак - строительство поселенца и работа рабочего над улучшением занимает намного меньше времени чем строительство здания приносящего меньшее количество довольных рож и, что не маловажно, приносит доход, а не расход!!! Притом что в это время и отряд можно построить.
4. Об управлении войсками ИИ только два слова - тупой, ещё тупее!!!
5. Не покидает общее ощущение деградации, причем сильной - ещё не даун, но уже близко. Это для динамизна было принято такое значительное изменение как срочные договоры об открытых границах и торговых сделках. Порой если бы не это, то к дипломатии вообще бы не обращался. Единственное что понравилась декларация дружбы или разоблачения лидеров с дипломатическими последствиями. ГГ интересная идея, но реализация... Пока пользы для победы для себя не уловил.
6. Вообще не понял зачем так сильно изменили микроменеджмент. Автоуправление не выдерживает никакой критики - если выставить акцент на производство, то население может запрсто начать голодать - это как??? В Цив4 такого не было, автоуправление не страдало суицидальными наклонностями. Слишком радикальные акценты, если деньги, то производство в ж..е. Короче все это опять приводит к спаму городов, потому, что развивать города нет никакого смысла - дивиденты не окупают вложенные затраты, причем разница видна сразу и сильно.
1. на марафоне не играл, но на стандартной скорости тоже такое есть. хотя и в меньшей степени
2. по моему после патча вообще города строить невозможно. приходится играть одной столицей и марионетками. иначе гораздо труднее брать политики, хуже идет наука, если лепить города вплотную, то плохо со счастьем, если ставить рядом с ресурсами плохо с деньгами из за содержания дорог.
3. брать политики, строить чудеса, подкупать гг
5. к дипломатии надо обращаться очень часто чтобы продавать ии ресурсы, заключать научные договора. другое дело что ии непредсказуем и может напасть ни с того ни с сего. в целом конечно сделано плохо
6. угу. еще и интерфейс дурацкий. но развивать столицу очень даже есть смысл - чтобы строить чудеса. главным ограничителем общего населения является счастье. с правильными политиками столица гораздо эффективнее по выходу колб и молотков чем маленькие города и следовательно гораздо эффективнее увеличить население столицы а не остальных городов.
7. ну это как раз очень легко понять. начали с нуля. в Цив 4 БТС видимо было вложено очень много труда, и повторить все что было в бтс за те сроки что были отведены на Цив 5 + еще и новую игру видимо было нереально. вот и оставили на аддоны.