Показано с 1 по 20 из 1480

Тема: Здесь дружно начинаем ругать пятерку

Древовидный режим

  1. #11
    Из того, что не понравилось:
    1) управление ходом юнита и "рациональная" логистика: чтобы увидеть куда пойдёт юнит и сколько ему для этого ходов требуется надо нажимать кнопку на клаве, что как-то задалбывает <_< , ну и рац.логистика - юнит ходит в клетку под обстрелом или направляется в долгий обход вместо того, чтобы на втором ходу перейти через клетку с союзным юнитом ; что мешало сделать управление ходом как в Третьих Героях? (лучшая система и по сей день!) + отключать рац.логистику для боевых юнитов в военное время;

    2) притянутое за уши разделение юнитов вооружённых стрелковым оружием на тру-стрелков и тех кто вроде бы стреляет, но при победе занимает клетку с уничтоженным вражеским юнитом, одновременно уходя с выгодной позиции и подставляясь под удар вражеских юнитов второй линии; почему я не могу поставить аркебузеров на выгодную позицию и просто расстреливать рядом стоящего противника - нипанятна!

    3) эволюция боевых юнитов с точки зрения истории - особенно она нелепая для пехоты и кавалерии в.п. XVI-п.п.XIX вв. С учётом игровых упрощений эволюция должна быть такая: аркебузеры+пикинёры хоронят рыцарскую конницу > в ответ появляются рейтары - в стрелковом бою они расстреливают пикинёров не вступая с ними в контактный бой, а аркебузеров успешно мочат в рукопашку > в ответ аркебузеры и пикинёры апгрейдятся до мушкетёров - они вооружены более тяжёлыми чем аркебуза мушкетами и уделывают рейтар в стрелковом бою, при это будучи чистично вооружёнными алебардами лучше защищаются от них в контактном бою, расплата - ухудшение мобильности.
    Далее: мушкетёры апгрейдятся до фузилёров/линейной пехоты: бонуса в дефе от конницы нету, но есть более высокая мобильность при большей огневой мощи. Минус: уязвимость для фланговых атак > рейтары апгрейдятся до кирасир и гусаров. Кирасиры в сравнении с рейтарами: меньше брони, выше мобильность, выше обзор, мощнее стрелковый бой. Гусары: брони нет, очень высокая мобильность, прекрасный обзор, бонусы к фланговым атакам. Тактика гусар: авангард армии, разведка боем, диверсионные операции в тылу врага. И ещё драгуны нужны!
    И только после всего этого пехота в сер. XIX века апгрейдится до стрелков вооружённых нарезными ружьями (винтовками), а вся конница апгрейдится до кавалеристов.
    Эволюция морских юнитов тоже вызывает вопросы: почему трирему можно апгрейдить до каравеллы, а до галеаса нельзя? Почему фрегат можно апгрейдить до линкора, а до броненосца нельзя?

    4) усиление сложности игры - НЯП осуществляется за счёт ухудшения экономики, а не за счёт улучшения мыслительных процессов ИИ. Как результат: играть до Князя очень легко - выбираешь Волю, быстрелько улучшаешь все клетки рядом с городами, получаешь мощную экономику и за счёт научно-технического прогресса начинаешь щёлкать ИИ как семечки. А вот на Князе всё кардинально меняется: без вкачивания Традиции поддерживать профицит бюджета и довольство населения другими общественными институтами очень тяжело. Заметил что у ИИ такая же ситуация - те кто не вкачивают Традиции (а вкачивают ту же Волю или Набожность) либо быстро гибнут либо становятся аутсайдерами. Неправильно всё это. :-(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cenarius; 08.06.2013 в 22:26.

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters