+ Ответить в теме
Страница 32 из 74 ПерваяПервая ... 2231323342 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 621 по 640 из 1480

Тема: Здесь дружно начинаем ругать пятерку

  1. #621
    начал игру за ирокезов на марофоне и заметил странность, даже не знаю баг это или нет:
    у меня 3 меха и 2 мрамора
    заключаю сделку с русскими по обмену меха и мрамора на золото и серебро.
    в итоге у меня появилось золото + серебро, а мех и мрамор исчезли... и общее счастье не изменилось..
    что за толк с такой торговли???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #622
    достало. ненависти пост.
    три дня руками правил всё что мог - стало забавнее, но господа и дамы - таких игр сейчас дофига делают чисто тупо он-лайн...
    вот не понимаю - это просто использование имени? или надеются на мододелов, которые спасут?
    не - не получитца, есле только вдруг не сделают что то совершенно феерическое....

    может хотели хексами удивить? но это уже сделали в EоFS, давным давно..
    а всё, о чём просят игроки со второй версии (как я помню) - не реализовано нифига, увы..

    к своему сожалению - могу сказать, что даже четвёрка лучше, хотя я так после FFH говорю..
    это - не стратегия - это что для плейстейшн..

    + с каждой серией логика своего ИИ (отложенных действий/ходов своих юнитов) всё тупее и тупее почему то..
    спасибо, что и ИИ врагов такой же..
    но вот с одним отрядом на хекс - это как то совсем стало беспомощно и глупо, я только теперь клавишами пользуюсь..
    просто не могу понять - почему в бутылочное горлышко ИИ надо впихнуть первым делом отряд, который там вообще не нужен и задержит всех остальных...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    всё врут, марс - белый

  3. #623
    <div class='quotetop'>Цитата(LiToN * 29.10.2010, 21:19) [snapback]361607[/snapback]</div>
    начал игру за ирокезов на марофоне и заметил странность, даже не знаю баг это или нет:
    у меня 3 меха и 2 мрамора
    заключаю сделку с русскими по обмену меха и мрамора на золото и серебро.
    в итоге у меня появилось золото + серебро, а мех и мрамор исчезли... и общее счастье не изменилось..
    что за толк с такой торговли???
    [/b]
    Возможно твой мех и мрамор были у тебя единственными?
    Если так, то получается общее счастье +5+5-5-5=0.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #624
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 29.10.2010, 21:53) [snapback]361600[/snapback]</div>
    На третьем уровне сложности на гигантской карте мира при скорости марафон при 8 городах выходил на +80 счастья - сейчас 10 городов с 12-20 рожами в каждом и при этом имею +67 очков счастья. Чужих городов не захватывал - только строил свои. Есть форбидден и какой-то цивик, который уменьшает на несколько процентов несчастье от специалистов. за игру уже прошло 6 ЗВ от накопления очков счастья, 4 ЗВ от ненужных спецов (всех генералов на ЗВ пускал), 1 ЗВ от Тадж-Махала и 1 ЗВ от цивика в группе Piety - итого из 800 отыгранных уже ходов общая продолжительность всех ЗВ у меня где-то от 150 до 200 ходов была.
    [/b]
    У меня 2 монгольских города захвачено, 2 ирокезов, 1 египта, 1 арабов и в итоге я своих городов построил не мало в общем всего городов у меня где-то около 40-ка, скрость игры эпическая, 4-ый у-нь сложности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #625
    У тебя скорее всего чуть не в каждом городе коллизеи и прочее, а я сегодня только первые 2 коллизея построил - в городах вообще из радостных зданий только мастабы строил из-за двойного назначения с культурой и небольшой стоимости - да и это моя первая игра по факту - я изначально избрал несколько неверную стратегию - у меня фермерско-шахтерское государство - на все 10 городов только 3 торговых поста - зато население столицы 20 рож и каждый турн по 50+ лишней жратвы производится, а в других городах население минимум 15 и по 20+ свободной еды
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #626


    Многое можно простить CIV5 за то, что наконец-то не надо выгадывать расположения городов так, чтобы не пересекались и чтобы неиспользованных тайлов не было.

    Теперь вообще, можно города подальше друг от друга ставить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ничего уже не помогает, прочти, наконец, инструкцию. (из законов Мэрфи)

  7. #627
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual * 30.10.2010, 10:42) [snapback]361677[/snapback]</div>
    Возможно твой мех и мрамор были у тебя единственными?
    Если так, то получается общее счастье +5+5-5-5=0.
    [/b]
    нет не единственными, начал другую карту и проблема исчезла...
    какой-то локальный глюк
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #628
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 30.10.2010, 17:41) [snapback]361717[/snapback]</div>
    У тебя скорее всего чуть не в каждом городе коллизеи и прочее, а я сегодня только первые 2 коллизея построил - в городах вообще из радостных зданий только мастабы строил из-за двойного назначения с культурой и небольшой стоимости - да и это моя первая игра по факту - я изначально избрал несколько неверную стратегию - у меня фермерско-шахтерское государство - на все 10 городов только 3 торговых поста - зато население столицы 20 рож и каждый турн по 50+ лишней жратвы производится, а в других городах население минимум 15 и по 20+ свободной еды
    [/b]
    Не только в колезея и театрах дело, но еще в институтах, я в основном выбирал для счастья и прибыли, также торговля у меня была во всех городах, я сразу же проводил дороги, а в начале как построил первый город т.е. столицу, начал строить войска после чего сразу же пошел на захват городов которые были и мешали моей столице, затем рабочими начал проводить к ним дороги и строить в них суды и колезеи, что и дало мне больше преимущества, да и сейчас побил свой рекорд по счастью, теперь у меня его 48)

    <div class='quotetop'>Цитата(MakarOG * 30.10.2010, 19:19) [snapback]361725[/snapback]</div>
    Многое можно простить CIV5 за то, что наконец-то не надо выгадывать расположения городов так, чтобы не пересекались и чтобы неиспользованных тайлов не было.

    Теперь вообще, можно города подальше друг от друга ставить.
    [/b]
    Согласен)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #629
    У меня еще присутствует такой глюк:
    не сохраняются настройки, ни игровые ни видео вообще никакие!!!
    всегда при перезаходе в игру сбрасываются на дефолтные, а изменение видео вообще похоже ни на что не влияет.
    запускаю через dx11, win7.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #630
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    У меня еще присутствует такой глюк:
    не сохраняются настройки, ни игровые ни видео вообще никакие!!!
    всегда при перезаходе в игру сбрасываются на дефолтные, а изменение видео вообще похоже ни на что не влияет.
    запускаю через dx11, win7.[/b]
    Известный глюк - ещё со времен Civ 4
    Есть три варианта возникновения проблемы
    1. посмотрите - может случайно в папке %MyDocs%\My Games\Sid Meier&#39;s Civilization 5 файлы с расширением ini имеют атрибут "только чтение" - снять галку с атрибута и проблема исчезнет
    2. в пути до этих файлов имеются кириллические символы и поэтому возникла проблема - хотя на лицензионной Civilization 5 от 1С этой проблемы быть не должно, хотя на европейке она теоретически возможна
    3. ваша учетная запись не является записью с правами администратора. Решение этой проблемы уже по своему усмотрению и по своим возможностям - вруг вы на казенном компе в рабочее время пытаетесь в циву шпилить
    Если все три варианта не подходят - то должна помочь переустановка Civ5 - но после деинсталляции перед повторной установкой вы должны полностью снести папку %MyDocs%\My Games\Sid Meier&#39;s Civilization 5
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #631
    Сыграл еще одну игру за Таиланд на принце. Разочарование от игры только выросло
    Итак карта небольшие материки (Дабы избежать ситуации 1комп выносит весь континент к ренесансу). Появился на довольно большом (среди маленьких континентов) вместе с двумя нациями.

    Вообще сделал вывод что всю игру можно (нужно) играть через золото. Ибо когда есть золото
    - ГГ кормят все города, дают культуру, дают юнитов
    - если не хватает войск от городов то берем и закупаем сколько нужно
    - главное найти ИИ (2-3) тоже с золотом и через совместные разработки уходим по науке далеко вперед.
    - за золото можно устраивать войны чужими руками, покупать любые ресурсы (попробуйте в четверке купить стратегический ресурс у компа)

    Вообщем и частности - дипломатия вообще никакая. Хотите задружится с сильным союзником который бы вас защищал? Или ждете от Монтесумы непредсказуемости а от Ганди миролюбия? Ха. Можете делать все что угодно но ИИ будет вас бить когда у вас слабая армия и/или близкие границы. Вероятнее всего будет бить с союзником. После войны будет бить союзника. Вот и вся дипломатия собственно.

    Зачем строить фермы и пастбища в четверке? Здоровье. Зачем строить в пятерке? Неясно. Из-за +1 еды с клетки? Покупаем морские ГГ и вот оно счастье. Точнее вот она еда нашару. (Относительно реализма. Каким образом один два города снабжают продовольствием большую империю?).

    Здания тааак долго строятся что проще действительно их купить.

    Итого общее ощущение от игры это прямолинейность (начиная от одинаковых стартовых технологий).
    И Простота. Простота в плане убрали религии, шпионаж. Оставили один ресурс - золото который легко заменяет и колбы и молотки и дипломатию. Какая то очень примитивная игра получилась. Два-три варианта развития которые точно ведут к победе. А иначе проигрыш без вариантов.
    Скучно.

    Очень надеюсь что патчами или аддонами приведут это все в порядок. А пока что я не купил игру Цивилизация. Я просто заплатил аванс в надежде на чудо.

    п.с. извиняюсь за сумбурность мыслей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #632
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    На самом деле, игра ни хрена не сбалансированна:ЗД + цивик -50% несчастья от количества городов - и нужно спамить города везде, невзирая на качество земли.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  13. #633
    Ну вот и я поиграл до каких-то выводов. Общее впечатление, что игру балансировали в новейшем времени, уже после железных дорог с большим количеством городов. Здесь заниматься все этой экономикой, балансом между деньгами, настроением, культурой и наукой даже вполне сложно и интересно. И парадигмы всерьез роляют, можно ими очень по разному свою империю откалибровать. На более ранних этапах все эти инструменты, чисто бижутерия, дружи с ГГ, занимай ресурсы, забей на дипломатию.

    Но самый жесткий облом, это конечно способности ИИ вести войны. Захватив всю северную америку, воевал со всем миром довольно сильно отставая по науке.(играл на культурную победу) Четыре фрегата и два эсминца полностью решили как проблему десанта, который плыл вообще без тени прикрытия, так и армейскую колонну, которая шла узким строем из америки южной. Авиация у ИИ есть, но он её не использует, авианосцев не строит даже Гайавата, имеющий всю евразию и 465 дохода в ход. Такое ощущение, что ИИ запретили продавать военные юниты и он использует меня для их утилизации.
    Какое-то подобие достойной войны комп демонстрирует только в пустынной местности без холмов, здесь он по крайней мере способен обстрелять один отряд двумя лучниками и додавить мечниками.

    Ещё выбесила крепость создаваемая великим полководцем. На что она нужна после появления лучников совершенно непонятно. Один раз подчинив африку поставил в точке соединяния с евразией. Пока там стоял отряд пехоты, противник безнаказанно долбил её артиллерией. Как только ввёл артилерию, ИИ тут же вышиб её пехотой. Если бы она хотя бы могла вести огонь как город, был бы хоть какой-то смысл.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #634
    <div class='quotetop'>Цитата(daktaklakpak * 29.10.2010, 23:16) [snapback]361619[/snapback]</div>
    достало. ненависти пост.
    три дня руками правил всё что мог - стало забавнее, но господа и дамы - таких игр сейчас дофига делают чисто тупо он-лайн...
    вот не понимаю - это просто использование имени? или надеются на мододелов, которые спасут?
    не - не получитца, есле только вдруг не сделают что то совершенно феерическое....

    может хотели хексами удивить? но это уже сделали в EоFS, давным давно..
    а всё, о чём просят игроки со второй версии (как я помню) - не реализовано нифига, увы..

    к своему сожалению - могу сказать, что даже четвёрка лучше, хотя я так после FFH говорю..
    это - не стратегия - это что для плейстейшн..

    + с каждой серией логика своего ИИ (отложенных действий/ходов своих юнитов) всё тупее и тупее почему то..
    спасибо, что и ИИ врагов такой же..
    но вот с одним отрядом на хекс - это как то совсем стало беспомощно и глупо, я только теперь клавишами пользуюсь..
    просто не могу понять - почему в бутылочное горлышко ИИ надо впихнуть первым делом отряд, который там вообще не нужен и задержит всех остальных...
    [/b]
    Игру и затачивали под "плейстейшн". Сейчас лень искать ссылку, но в одном из интервью разработчиков об этом практически открытым текстом говорилось.

    Но столкнулись два подхода. Если бы эту версии Цивы выпустили как чистую игру для PS, то она повторила бы судьбу Civilization Revolution. Кто-то купил, поиграл на досуге и забыл.

    А вот у Civilization 4 был (и есть до сих пор) огромнейший круг почитателей, а значит и потенциальных покупателей. Именно поэтому нынешняя версия игры и вышла под индексом Civilization 5, а не к примеру "PS Civilization".

    Нае ать покупателей разработчикам удалось, отсюда и возмущение массы фанатов, купивших игру в первый же день ее выхода. Тем же, кто никогда не играл в игры серии Civilization или игрокам, знакомым с играми на PS, нынешняя версия или нравится, или по крайней мере не вызывает блевотного отторжения.

    <div class='quotetop'>Цитата(MakarOG * 30.10.2010, 19:19) [snapback]361725[/snapback]</div>
    Многое можно простить CIV5 за то, что наконец-то не надо выгадывать расположения городов так, чтобы не пересекались и чтобы неиспользованных тайлов не было.

    Теперь вообще, можно города подальше друг от друга ставить.
    [/b]
    Ну если это единственный плюс новой версии, то ....

    А что мешало в четверке строить города подальше друг от друга? Рост налогов? Так это можно было компенсировать использованием новых ресурсов, которые удаленный город давал или любым иным способом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Подчиненный перед лицом начальствующим должен иметь вид лихой и придурковатый, дабы разумением своим не смущать начальство...."
    Указ Петра I от 09.12.1709

  15. #635
    <div class='quotetop'>Цитата(Don Senglar * 2.11.2010, 12:14) [snapback]362238[/snapback]</div>

    ...отсюда и возмущение массы фанатов, купивших игру в первый же день ее выхода. Тем же, кто никогда не играл в игры серии Civilization или игрокам, знакомым с играми на PS, нынешняя версия или нравится, или по крайней мере не вызывает блевотного отторжения.

    [/b]
    Ругать разработчиков и хозяев CIV за то, что они рулят не туда - то же самое, что жаловаться на телевидение за то, что показывают бесконечные сериалы и прочие прогаммы для "казуалов".

    И TV и CIV - коммерческие проекты, живущие по принципу: клиент всегда прав. То есть прав тот, кто голосует рублем (долларом). Компания должна выживать и развиваться. И увольнять сотрудников им так же неприятно, как и везде - люди же.

    У продавца выбор: продать много по небольшой цене или мало по дорогой? 15-20 USD за экзепляр - немного (надо еще учесть, что в составе цены есть доля магазина и издателя). Чтобы проект окупился, покупателей должно быть тысячи. Кто эти тысячи? Конечно казуалы! Откуда же взять столько профи?

    Где-то в этой ветке были сетования, что вот мол умирают пошаговые стратегии, молодежь не заманишь ими, только вот мы... (далее продолжить по вкусу: "эх, старое доброе время", "богатыри - не вы"...)

    Если это действительно так и время пошаговых стратегий уходит, плакать по этому поводу бессмысленно, так же как жалеть об уходящих механических коробках передач.

    PS: для профи есть моды. И, к чести хозяев CIV, они предоставляют модерам широкие возможности. Даже обещают выложить исходники (или уже выложили - я не уследил?).
    Если же за моды можно будет брать плату в режиме Shareware, это приведет к появлению и развитию интересных проектов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ничего уже не помогает, прочти, наконец, инструкцию. (из законов Мэрфи)

  16. #636
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Игру и затачивали под "плейстейшн". Сейчас лень искать ссылку, но в одном из интервью разработчиков об этом практически открытым текстом говорилось.
    [/b]
    Ну вообще игра вышла только на PC и больше нигде не объявлена, а так окей.

    Да и революция еле окупилась, ибо на консолях такие игры не нужны, увы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #637
    <div class='quotetop'>Цитата(MakarOG * 30.10.2010, 19:19) [snapback]361725[/snapback]</div>
    Многое можно простить CIV5 за то, что наконец-то не надо выгадывать расположения городов так, чтобы не пересекались и чтобы неиспользованных тайлов не было.

    Теперь вообще, можно города подальше друг от друга ставить.
    [/b]
    а мне вот наоборот, ООООЧЕНЬ понравился принцип защиты от "тупого спама" огромного числа городов, в отличии от первой цивы (в другие не играл). При основании нового тгорода надо 10 раз подумать, а надо ли оно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #638
    В четверке была многовариативность развития. Напрмер через науку, или через религию, или войнушки. И каждый вариант был вполне сбалансирован (сам я не хардкорщик играю для фана). Здесь же снова вернули безумный спам городами + читерские ГГ которые однозначно перебивают другие страты. При чем идешь ты на космос дипломатию или конквест рецепт один - больше городов + бей остальных.

    И еще мне лично не понравилась замена политикам. В старых версиях было однозначно - коммунизм, демократия. В четверке довольно органичные ветки. Можно было построить религиозную монархию. Или авторитарный атеизм к примеру. Т.е. с точки зрения реализма интересно.
    А в пятерке что совсем невнятное. Получается немного демократичное, немного торговое, рационалистическое социалистическое государство. Ерунда какаято.
    Сделали б тогда по министерствам к примеру.
    Т.е. внешняя политика - и там открывать перки из дипломатии и отношения с ГГ (то что счас есть в ветке отношений с ГГ) тоже самое в экономике, внутренней политике обороне. А сейчас перки это такая себе а-ля научная ветка еще одна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #639
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    а мне вот наоборот, ООООЧЕНЬ понравился принцип защиты от "тупого спама" огромного числа городов,[/b]
    Самое интересное, что реально защита от тупого спама не работает - политиками и Запретным Дворцом можно снять недовольство от числа городов до 0.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  20. #640


    <div class='quotetop'>Цитата(MakarOG * 2.11.2010, 13:31) [snapback]362268[/snapback]</div>
    Ругать разработчиков и хозяев CIV за то, что они рулят не туда - то же самое, что жаловаться на телевидение за то, что показывают бесконечные сериалы и прочие прогаммы для "казуалов".

    И TV и CIV - коммерческие проекты, живущие по принципу: клиент всегда прав. То есть прав тот, кто голосует рублем (долларом). Компания должна выживать и развиваться. И увольнять сотрудников им так же неприятно, как и везде - люди же.

    У продавца выбор: продать много по небольшой цене или мало по дорогой? 15-20 USD за экзепляр - немного (надо еще учесть, что в составе цены есть доля магазина и издателя). Чтобы проект окупился, покупателей должно быть тысячи. Кто эти тысячи? Конечно казуалы! Откуда же взять столько профи?
    [/b]
    Телевидение, к счастью не смотрю уже несколько лет и совершенно не жалею об этом. Где-то читал, что телевизор "дуроскопом" называют. Несколько лет назад я именно поэтому и отказался его смотреть. Интернета и информации на нем более чем достаточно.

    Для начала стоимость последней Цивы в Европе около 40-50 евро, а это далеко не 15-20 баксов. За игру просят совершенно нормальные деньги. Это не дорого, если сравнивать с пакетами программ, но и не так дешево. Покупая игру, мы платим за нее в надежде получить тот продукт, что обещан разработчиками. А получаем нечто совершенно иное, недоработанное, с кучей багов и несуразностей. И именно это нам выдают за самую совершенную, самую лучшую игру из серии "Цивилизация".

    За клиента надо держаться двумя руками. Разработчики Цивы об этом напрочь забыли, попросту нагло обманув клиента. Основными покупателями игр этой серии были далеко не игроки, режущиеся на досуге на PS, а люди более солидного возраста. Для этой категории покупателей заплатить 50-100 баксов (или евро, или эквивалентное количество в рублях) не представляется сложным. Но платя за игру, мы хотим получать качественный продукт, который логически продолжает серию, а не упрощает его до уровня, доступного даже несмышленому ребенку.

    Выпустив последнюю Циву в том виде, как мы видим, Фираксис серьезно подорвал к себе доверие серьезных игроков (== надежных покупателей). А доверие стоит ОЧЕНЬ дорого. Потерять его просто, вернуть будет куда сложнее, если вообще возможно.

    <div class='quotetop'>Цитата(MakarOG * 2.11.2010, 13:31) [snapback]362268[/snapback]</div>
    PS: для профи есть моды. И, к чести хозяев CIV, они предоставляют модерам широкие возможности. Даже обещают выложить исходники (или уже выложили - я не уследил?).
    Если же за моды можно будет брать плату в режиме Shareware, это приведет к появлению и развитию интересных проектов.
    [/b]
    Не согласен категорически!
    Во-первых, возможностей для мододелания пока особых и нет.
    Во-вторых, взятие платы за моды напрочь убьет игру. Посмотрите, что происходит с Гильдией 2 и последним платным (ныне) проектом "Гильдия 2: Ренессанс". Если свободный (открытый для изменений) мод был положительно встречен игроками, даже с учетом кучи багов, то с коммерческого проекта соответственно и спрос другой.

    Цивилизация 4 как раз и интересна тем, что все коды открыты и каждый волен подстраивать ее под свой стиль игры. Перевод модов в режим Shareware автоматически означает закрытие части возможностей для мододелов.

    И наконец какой смысл выпускать Shareware мод? Если уж основную игры пираты выложили в день ее официального релиза, то вскрыть стОящий Shareware мод будет парой пустяков. Вряд ли кто-то из серьезных мододелов будет подрывать свое имя таким образом, прося деньги за свое творчество.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Подчиненный перед лицом начальствующим должен иметь вид лихой и придурковатый, дабы разумением своим не смущать начальство...."
    Указ Петра I от 09.12.1709

+ Ответить в теме
Страница 32 из 74 ПерваяПервая ... 2231323342 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters