По поводу мушкетеров и стрелков - если сделать их как арчеров артилерийскими юнитами, то с ренесанса - индустриалки милишных юнитов не будет вообще - нестреляющих юнитов просто нет. И танки в том числе. Это первая причина почему их надо было сделать милишными.
Вторая - если сравнить "артилерийность"(т.е. дальность и мощность) пушки и мушкета/ружья, то первый явно выигрывает по всем параметрам. По сравнению с пушкой мушкет/ружье и правда милишное орудие
Третье - лучники, как и пушки - стреляют по площади, под углом вверх, обстреливая площадь. В то время как мушкетеры и стрелки стреляют конкретно в людей, т.е. юнит непосредственного действия. По сути теже мечники, только мечи длиньше.
<div class='quotetop'>Цитата(Etan * 27.9.2010, 15:20) [snapback]354069[/snapback]</div>То, что 5г - это растущее содержание с увеличением кол-ва городов. Юнит или здание, которое раньше стоило 1г, с ув-ем кол-ва городов будет стоит 2 и больше голда.Кто нибудь разобрался с расходами на содержание войск? Вообше непонятно. Распускаю работника - расходы уменьшаются на 5г. Теряю лучника в бою - никаких изменений. Иногда вдруг просто так расходы увеличиваются на 1Г. Как планировать армию, если непонятны расходы по содержанию
И еше полным бредом считаю, что луки и арбалеты стреляют на 2 клетки(а с нужным перком и на все3), а современные стрелки и танки - рукопашники.
[/b]
По поводу, почему не меняется с потерей лучника - **. Может баг, и отобразится на след.ходу. Или не отобразится вообще. Игра полна багов.






Ответить с цитированием
