Поскольку информация мануала к 5 циве из ряда вон выходящая, предлагаю временно скидывать свои наблюдения сюда по все механизмам игры.
Например из ихфанатиков и собственной проверке мрамор дает 25% скорости постройки Чуда.
Хороший стартовый способ заработать быстрых денег взять кредит у соседа в размере 22 монет, взамен каждый ход отдавать по 1 монете 30 ходов.
<div class='quotetop'>Цитата(ProRock * 23.9.2010, 15:57) [snapback]353001[/snapback]</div>А куда ты денешь эти 22 монеты, чтобы выплачивать 30 потом?Скорее всего 30 монето-ходами. Типа 8 монет в плюс это их интерес.
Диплопоследствия пока неизвестны.
[/b]
Пришла идея в голову, пока писал пост в соседней ветки.
Как мы знаем за один ресурс можно построить только определенное число воинов. И!! Если этот ресурс мы теряем, то уже построенные юниты теряют в силе 50%.
Таким образом: перед войной с компьютером - дать ему в пользование лишнии ресурсы (например у нас много железа, но денег на содержание, молотков на строительство не хватает) - пусть построит/улучшит юнитов за наши ресурсы))) А потом объявляем войну и часть его армии ослабевает на половину.
<div class='quotetop'>Цитата(Milex * 23.9.2010, 16:16) [snapback]353009[/snapback]</div>Пришла идея в голову, пока писал пост в соседней ветки.
Как мы знаем за один ресурс можно построить только определенное число воинов. И!! Если этот ресурс мы теряем, то уже построенные юниты теряют в силе 50%.
Таким образом: перед войной с компьютером - дать ему в пользование лишнии ресурсы (например у нас много железа, но денег на содержание, молотков на строительство не хватает) - пусть построит/улучшит юнитов за наши ресурсы))) А потом объявляем войну и часть его армии ослабевает на половину.
[/b]То есть он построит сильных юнитов, а ты останешся без них. Потом возьмеш обратно и начнеш строить свою сильную армию, либо нападать без железных юнитов. Первый путь слишком долгий, а второй слишком глупый, особенно если в разгар войны он купит железо на стороне
![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Milex * 23.9.2010, 15:16) [snapback]353009[/snapback]</div>Что, правда, что ли?Как мы знаем за один ресурс можно построить только определенное число воинов. И!! Если этот ресурс мы теряем, то уже построенные юниты теряют в силе 50%.
[/b]![]()
Тогда начинать боевые действия надо с того, чтобы лишить врага ресурсов. Таким образом, можно сильно уменьшить силу войск противника и легко разбить его![]()
P.S. Неужели правда? Верится что-то с трудом. Большой перекос может получиться. И не получится ли так, что требующие ресурса юниты, после лишения этого ресурса станут слабее безресурсных юнитов той же эпохи?
<div class='quotetop'>Цитата(ProRock * 23.9.2010, 16:16) [snapback]353008[/snapback]</div>Вау!!! А если несколько бОльшими суммами оперировать, чем 22 монетыУскорить покупку скаута или быстрый подкуп городов государств да мало-ли куда деньги девать.
Да и только что после взятия суммы объявил войну дебитору и перестал платить ему по 1 монете в ход.
[/b]Вот так и покоряется мир!
А фиксить необязательно. Можно например сделать за такие манёвры резкое ухудшение отношений с ГГ или с соседями другими - типа получаешь статус ненадёжного союзника и никто тебе не верит больше.
Допишу сюда, в другой теме уже писал. Короче, скорее всего радиус, который может обрабатывать город ограничен. По крайней мере был опыт удлиннения границ в одну сторону - и они удлиннились тока на 3 клетки. Четвёртая уже не закупается.
<div class='quotetop'>Цитата(Pouchock * 24.9.2010, 0:30) [snapback]353206[/snapback]</div>Читай форум - об этом уже давно известно. Ты надеялся отгрохать один мегагород на весь континент?Короче, скорее всего радиус, который может обрабатывать город ограничен. По крайней мере был опыт удлиннения границ в одну сторону - и они удлиннились тока на 3 клетки. Четвёртая уже не закупается.
[/b]
22 монеты - на эту сумму обычно соглашаются компы, при условии, что ты 30 ходов будешь башлять 1 в ход.
Пользоваться приходится довольно часто - чтобы не терять ходы рабами или если АИ воткнул город рядом и может отхапать себе ресурс, до которого город пока не дотягивается.
А 90 монет соглашаются дать, если будешь выплачивать по 4 в ход.
Трюк: если ваш юнит окружили и наверняка убьют, подарите его городу-государству. Тогда он исчезнет с карты и появится через 3 хода в расположении этого ГГ, а вы получите +2 влияния.
Кстати, взятки ГГ довольно выгодное дело. В первой партии жадность мне мешала это сделать, а тут попробовал - после того, как я откликнулся на призыв Будапешта и освободил его рабочего, захваченого варварами, отношения стали +30. За 250 монет поднял до +65. Пока отношения не упали опять до +30, он мне подарил 2 юнитов: Скаута (140 монет) и Лучника (320 монет).
Но выгодней всего, думаю, Maritime ГГ (те, которые еду вам поставляют, пока отношения выше +60)
<div class='quotetop'>Цитата(General * 24.9.2010, 17:04) [snapback]353326[/snapback]</div>Этта нириалистичнаТрюк: если ваш юнит окружили и наверняка убьют, подарите его городу-государству. Тогда он исчезнет с карты и появится через 3 ход в расположении этого ГГ, а вы получите +2 влияния.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 24.9.2010, 17:08) [snapback]353328[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(General * 24.9.2010, 17:04) [snapback]353326[/snapback]Этта нириалистична ©Трюк: если ваш юнит окружили и наверняка убьют, подарите его городу-государству. Тогда он исчезнет с карты и появится через 3 ход в расположении этого ГГ, а вы получите +2 влияния.[/b]
[/b][/quote]
будем считать их дезиртирами![]()