Случайно набрел на ссылку Sid Meier's Civilization V Sales (PC) http://gamrreview.vgchartz.com/sales...ivilization-v/.
Абсолютные числа отличаются от того, что я видел две недели назад. Хотя расхождение небольшое.
По вертикали недельные продажи (я думаю в штуках).
Весьма интересные данные, однако. Но они к сожалению подтверждают то, о чем я писал. Смотрите сами.
Взрывное количество продаж в первую неделю. Фактически это сумма предзаказов в интернет-магазинах и непосредственно продажи в обычных магазинах сразу же после выхода игры.
В обеих Америках за первую неделю продали более 121 тысяч копий игры, в EMEAA (наверняка это Europe, Мiddle East, Asia, Africa) - 71 тысячу.
Но уже во вторую неделю продажи резко упали. В обеих Америках и в EMEAA практически одинаково, то есть в три раза (43 и 23 тыс. соответственно).
Кто покупает игру в день выхода или делает предзаказ? Правильно, это в основном фанаты игры. Вот вам и очень примерное количество ярых фанатов игры.
Кто покупает игру позже? Либо прочитавшие об игре в журналах и рекламных проспектах, либо просто увидевшие новую коробку на полке игрового магазина. Их по количеству существенно больше, но покупают они намного реже. Поэтому совсем не странно падение продаж.
Если верить этим данным, то после 8 недель со дня выхода игры продается: в обеих Америках по 15 тысяч , в EMEAA - чуть более 7 тысяч копий за неделю.
Вопрос сейчас собственно один. Достаточно ли этих продаж для того, чтобы серия игр Цивилизация не приказала долго жить?
Все в руках разработчиков. Прежде всего это полное открытие исходных кодов игры и свободный доступ мододелов к инструментам создания графики. Именно это является совершенно реальным путем к тому, что игру "вытащат" создаваемые моды. Пока явных шагов в этом направлении не видно. А с учетом появления практики платных дополнений, то весьма вероятно мы еще не скоро получим все необходимое для создания полноценных модов.