+ Ответить в теме
Страница 12 из 64 ПерваяПервая ... 21112132262 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 240 из 1480

Тема: Здесь дружно начинаем ругать пятерку

Комбинированный просмотр

  1. #1
    А за ход триерой можно только 1 транспорт грохнуть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Боя не происходит, вражий юнит просто исчезает, поэтому их можно сколько угодно так вынести. Соответственно дистанционную атаку использовать не нужно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Ну я как-то пробовал сперва уничтожить транспорт, а затем выстрелить - и не получилось. Ситуации чтоб топить транспорты пачками у меня не встречались пока. Точно можно? Это ж ахтунг.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Т.е. как уничтожал транспорт? Нужно просто наехать триремой на транспорт - и он исчезнет, стрелять не нужно. Конечно я могу ошибаться (было дело ночью), но по-моему я потопил два копьеносца в один ход. Думаю здесь действует принцип как со всеми гражданскими, можно ведь несколько рабочих одним юнитом за один ход захватить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    дороги плохо видно на карте, обычные от жд фиг отличишь на глаз. у меня 23 города из 28 связаны со столицей, пытался найти какие не связаны - чуть глаза не сломал.

    кстати, такой вопрос: город связан со столицей дорогой, ж.д сроить поверх дороги лучше? будет ли экономия на содержании? город связаный дорогой со столицей дает счастье, а если только ж.д?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Проверил ещё разок - действительно, трирема за один ход может сожрать максимум один транспорт, так что можно не переживать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Основная претензия - катастрофически легкий и тупой АИ. Я в циве никогда "про" не был, в 4 уверенно играл на монархе (95% победы если нетуплю и не строю всякие чудеса без армии надеясь на "пронесет"), и полгода назад начал с переменным успехом играть на уровень выше (играю обычно 18 цив, дуэльная или маленькая карта, агрессивный ИИ, победы только военная).

    В пятерку, почитав что АИ тупит, сразу начал на монархе.... ИИ совершщенно неумеет воевать. 2 вавилонских лучника тупо расстреливают со своих территорий армию противника при поддержке городов практически любого размера, и потом 1 воин берет город. И так повторять пока не надоест. Ну , не спорю, когда играл не вавилоном. там ещё лучников надо было прикрывать немного. Но все равно..... комп чудовищно тупит. Даже имея возможность обстрелять из разных источников 1 юбнит он частенько обстреливает разные...


    А в целом игра нравится... только её ещё лечить и лечить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    вино. серии civ * как вино - им нужна выдержка. ну и напильник, конечно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Полководец


    Регистрация
    21.09.2010
    Адрес
    Россия, Калининград
    Сообщений
    114
    <div class='quotetop'>Цитата(10tacle * 1.10.2010, 22:15) [snapback]355456[/snapback]</div>
    вино. серии civ * как вино - им нужна выдержка. ну и напильник, конечно
    [/b]
    А что делают с вином при помощи напильника?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Решил поиграть, посмотреть что же в пятерке все же сделали.
    Проблем с запуском, установкой не было. Работает игра нормально как в DX9 так и в DX10-11.
    Взбесило в начале интро (видео начальное). В опциях игры не нашел как убрать, убрал через конфиг файл. Но проблемы не решило, просто вместо интро некоторое время висит черный экран, потом игра запускается.
    Ну это мелочи ладно.
    Главное меню порадовало, впервые за сколько времени оно таки выглядит симпатично и просто.
    Первую игру начал просто нажатием кнопки "Play Now".
    Попался Вашингтон, Американцы.
    В игре было 16 независимых городов, 8 противников, размер карты "Large", сложность Принц, скорость стандарт.
    Первое что сразу бросилось в глаза, громозкий интерфейс... все ужасно большое и при этом выведено на экран минимум полезной информации.
    Такое впечатление что делалось для слепых... или тех у кого болезнь паркинсона, чтоб по менюшкам попадать могли...
    Ну это тоже ладно, это я еще списать можно, из-за того что сам вид меню, стал намного приятнее чем был в четверке.
    Далее убило отсуствие возможности выбора перемещения юнитов (обязательно кликом правой кнопки мыши либо клавишей "M"...!), я привык проводить юниты через зажатие левой кнопки или через букву "G" (ранее был выбор в опциях игры, кому как удобнее).
    Ну это тоже мелочь.
    Приступил к игре, сразу почти понял, что дороги строить везде верная смерть... еще понял что обустройством прилежащих территорий к городам можно особо не заниматься, главное подключать ресурсы.
    Так же быстро понял, что военной силой решать вопросы теперь далеко не всегда выход, особенно касаемо городов государств.
    Роль городов-государств я пока до конца не понял, но в следующей игре когда сам выставлял условия игры, их число уменьшил.
    Порадовала система цивиков, правда не порадовало что открываются они по достижении определенного уровня культуры (как бы не все цивилизации в своем развитии опирались на культурное развитие, но они же существовали и развивались...).
    Не порадовала система общего счастья...
    Вот мне интересно как в древней эпохе могут быть счастливыми (не счастливыми) города, которые стоят бог знает где в глуши и никак не соединяются с метрополией... Тоесть как они вообще ориентируются ? ))))
    Типа в столице, вести из которой не поступали "веками", несчастье... значит и они несчастны... Ну или наоборот...
    При такой системе получается что имеем мы империю клонированных человеко-роботов, у которых есть только стадное понятие счастья, и каждый город является копией другого города, и в каждом городе не существует локальных проблем, а существуют только обще-имперские...
    Думаю как то глупо это все...
    Сильно не понравилась возможность покупать за деньги юнитов, здания.
    Сильно не понравилось отображение мини-карты... убожество какое-то впервые за всю серию цивилизаций...
    Сильно не понравилась система транспортов, каждый юнит теперь может тупо создать себе транспорт и плыть...
    Первую партию, я проиграл быстро, соперники опередили по технологии.
    Вторую я начал уже основательно выбирая условия и прочее.
    В итоге начал играть Бисмарком, немцами, на сложности Император, карта опять стандарт, скорость марафон.
    В итоге победил довольно быстро, послав в начале первые военные юниты бродить по окрестностям. В итоге скоро численность армии увеличилась многократно, за счет варваров. Вынес всех противников беря тем, что создавал численный перевес при осадах вражеских городов.
    В этой игре так же понял что не все просьбы городов-государств стоит выполнять... иначе можно заиметь много врагов...
    Третью партию начал уже за Рамзеса, Египет, на той же сложности, такой же карте.
    Играл долго, дошел до средневековья... к тому моменту было уже 14 городов, за счет ресурсов, запас счастья позволял захватывать еще города, если не дать им расти.
    Так же успел закончить постройку некоторых полезных чудес света...
    И вот наконец дождался войны, от германии из-за территориальных споров, самого сильного противника на континенте.
    И только тут понял насколько проста игра, если в начале дать время развиться...
    При большом числе городов, оказывается достаточно, в "тыловых" (тех что находятся в глубине территории или в относительно безопасных от нападения местах) городах построить минимум различных зданий, и построить все возможные коммерческие. В приграничных же, наоборот укрепление, все здания приносящие опыт новым юнитам.
    Так вот далее система ужасно проста, за счет дохода с "денежных-тыловых" городов, можно почти конвеером штамповать войска в приграничных городах, из-за построек и удачно выбранных местах с фортами, для оброны юнитов почти не требуется, что позволяет безостановочно идти в атаку...
    Между началом войны и концом игры по доминированию, прошло всего 42 хода... При этом военный конвеер не останавливался, прибыли вполне хватало чтобы каждый второй ход получать по одному лишнему юниту с хорошей прокачкой...
    Собственно после этой партии желания играть в цив 5 отпало совсем. Более не запускал и наверное не буду, пока не выйдут хотя бы какие-то моды или серьезные дополнения\патчи...
    Пока продолжаю играть в четверку мод Community Civ 5 + Vas Mod... примечательно что мод который является попыткой обрисовать пятерку в рамках четверки, даже с багами, вышел в разы лучше самой пятерки...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  11. #11
    напильник - для тех, кто это вино делает )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    напильником горлышко бутылки можно отбивать
    я уверен какие нибудь пролетарии в Nске пьют так портвейн (типа как гусары шашкой шампанское открывали)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  13. #13
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    я считаю пока основная проблема-тупой AI.Играть на более высоких уровнях сложности тут не вариант
    -сама механика его действий удивляет и не дает понять что комп хочет.
    Простой пример-в последней игре воюя с америкой,я захваченным рабочим рубил лес на территории
    компа,и рабочего даже никто не тронул до конца войны,причем моих юнитов рядом не было,они брали другой город в это время.
    даже варвары-это дети какие то по сравнению с четверкой и трешкой.
    и еще-вообще неинформативный экран дипломатии,вообще непонятно в каких ты отношениях с другими цивилизациями и какие у них отношения между собой.(где система очков как раньше???)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(Kostikk * 2.10.2010, 10:01) [snapback]355511[/snapback]</div>
    я считаю пока основная проблема-тупой AI.Играть на более высоких уровнях сложности тут не вариант
    [/b]
    Да уж,тупее,наверное,ещё не было. Сейчас доигрываю очередную партию на пангее,просто смех взял.
    На континенте был небольшой полуостров,ну городов так на 4-5. Там посчастливилось появиться Елизавете. Так вот, своим стремлением стать морской державой она просто добила. В итоге ,немцы,которые были её соседями,без войны отхватили большой кусок территории,вынесли ещё Македонского,объявили войну англичанам и мне.
    По очкам,немцы были чуть ли не 2 раза лучше меня... вот только почему Бисмарк во время всей войны упорно клепал копья мне непонятно,ведь на дворе уже давно 20 век. В общем, поставив 3-4 города на производство армии(15-20 ходов на юнит в каждом),удалось отхватить у фашистов полстраны и войти в Берлин,хотя количественное превосходство противника по юнитам серьёзно мешало. Теперь вот изучил танковую теху и думаю... а стоить ли тратить время на доигрывание
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 2.10.2010, 17:52) [snapback]355588[/snapback]</div>
    По очкам,немцы были чуть ли не 2 раза лучше меня... вот только почему Бисмарк во время всей войны упорно клепал копья мне непонятно,ведь на дворе уже давно 20 век.
    [/b]
    Может, ресурса какого важного не было?

    Меня пока одно задалбливает - как же долго компы ходят! И сохранение-загрузка подчас тоже -оооочень долго.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16

  17. #17
    Вождь


    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    61
    Вся пикантность ситуации с тупейшим AI в том, что разработчики, практически в каждом интервью о пятерке подчеркивали, какой крутой, очень умный AI они создали. У него, якобы, много уровней принятия решений: стратегический, тактический и так далее.
    Всем рекомендую снова почитать Искусственный Интеллект в Civ5, Официальный подкаст #8 (перевод). Особенно последние 2 абзаца. Повеселит.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Как и большинство аспектов игры Цивилизация, пятая часть серии выводит ИИ на новые высоты....
    По крайней мере вы теперь знаете, что благодарить за то, что сделали его таким, нужно Эда, Скота и Брайна.[/b]


    Большой привет "Эду,Скоту и Брайну"!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(Godfather * 2.10.2010, 17:31) [snapback]355591[/snapback]</div>
    Вся пикантность ситуации с тупейшим AI в том, что разработчики, практически в каждом интервью о пятерке подчеркивали, какой крутой, очень умный AI они создали. У него, якобы, много уровней принятия решений: стратегический, тактический и так далее.
    Всем рекомендую снова почитать Искусственный Интеллект в Civ5, Официальный подкаст #8 (перевод). Особенно последние 2 абзаца. Повеселит.

    <div class='quotetop'>Цитата
    Как и большинство аспектов игры Цивилизация, пятая часть серии выводит ИИ на новые высоты....
    По крайней мере вы теперь знаете, что благодарить за то, что сделали его таким, нужно Эда, Скота и Брайна.[/b]


    Большой привет "Эду,Скоту и Брайну"!
    [/b][/quote]
    Мне единственное ,что не нравится - убрали ползунок культуры/технологии... Да и упростили... Но, очень понравилась идея с городами-государствами... Правда эти города выносить очень легко=)))

    Но не вижу умного ИИ, на больших картах все какие то мирные.... Т.е., спокойно ведешь циву к превосходству в техе и одним махом выносишь всех на своем континенте=)))

    Но игра сыровата, думаю, моды и аддоны все исправят.... А графа в ЦИВе для меня никогда не играла никакой роли=)))

    Есть плюс в том, что они создали пятерку другой игрой... ЦИВ4 осталась такой же актуальной по своему=))) На ЦИВ4 ставить крест однозначно не буду=)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  19. #19
    Вождь Аватар для Nipel-47


    Регистрация
    02.10.2010
    Адрес
    Karjalan tasavallassa, Sortavalan (Республика Карелия, Сортавала)
    Сообщений
    65
    Не надо ругаться на Циву номер 5.)) Ведь москва не сразу строилась, и я уверен, что Циву 5 доведут до ума патчами да модами. Меня то же, как и вас, не порадовал совершенно неадекватный АИ и режущая глаз мини-карта. Но вы вспомните, каким "Г" была Цивилизация 4 в первый день релиза! Я считаю, что Цивилизация 5 намного лучше оригинальной 4ки без патчей и модов. А моды будут - нужно время. В итоге мы получим Цивилизацию 5, которая вас затянет на несколько лет - это точно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <span style="font-family:Fixedsys">Танки, самолеты и автоматы занимают лишь 2ое место по своей смертоносности. 1ое место гордо удерживает человек.</span>

  20. #20
    <div class='quotetop'>Цитата(Nipel-47 * 2.10.2010, 20:20) [snapback]355615[/snapback]</div>
    Не надо ругаться на Циву номер 5.)) Ведь москва не сразу строилась, и я уверен, что Циву 5 доведут до ума патчами да модами. Меня то же, как и вас, не порадовал совершенно неадекватный АИ и режущая глаз мини-карта. Но вы вспомните, каким "Г" была Цивилизация 4 в первый день релиза! Я считаю, что Цивилизация 5 намного лучше оригинальной 4ки без патчей и модов. А моды будут - нужно время. В итоге мы получим Цивилизацию 5, которая вас затянет на несколько лет - это точно.
    [/b]
    Конечно,не надо,если скачал пиратку и играешь только с компами. А если хочешь по инету? Они ведь за это чудовище бабки требуют и не такие уж и малые. А потом ещё за аддон попросят.
    А за бабки я хочу иметь сбалансированную,отточенную игру... мне это напоминает автохлам производства Тольятти - отваливаешь кучу денег за конструктор
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

+ Ответить в теме
Страница 12 из 64 ПерваяПервая ... 21112132262 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters