+ Ответить в теме
Страница 2 из 64 ПерваяПервая 1231252 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 1480

Тема: Здесь дружно начинаем ругать пятерку

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    <div class='quotetop'>Цитата(alushtinka * 25.9.2010, 12:50) [snapback]353482[/snapback]</div>
    я б новую купила, тока в моем ноуте интегрированная видюха, и новую просто некуда ставить - апгрейд видео невозможен
    [/b]
    В каком ноуте? какая карта интегрированная?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  2. #2

    Arrow

    <div class='quotetop'>Цитата(Godfather * 25.9.2010, 5:12) [snapback]353450[/snapback]</div>
    1. Почему я не могу выбрать невраждебный чужой юнит, чтобы увидеть его силу, прокачки, территориальные бонусы и возможный исход столкновения. Ведь решив объявить войну, я тут же все это увижу, но может быть уже поздно.
    2. Приятным нововведением является напоминание, что есть еще юниты ожидающие своих указаний. Но вот если отправить юнит по маршруту, которй закончится через 2-3 хода, то АИ просто забудет о нем, когда юнит прийдет в назначенное место (иногда, может это баг, незнаю). Приходится каждый ход давать указания юниту.
    3. Почему, когда даю команду юниту "Лечиться", не показывается сколько времени займет полное восстановление?
    4. Из "обычного" вида совершенно не понятно какие тайлы обрабатываются жителями города. Приходится входить в город, да еще лазить по менюшке справа вверху.
    5. Почему, при приказе работнику строить дорогу между двумя городами не отображается предлагаемый маршрут дороги? Как можно принимать решения о прокладке дороги в таких условиях - непонятно.
    6. Про жутко неудобный интерфейс с хаотично разбросанными унопками уже кто только не высказался.
    7. Если юнит заканчивает ход в городе, то он там остается как гарнизон и дельше идти не собирается. Приходится держать это в памяти и не забывать выводить юниты из городов.
    [/b]
    1) Силу при наведении посмотреть можно, бонусы от ландшафта можно без проблем оценить визуально.
    А поздно будет, если ты одним прокачаным юнитом бродишь хрен знает где и испытываешь нездоровый интерес к соседям.
    Если у тебя юнитов хотябы в полтора раза больше при несильно отличающейся силе - победить можно.
    2) Маршрутов на данный момент просто нету. Да, это минус, но поправить его нетрудно. Расписанные ходы движения - это только подсказка для игрока.
    3) А на пальцах не дано посчитать? Исходная и конечная величины находятся в рамках 10 и доступны для осмысления.
    4) Это еще один случай урезания возможностей опытных игроков. Однако, чего в нем такого важного?
    Если понадобиться чтото менять - все равно увидишь кто где сидит.
    5) Маршрут нужно обдумывать до того, как тебе нарисуют его картинку. А после - почему нужно сразу его забывать??
    6) Интерфейс так себе, но на хорошем разрешении жить можно. И никакой хаотичности я не заметил. Привыкнуть надо.
    7) У меня в городе никто не застревал

    Не нужно играть в пятую часть как в четвертую!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  3. #3
    Вождь


    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    61
    <div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 25.9.2010, 9:03) [snapback]353487[/snapback]</div>
    [1) Силу при наведении посмотреть можно, бонусы от ландшафта можно без проблем оценить визуально.
    А поздно будет, если ты одним прокачаным юнитом бродишь хрен знает где и испытываешь нездоровый интерес к соседям.
    Если у тебя юнитов хотябы в полтора раза больше при несильно отличающейся силе - победить можно.
    2) Маршрутов на данный момент просто нету. Да, это минус, но поправить его нетрудно. Расписанные ходы движения - это только подсказка для игрока.
    3) А на пальцах не дано посчитать? Исходная и конечная величины находятся в рамках 10 и доступны для осмысления.
    4) Это еще один случай урезания возможностей опытных игроков. Однако, чего в нем такого важного?
    Если понадобиться чтото менять - все равно увидишь кто где сидит.
    5) Маршрут нужно обдумывать до того, как тебе нарисуют его картинку. А после - почему нужно сразу его забывать??
    6) Интерфейс так себе, но на хорошем разрешении жить можно. И никакой хаотичности я не заметил. Привыкнуть надо.
    7) У меня в городе никто не застревал

    Не нужно играть в пятую часть как в четвертую!!
    [/b]
    1. Как? Как посмотреть силу и прокачки чужого военного юнита с которым сейчас в мире? При наведении мыши лишь показывает его название и инфу о местности. Кликом мышки не выбирается. Научите пожалйста.
    Я уже не спрашиваю о том, как посмотреть возможный исход боестолкновения с этим невраждебным юнитом. (Что было и в 3 и в 4 цивах).
    3. Да с калькулятором, десятком распечатанных параметрических таблиц и заученной наизусть цивилопедией можно вообще без всяких подсказок играть. Но представьте, когда этих побитых юнитов накопится десятка 2, будет проблемно подсчитывать для каждого, что выгоднее, лечить на месте, потерять ход или два, но перейти на свою территорию, или дойти до города, т.к. везде лечение различно.
    5. Что-то не понял к чему это... В том то и проблема, что невозможно увидеть, будет ли маршрут, создаваемый рабочим в автоматическом режиме совпадать с заранее запланированным мной. И приходится строить дорогу вручную, недоверяя автоматике.
    7. А у меня таки застревает. Много раз проверял. Отправьте юнит в город и обратите внимание - он там так и останется и не будет просить дальнейших распоряжений.
    Может мы в разные игры играем?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Здесь дружно начинаем ругать пятерку, Обсуждение реальных недостатков игры[/b]
    в продолжении темы

    - моды идут ( и грузятся ) только если steam ( и соответственно цивилка ) стоят на драйве C
    - сохранения в multiplayer нету ( можно исхитриться сделать это через autosave, но это очень муторно )
    - теперь все плавают по воде, транспортных корабликов нету
    - все процессы доведены до примитива, больше игрок не управляет своей экономикой а наоборот, подделывает ее до желаемого +$$
    - больше нету городов с не счастливыми жителями, все обобщилось в один показатель по всей стране ( нужно строить театр в любом городе чтобы увеличить количество довольных по всей стране, тоже с наукой )
    - появились города государства, которые за 250 золотых станут союзниками и сразу умрут от общих врагов.
    - ракета строится в столице на общей карте, хотя ее почти не видно, она закрыта именем города
    - какая-то странная система upgrades, в век стелсов все еще можно строить лошадки с скакунами.
    - игра долгая, на средней карте с 8 цивами у меня заняло 2 дня пройти с начала до конца ( просто в уму не укладывается, почему при этом нет возможности записать игру в multiplayer )
    - со временем старые постройки в городах не меняются ( тот же не понятный upgrade ), например старые маяки так и горят огнями костров в деревянных портах на фоне футуристических городов, притом, навые города строятся с современными маяками и портами
    - анимации самолетов в режиме – защита родины ( когда они в цив4 летали над городом ) больше нет.
    - все ait units теперь выделяются циферками над городом, что очень запутано, так как истребитель, бомбардировщик, ядерная ракета и простая ракету будут указаны как – 4. Если большая карта то визуально сложно оценить ситуацию с «воздухом»


    в общем, пошел я играть в victoria2, не обрадовала меня эта версия цивы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 25.9.2010, 10:14) [snapback]353492[/snapback]</div>
    - сохранения в multiplayer нету ( можно исхитриться сделать это через autosave, но это очень муторно )
    [/b]
    Бред, я вчера два раза с разных сейвов продолжал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 25.9.2010, 6:14) [snapback]353492[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Здесь дружно начинаем ругать пятерку, Обсуждение реальных недостатков игры[/b]
    - со временем старые постройки в городах не меняются ( тот же не понятный upgrade ), например старые маяки так и горят огнями костров в деревянных портах на фоне футуристических городов, притом, навые города строятся с современными маяками и портами
    - анимации самолетов в режиме – защита родины ( когда они в цив4 летали над городом ) больше нет.
    - все ait units теперь выделяются циферками над городом, что очень запутано, так как истребитель, бомбардировщик, ядерная ракета и простая ракету будут указаны как – 4. Если большая карта то визуально сложно оценить ситуацию с «воздухом»

    в общем, пошел я играть в victoria2, не обрадовала меня эта версия цивы.
    [/b][/quote]
    Ой,я вам как программист отвечу - заказчики -
    Да и тестеры 100% на это не обращали внимание,опять же по опыту
    А сами программисты,считают что эти мелочи можно исправить очень быстро (что кстати верно) и занимаются в осном крупными багами,которые трясут с них те самые -заказчики
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    я немного поиграл сегодня ночью, вроде всё понравилось. сделано красиво, музыка очень порадовала. к интерфейсу претензий нет - наоборот мне показалось гораздо удобней чем в прошлых версиях. вообще говоря первая игра серии с таким качественно прорисованным и стилистически выдержанным интерфейсом.

    остальные претензии больше тянут на мелкие недоработки чем на серьезные недостатки игры.

    сыграю еще в понедельник вечером.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  8. #8
    Godfather,

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1. Почему я не могу выбрать невраждебный чужой юнит, чтобы увидеть его силу, прокачки, территориальные бонусы и возможный исход столкновения. Ведь решив объявить войну, я тут же все это увижу, но может быть уже поздно.[/b]
    Точно, мне тоже не нравится. В 3Д-режиме показывает силу юнита, а в стратегическом - нет. Плохо.

    MaxRiga,
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - появились города государства, которые за 250 золотых станут союзниками и сразу умрут от общих врагов.[/b]
    Так ведь за 250 монет они станут только дружелюбными, и то всего на 1 ход. Для большей отдачи надо вкладывать больше.

    Кстати, может, поделишься, что про Викторию 2 думаешь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    хватит уже может, а? Дождемся патчей, мелкие недочеты исправят.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Статистика не врёт: 10 из 10 человек умирают (с)

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата(Maniac_CIV4 * 25.9.2010, 11:27) [snapback]353513[/snapback]</div>
    Дождемся патчей, мелкие недочеты исправят.
    [/b]
    Они не маленькие
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(bartalbe * 25.9.2010, 16:25) [snapback]353602[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Maniac_CIV4 * 25.9.2010, 11:27) [snapback]353513[/snapback]
    Дождемся патчей, мелкие недочеты исправят.
    [/b]
    Они не маленькие
    [/b][/quote]
    Засекаем время господа
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
    Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...

  12. #12
    Играю свою первую партию в пятёрку. Ну или вторую,если считать ещё одну игру в демку.
    Размер карты стандарт,пангея,время стандарт. Число городов-государст-8. Мой правитель - Екатерина,русские. После 100 ходов впечатления такие:
    1)Графика,конечно,получше,чем в четвёрке,но...
    2)интерфейс ужасен.Про это уже стоко написано,что повторять не имеет смысла.
    3)Введение городов-государств выглядит сомнительной затеей, сейчас уменьшил до 8,в следующий раз ещё меньше сделаю.
    4)Дороги. Очень важно,что они не нужны для подсоединения ресурсов,это плюс. Хотя,возможно,уход от реальности. Стоимость соединения городов отлично компенсируется плюсами от соединения. Правда пока у меня токо 4 города .
    5)При моих параметрах игры показалось,что производство в городах отстаёт от технологического прогресса ,хотя возможно это издержки равнинной местности,молотков пока очень мало.
    6)Фоновая музыка шикарная. А в четвёрке мне приходилось заменять енигмой .
    7)Общее счастье на всю империю тоже пока радует,но окончательно ещё рано говорить.
    8)Не хватает боковой панели,как в четвёрке,или как там она называется- scoreboard.
    9)Пару раз игра вылетела непонятно почему.

    P.S. Екатерина выглядит сногсшибательно... Я в трансе... женюсь...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  13. #13
    Полководец


    Регистрация
    21.09.2010
    Адрес
    Россия, Калининград
    Сообщений
    114

    Arrow

    <div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 25.9.2010, 12:09) [snapback]353528[/snapback]</div>
    6)Фоновая музыка шикарная. А в четвёрке мне приходилось заменять енигмой [/b]
    Кстати, в "четвёрке" была великолепная классическая музыка, так что не надо мне тут.

    По сабжу. Люди, а вы вообще для чего в новую Циву играете? Чтобы удовольствие получать или недостатки искать? Вы бы ещё к форме молотков придрались, ей-ей!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Вождь


    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    61
    <div class='quotetop'>Цитата(Mushroom * 25.9.2010, 16:17) [snapback]353601[/snapback]</div>
    По сабжу. Люди, а вы вообще для чего в новую Циву играете? Чтобы удовольствие получать или недостатки искать? Вы бы ещё к форме молотков придрались, ей-ей!
    [/b]
    Так вот и не получается получить удовольствие то!
    А на счет формы молотков - это в точку. Уж лучше бы буханки хлеба с наковальнями остались, чем зеленые, да оранжевые с киркой кругляшики.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Играю пару дней, отрицательные впечатления:
    • технические баги (фризы в dx10/11, красные пятная в dx9, глюки с сетевой игрой) портят комфорт игры;
    • не уверен, что идея с транспортировкой юнитов по воде таким образом - хорошая идея, но надо ещё приглядеться;
    • расчет счастья на всю страну - сама идея правильная, но дополнительно к ней, я бы всё-таки хотел видеть городскую составляющую счастья тоже более развитой, грубо-говоря театр может давать +2 счастья общенародного и +5 городского, а какие-то сооружения наоборот могут давать больше общенародного, чем городского, но это так мечты для модов;
    • интерфейс и некоторую анимацию надо дорабатывать, но про это уже много писали, я почти уверен, что рано или поздно разработчики доведут этот аспект до ума;
    В остальном всё вроде бы нравится пока.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    3. Так калькулятор ни к чему, юнит в городе лечится на +3, на дружественной территории на +2 и на нейтральной или враждебной - на +1 ХП/ход. Ну ещё бонусы могут быть от чуд, цивиков, медиков, но так их немного. Вообще, конечно, дополнительная информация не помешала бы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Вождь


    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    61
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 25.9.2010, 15:12) [snapback]353576[/snapback]</div>
    3. Так калькулятор ни к чему, юнит в городе лечится на +3, на дружественной территории на +2 и на нейтральной или враждебной - на +1 ХП/ход. Ну ещё бонусы могут быть от чуд, цивиков, медиков, но так их немного. Вообще, конечно, дополнительная информация не помешала бы.
    [/b]
    Ну в принципе согласен. Меня этот пункт напрягает не так сильно как другие недоработки. Но именно из множества таких мелких недоделок и складывается негативное впечатление от игры вцелом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(Godfather * 25.9.2010, 4:12) [snapback]353450[/snapback]</div>
    1. Почему я не могу выбрать невраждебный чужой юнит, чтобы увидеть его силу, прокачки, территориальные бонусы и возможный исход столкновения. Ведь решив объявить войну, я тут же все это увижу, но может быть уже поздно.
    2. Приятным нововведением является напоминание, что есть еще юниты ожидающие своих указаний. Но вот если отправить юнит по маршруту, которй закончится через 2-3 хода, то АИ просто забудет о нем, когда юнит прийдет в назначенное место (иногда, может это баг, незнаю). Приходится каждый ход давать указания юниту.
    3. Почему, когда даю команду юниту "Лечиться", не показывается сколько времени займет полное восстановление?
    4. Из "обычного" вида совершенно не понятно какие тайлы обрабатываются жителями города. Приходится входить в город, да еще лазить по менюшке справа вверху.
    5. Почему, при приказе работнику строить дорогу между двумя городами не отображается предлагаемый маршрут дороги? Как можно принимать решения о прокладке дороги в таких условиях - непонятно.
    6. Про жутко неудобный интерфейс с хаотично разбросанными унопками уже кто только не высказался.
    7. Если юнит заканчивает ход в городе, то он там остается как гарнизон и дельше идти не собирается. Приходится держать это в памяти и не забывать выводить юниты из городов.
    [/b]
    1. Полностью согласен. А каждый раз лезть в цивилопедию напрягает.
    2. Не, с этим в пятерке все четко.
    3. Полностью согласен.
    4. Вот это помоему самый главный недостаток геймплея. Примчем уже при количестве городов более 6 из-за микроменеджмента каждых ход занимает до 5 минут. Радует то, что при увеличении населения комп автоматом не перераспределяет народ по тайлам и не выставляет левых спецов, как было в 4-ке, т.к. можно "застолбить" рабочего на тайле.
    5. Ну не знаю. Я дорогу всегда строил вручную. Для меня это не проблема.
    6. Я думаю это просто с непривычки.
    7. С таким еще не сталкивался.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Играю уже 200 ход в полной игре.
    Самый главный недостаток - тупой ИИ. Имея 4 всадника. которых постоянно улучшаю/модернизирую и 1 генерала - выношу всех, захватываю города. Смысла строить много юнитов действительно нету. Сложность - King.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    <div class='quotetop'>Цитата(Milex * 25.9.2010, 17:43) [snapback]353618[/snapback]</div>
    Играю уже 200 ход в полной игре.
    Самый главный недостаток - тупой ИИ. Имея 4 всадника. которых постоянно улучшаю/модернизирую и 1 генерала - выношу всех, захватываю города. Смысла строить много юнитов действительно нету. Сложность - King.
    [/b]
    Советую повысить сложность.

    <div class='quotetop'>Цитата(Godfather * 25.9.2010, 19:09) [snapback]353650[/snapback]</div>
    Другое дело, что необъясним ничем (кроме лицемерно-политкорректной демократической парадигмы устоявшейся в умах разработчиков игры из США) тот факт, что вся империя становится несчастна, при захвате или получении нового города. Рим превозносил своих руководителей расширявших империю, расширение заморских колоний вызывало только положительные эмоции у населения Испании,Франции,Англии. В России радовались разделу Польши и получению Варшавы. До Сталинграда в Германии тоже никто не огорчался, а наоборот горяче приветствовал захват новых земель.
    Всегда и во всех народах правитель, расширявший границы своего государства был почитаем современниками и потомками, даже, если это расширение и вызывало дальнейшие проблемы. А здесь нам предлагают несчастье, а как следствие остановку производства. Лучше бы рублем наказывали - хоть как-то реальнее было бы.
    А то так и представляется, что древний Мемфис населен одними журналистами и правозащитниками, которые только и ждут, как поднять вопль об угнетении несчастных персов, попавших под пяту человеконенавистническго режима фараона.
    [/b]
    То же самое подумал после постройки второго города
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 64 ПерваяПервая 1231252 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters