<div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual_ * 26.9.2010, 14:24) [snapback]353846[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 26.9.2010, 12:29) [snapback]353837[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual_ * 26.9.2010, 13:02) [snapback]353832[/snapback]Можт не заметил? или баг. Но я точно знаю, что если войну объявить, то теху получаешь сразу.Заключил договор о взаимных исследованиях. Через 90 ходов (марафон) договор истек (что видно в окне дипломатии) и я должен был получить бесплатную теху, но ничего не получилЧто бы сие значило?
[/b]
[/b][/quote]
Второй раз такая же фигня! Опять заключил договор и через 90 ходов ничего не получил.Итого потрачено 1400 золота (800 в первый раз и 600 во второй). ОТ4Е, ты объявляешь войну во время действия договора?
[/b][/quote]
Да, он сразу заканчивается и сразу дают теху. А тебе пишут, что договор истек и тп?
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 26.9.2010, 13:25) [snapback]353847[/snapback]</div>В том то и дело, что не пишется ничего - как будто я и не заключал ничего. Сам считаю кол-во ходов, захожу в меню дипломатии и вижу, что договор завершен.... А тебе пишут, что договор истек и тп?
[/b]
ЗЫ: только что загрузил автосейв при заключении первого договора и сразу объявил войну - получил госслужбу. Значит баг.
<div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual_ * 26.9.2010, 14:33) [snapback]353848[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 26.9.2010, 13:25) [snapback]353847[/snapback]В том то и дело, что не пишется ничего - как будто я и не заключал ничего. Сам считаю кол-во ходов, захожу в меню дипломатии и вижу, что договор завершен.... А тебе пишут, что договор истек и тп?
[/b]
ЗЫ: только что загрузил автосейв при заключении первого договора и сразу объявил войну - получил госслужбу. Значит баг.
[/b][/quote]
А посмотрим, можт ее дают раньше? там бывает пишут одно количество ходов, а на деле - другое.
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 26.9.2010, 14:15) [snapback]353852[/snapback]</div>Не давали ничего, все доступные техи переписал на бумажку, после окончания договора не добавилось ничего. Проверено 2 раза.А посмотрим, можт ее дают раньше? там бывает пишут одно количество ходов, а на деле - другое.
[/b]
Только что перезагрузился на ход перед окончанием договора - договор снова завершен, теха снова не получена. Может сейв кинуть?
О, оказывается можно делать из молотков деньги намного выгоднее чем 1 монетка на 10 молотков. Строим раба (70 молотков) и распускаем отряд - получаем 20 золота. Профит!
<div class='quotetop'>Цитата(Sabrenity * 26.9.2010, 18:38) [snapback]353868[/snapback]</div>А здания, случаем, продавать нельзя?О, оказывается можно делать из молотков деньги намного выгоднее чем 1 монетка на 10 молотков. Строим раба (70 молотков) и распускаем отряд - получаем 20 золота. Профит! [/b]
Первое впечатление-как же долго она играется по сравнению с предыдущими версиями.
Столкнулся со следующей фигней-лучник стоит через тайл от врага, которого видит другой юнит, наводишь на противника мышку-выскакивает менюшка Ranged attack но атаки не происходит! Приходится подходить вплотную и только тогда атака соверщается.
<div class='quotetop'>Цитата(VAF * 26.9.2010, 17:41) [snapback]353908[/snapback]</div>просто этот тайл - холм.Первое впечатление-как же долго она играется по сравнению с предыдущими версиями.
Столкнулся со следующей фигней-лучник стоит через тайл от врага, которого видит другой юнит, наводишь на противника мышку-выскакивает менюшка Ranged attack но атаки не происходит! Приходится подходить вплотную и только тогда атака соверщается.
[/b]
Наверное, между лучником и врагом лес или холм. Что стрелять с закрытых позиций, нужна прокачка.
Про теху - мне давали таким путём, что я внезапно исследовал теху за один ход. Но не так, что мне её сразу дали, а пишут другую теху, не ту, которую я исследую в данный момент в исследованиях - и что она исследуется один ход. И на следующий ход мы с компом её получаем
<div class='quotetop'>Цитата(И.В. * 26.9.2010, 18:34) [snapback]353917[/snapback]</div>Постройки купить можно. Если амбар стоит, кажется, за 400, то на самом деле много и не купить. Ну или ГГ окучивать взятками.к 18 веку сложилось так - 200-300 наука, и 4000 накопленного золота
куда его девать?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Pouchock * 26.9.2010, 18:48) [snapback]353922[/snapback]</div>Ну не знаю, после окончания соглашения смотрел на все доступные для изучения техи - ни одна из них за 1 ход не училась.Про теху - мне давали таким путём, что я внезапно исследовал теху за один ход. Но не так, что мне её сразу дали, а пишут другую теху, не ту, которую я исследую в данный момент в исследованиях - и что она исследуется один ход. И на следующий ход мы с компом её получаем
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual_ * 26.9.2010, 18:49) [snapback]353909[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(VAF * 26.9.2010, 17:41) [snapback]353908[/snapback]просто этот тайл - холм.Первое впечатление-как же долго она играется по сравнению с предыдущими версиями.
Столкнулся со следующей фигней-лучник стоит через тайл от врага, которого видит другой юнит, наводишь на противника мышку-выскакивает менюшка Ranged attack но атаки не происходит! Приходится подходить вплотную и только тогда атака соверщается.
[/b]
[/b][/quote]
У лучника вроде нет indirect fire.
Закончил 4 партии:
За Египет (warlord, small, космос)
За Рим (prince, tiny, космос)
За Французов (prince, tiny, доминирование)
За Греков (prince, huge, культура)
Для начала, о веселом, см. первый аттач - скрин из первой партии.
На нем, как можно видеть, воинственные Ацтеки оторвались на ГГ Сингапур, и огребли. Причем, огребли по полной - еще до того, как я запустил корабль, Сингапур выпилил незадачливого агрессора полностью! o_O
На самом деле при большом количестве ГГ (на максимальном размере карты их вообще 30 штук можно сделать) при постоянной агрессии на эту мелочь можно получить ассиметричный ответ не только от цели домогательств, но и от всех остальных ГГ, которые сами не находятся с жертвой в состоянии войны. В последней партии такой казус приключился с Катериной, которая после очередной попытки аннексии маленького соседа получила войну от 15+ ГГ.
Вообще ГГ поначалу мне показались лишней и по большому счету - бесполезной фишкой, и это действительно верно, но с одной оговоркой - для мелких карт. Там зачастую доступная территория гораздо ценнее, и имеет смысл просто завоевать ГГ, чем ублажать его выполнением квестов и деньгами.
Но все кардинально меняется на больших картах, я специально попробовал на Huge, причем взял Сашку, у которого бонусы к дружбе с ГГ. Короче, это полный разврат. Поначалу я планировал победу дипломатией, но оказалось, что дружба с культурными ГГ позволяет Грекам прокачать культуру даже круче, чем Французам, у которых к ней встроенный бонус. Стратегия проста - выходим в цивиках на Патронаж, делаем минимальные отношения с ГГ +20, затем увеличиваем эффект от заносимого бабла. Итог - за 500 баксов АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ ГГ становится союзником и сразу начинает по максимуму давать ресы. В поздних эпохах это +12 к культуре или +5/+2 к хавке, не считая прочих кошерных вещей (к примеру, у меня вообще не было на континенте нефти, так мне ее на блюдечке принесли).
На больших картах (да и на малых тоже), комп просто не успевает заселить все свободные территории. Я на huge играл с максимальной водой и все равно к 2005 году на момент окончания партии было куча свободных мини-континентов на 2-3 города и один большой материк пристыкованный к южному полюсу. Поэтому вполне реально найти около 10 ГГ, до которых комп просто не доплывет и они никогда не станут объектом агрессии.
Короче, для любителей мирного развития теперь раздолье.
Но на маленьких картах безраздельно рулит война, даже если сам ее не хочешь. Недостаток территории толкает комп на войну, но разруливать юниты он не умеет, в результате теряет наступательную армию, потом начинается стандартный сценарий "мы не хотели, они первые напали", потом - "блин, куда бы эту армию еще пристроить?". Ну и так - до победного конца.
Дипломатия не понравилась совершенно. Жутко бесит жесткое ограничение договоров на 30 ходов. На маленьких картах это забавная дурость, при игре с 12 оппонентами, с половиной из которых у вас торговля, открытые границы и прочая - это уже жуткая головная боль с постоянным перезаключением. Обзорная статистика запрятанакуда, разбита на кучу вкладок и по сравнению с 4-кой - верх скрытности и тупизны. Да, и еще картами торговать нельзя.
Теперь пара слов о цивиках, которые теперь social policies.
Больше всего это напоминает билды из MMORPG, которые очень легко запороть.Т.к. откат на несовместимые полиси может быть только с полным отказом от ветки-антагониста. Как кто-то уже писал - империя теперь теряет гибкость в смене политики, надо заранее планировать, как и куда двигаться. Нововведение спорное, но лично мне, пожалуй, новая система нравится даже больше.
Однако, тут еще патчить и патчить. К примеру, 2 халявные полиси в ветке Piety - это перебор. Из-за этого через нее практически обязательно надо идти всем тем, кто решил побеждать культурой.
Кстати, я был уверен, что сразу после заполнения 5 веток игра заканчивается. Ага, ЩАЗ! Надо еще проект "Утопия" построить, который по молоткам то ли равен, то ли даже больше программы "Апполон".
Большие города 20+ (см. первый скрин) растить реально, но без помощи ГГ весьма непросто. Зато уже при двух-трех кормящих ГГ можно отказываться от повсеместного строительства водяных мельниц и амбаров, что дает существенную экономию.
Теперь о самом для меня больном - о ресурсах. Вся пищевая ветка, включая рыбу, просто веселые картинки. Ими нельзя торговать, они никак не влияют на здоровье (которое вообще из игры убрали), короче я вообще не понимаю, зачем они нужны? А самое веселое кроется в алгоритме неравномерного распределения благ (это стандартная фишка еще с 4-ки для стимулирования торговли) применительно к морю. Кому-то может прийти жемчуг, кому-то - киты, а кто-то, как дебил, будет сидеть с рыбой, которую не продашь. В компенсацию рыбе дали большой бонус к баблу, но по-моему дырка в балансе все равно налицо.
Кстати, недостающие ресурсы при избытке их у компа вполне можно покупать за фиксированный тариф на 30 ходов. Для стандарта скорости это будет порядка 250-300 голда за любой ресурс, которого у компа больше 1. на марафоне будет дороже.
Интерфейс. В чем-то нравится, что-то бесит просто до белого каления. Например иконки на поле боя реально помогают. Но ответьте мне, какому идиоту пришло в голову красить молотки и золото на экране города в один цвет (второй скрин), да еще и делать и то, и то круглым? Теперь вместо того, чтобы одним взглядом объять всю картину, приходится напряженно всматриваться, кто и что там добывает...
Первую тестовую игру на марафоне на гигантской карте континенты за Сиам закончил военной победой. Там сложность была 2, поэтому я даже доигрывать не стал - дошёл до того, что в 1800 годах двумя бмп захватывал половину территории у нехилых государств.
Попробовал сменить условия - вторая игра на уровне 5 (монарх вроде) на стандартной карте с островами и большим количеством воды за Ганди скорость марафон. Отыграл не так много - но линия игры практически не отличается. Сложность почти не увеличилась. Был правда один трабл со счастьем, однако быстро был вылечен. Но так хоть более менее интересно играть.
В линии игры - основное отличие из-за островов и моря. Учил морскую ветку сразу + техи под слонов, которые лучники. + очень тяжело связывать в торговую сеть на разных островах города. А без этой связи денег ооочень мало. Нет варваров, которых крошить можно за бабки и нет руин - одни нашёл в начале игры только. Также очень плохо с реками. Одна речка на пару гексов. И остальное - холмы. Ужасно короче с едой. И ни одного морского ГГ рядом - военные и культурные.
События: один сосед был очень близко - арабы вроде. У них было 2 города и у меня 2 города. И также уже в самом начале 2 ГГ культурных заальясено. Один со мной на острове (гад, сожрал ресурс роскоши из-под носа, а воевать с ним тяжело вначале особенно - пришлось альясить). Далее я впихнул на арабском острове под носом у супостатов своё благородный город прямо на два ресурса роскоши. Видимо, ему это не понравилось, и он почти сразу же объявил мне войну. Здесь обнаружилось, что у него вообще нет флота, а у меня из войск - одно копьё, пропатченное в руине. Лукослон строится, но ему ещё ходов 30!!! Вцелом, одной лодкой, одним городом и одним копьём в городе на местности холмы я срубил около 3 луков 3 дубов и 1 копьё. Это если учесть, что лодка против лука на холме вообще не работает почти. Снимает у него 1, а лук у неё 4. Комп тупо не умеет воевать. Вообще не лечится, лезет плыть по морю под обстрел (хорошо хоть не под нос галеры, а с другого берега). Вобщем, комп сливает в атаке войска. Вобщем, как у предыдущего постера - мы не хотели, но вы сами начали. Он сливает, мы строим и захватываем.
После этого быстро учил мореходские науки до каравеллы, а также строил харбор, чтобы получить бабло. Начал исследовать мир и альясить морские ГГ. На этом моменте вышел из игры. Обработку железа ещё не изучил. Вцелом, по очкам где-то 450 против 350 у ближайшего преследователя, по всем показателям, кроме размера армии первый, счастье за 20, 6 городов, строю сеттлера под бок америкосам заселяться. Второй золотой век скоро будет. Открыто больше половины патронажа (2 цивика осталось в партронаже) и 2 цивика из либерти. Военные цивики не брал.
Вывод получается, что основное различие в линии игры у меня выходит от типа стартовых условий, а не от нации.
А, чудеса! Чудеса классная и очень полезная штука, особенно если их не дали достроить! Сразу прабавляется много бабок, которые можно правильно использовать на ГГ! Очень удобно - я так 3 раза делал за вторую игру. И не так обидно, в отличие от 4-ки.
Зы. Вспомнил, допишу. Комп всё-таки что-то умеет. Очень неприятно было, когда он вместо апгрейда у своего юнита выбирал восстановить здоровье и у меня под носом возле покоцанного города и полуживого копья оказывались копьё и лук целые и невредимые. Однако сам не понимаю, как, но и эту ситуацию удалось выправить без жертв. Единственной потерей за всю войну было одно копьё при атаке вражеской столицы.