На мой взгляд в Циве или по крайней мере в реалистичных модах с картой реальной Земли (Rhye) нужно ввести парочку изменений в системе покупке тайтлов. 1. Существенно снизить стоимость тайтлов. Карты итак огромные, АИ расселяется крайне неохотно, самому тоже тратить всю казну на один несчастный гекс неохото. Не вижу ничего плохого в том, что границы государств быстрее начнут соприкасаться. 2. Стоимость тайтлов должна варьироваться в зависимости от его полезности. Не понимаю почему кусок безжизненной пустыни должен стоить дороже холмика с золотом. Также это будет способствовать расширению границ на бесполезные территории, типа пустынь, гор. Пустыня Сахара и горы Тибета тоже не представляют особой ценности для экономики, тем не менее на карте вы не увидите ничейных земель. 3. Убрать ограничение на дальность расположения доступного для покупки тайтла от ближайшего города. В Сибири города очень редки, тем не менее там "дыр" в границе нет, а России нет необходимости строить город на труднодоступной непригодной для жизни территории, чтобы ее признали российской. 4. Города должны строиться только в пределах государственной границы.
Ей богу, надоело видеть ситуацию, года АИ вдруг ставит города на другом конце карты. Что за государство такое получается? Не страна, а совокупность вольных городов. 5. Специальный юнит или вообще любой юнит, стоящий на определенном гексе делает его доступным для покупки. Но, тайтл должен иметь возможность морского сообщения с государством. Это для того, что можно было основывать заморские колонии.
О подобном я мечтал еще с третьей Цивы, но только сейчас это стало возможным![]()


Rhye) нужно ввести парочку изменений в системе покупке тайтлов. 1. Существенно снизить стоимость тайтлов. Карты итак огромные, АИ расселяется крайне неохотно, самому тоже тратить всю казну на один несчастный гекс неохото. Не вижу ничего плохого в том, что границы государств быстрее начнут соприкасаться. 2. Стоимость тайтлов должна варьироваться в зависимости от его полезности. Не понимаю почему кусок безжизненной пустыни должен стоить дороже холмика с золотом. Также это будет способствовать расширению границ на бесполезные территории, типа пустынь, гор. Пустыня Сахара и горы Тибета тоже не представляют особой ценности для экономики, тем не менее на карте вы не увидите ничейных земель. 3. Убрать ограничение на дальность расположения доступного для покупки тайтла от ближайшего города. В Сибири города очень редки, тем не менее там "дыр" в границе нет, а России нет необходимости строить город на труднодоступной непригодной для жизни территории, чтобы ее признали российской. 4. Города должны строиться только в пределах государственной границы.
Ей богу, надоело видеть ситуацию, года АИ вдруг ставит города на другом конце карты. Что за государство такое получается? Не страна, а совокупность вольных городов. 5. Специальный юнит или вообще любой юнит, стоящий на определенном гексе делает его доступным для покупки. Но, тайтл должен иметь возможность морского сообщения с государством. Это для того, что можно было основывать заморские колонии.
Ответить с цитированием
