+ Ответить в теме
Страница 7 из 20 ПерваяПервая ... 67817 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 140 из 385

Тема: "Моя первая игра в Civ5" не-демо!

  1. #121
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 23.9.2010, 5:41) [snapback]352900[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 22.9.2010, 15:37) [snapback]352865[/snapback]
    Академия добавляет науку к базовому выхлопу гекса
    [/b]
    Надеюсь, что на этом гексе нет какого-нибудь урана ... Так как в противном случае придется Академию сносить. Не думаю, что в циве предусмотрено улучшение по типу города Сарова.
    [/b][/quote]
    Если академия будет блокировать ресурс - это полный . Ибо логика подсказывает, что эффект академии должен "ложиться" отдельно от всех бонусов и улучшений тайла.
    Вообще, не совсем ясен смысл переноса академии из построек в улучшения тайла. Т.е. теперь:
    а) на ней должен торчать работник, эдакий умный фермер.
    б) ее нужно защищать от врагов, а городские постройки - нет. (почему?)
    в) академию можно перекидывать между смежными городами. (тот же вопрос)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  2. #122
    Народ, у меня возник вопрос.
    К примеру я получил лошадей от дружественного ГГ по причине уничтожения варваров и небольшого подарочка, потом подарки не дарил, ибо жмот. Когда отношения из разряда союзнических перейдут в дружественные и далее в прохладные, лошади, которых я использовал на строительство всадников, прекратят поставляться, ибо правитель ГГ такой же жмот как и я.
    Что будет с всадниками? Они останутся? Вне зависимости от наличия ресурса?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #123
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Да, но будут иметь штраф к силе.
    http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...st&p=352775
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  4. #124
    Поселенец


    Регистрация
    08.09.2008
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    5
    а меня вот что интересует - где, мать его, бегунок переключения деньги/наука ??!!!!

    я без него скучаю - это ж целый ритуал был.


    и такой вопрос - доступ к железу получил, дороги везде проложены, но в одном из трех городов не могу делать мечников, с чего бы это?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #125
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Бегунка нет и не будет, наука производится населением, зданиями и некоторыми улучшениями.

    Скорее всего, у тебя кончилось железо (вверху экрана количество). Для подключения ресурсов дороги теперь не нужны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  6. #126
    <div class='quotetop'>Цитата(Enslover * 23.9.2010, 10:52) [snapback]352927[/snapback]</div>
    и такой вопрос - доступ к железу получил, дороги везде проложены, но в одном из трех городов не могу делать мечников, с чего бы это?
    [/b]
    а почему только в одном из трех? в двух других ты их уже строишь в настоящий момент? (ну, или, может в отложенном производстве висят в этих городах)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #127
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    <div class='quotetop'>Цитата(zudva * 23.9.2010, 3:54) [snapback]352904[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 23.9.2010, 2:52) [snapback]352898[/snapback]
    а за чем писать заново движок, если он уже есть?
    [/b]
    ок вопрос снят )
    слава богу не цивилизаторы делают игры, а то так бы на 3д и не перебрались никогда )
    [/b][/quote]

    и при чем здесь 3д?
    В warcraft&#39;е 3-ем или в циве 4-ой 2д движок?
    опять же... при правильном построении программы переход с 2д на 3д не требует переписывание с нуля...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #128
    <div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 22.9.2010, 19:40) [snapback]352747[/snapback]</div>
    Я отвечаю - Вавилон есть, и его реализация похожа на обычный мод.
    [/b]
    И какая у него уникальная особенность/юнит/здание?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    aka Siskey

  9. #129
    <div class='quotetop'>Цитата(shlqa * 22.9.2010, 19:24) [snapback]352756[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 22.9.2010, 16:52) [snapback]352707[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Tikonderoga * 22.9.2010, 8:49) [snapback]352704[/snapback]
    ... Но вот от генералов какой толк, я пока не понял. Его нужно водить рядом с войсками, тогда он их типа воодушевляет. Ммм..
    [/b]
    Генерал сильно помогает, в неявном виде. Если его отвести в сторону, то шансы на победу резко снижаются, от "решающей победы" до "рискованного нападения", то есть где-то на 30-40%.
    [/b][/quote]
    Генерал дает +25% к силе. Незнаю точно радиус. Вроде 2 тайла. И на него не действует так называемый ОЮНТ.
    [/b][/quote]
    Кстати, в демо, генералом можно строить академию на тайле, никто не заметил что-ли?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #130
    <div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 23.9.2010, 14:45) [snapback]352975[/snapback]</div>
    Кстати, в демо, генералом можно строить академию на тайле, никто не заметил что-ли?
    [/b]
    академию или цитадель?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    aka Siskey

  11. #131
    <div class='quotetop'>Цитата(San Paolo * 23.9.2010, 13:49) [snapback]352977[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 23.9.2010, 14:45) [snapback]352975[/snapback]
    Кстати, в демо, генералом можно строить академию на тайле, никто не заметил что-ли?
    [/b]
    академию или цитадель?
    [/b][/quote]
    Прошу прощения, точно не помню. Но на тайле тоже строится...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #132
    <div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 23.9.2010, 14:51) [snapback]352978[/snapback]</div>
    Прошу прощения, точно не помню. Но на тайле тоже строится...
    [/b]
    Что ж, тогда просвещу тебя - он строит цитадель.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    aka Siskey

  13. #133
    Да одно и тоже Во всяк случае здесь об этом никто не сказал и как то все в замешательстве
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #134
    Полководец Аватар для Sslav-z


    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    г. Иркутск
    Сообщений
    205
    По-моему, ситуация когда у уже построенного юнита появляется штраф от того, что закончился ресурс, с использованием которого он был построен - это дурдом!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #135
    <div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 23.9.2010, 14:45) [snapback]352992[/snapback]</div>
    По-моему, ситуация когда у уже построенного юнита появляется штраф от того, что закончился ресурс, с использованием которого он был построен - это дурдом!
    [/b]
    Ой, если бы только это
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #136
    <div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 23.9.2010, 14:45) [snapback]352992[/snapback]</div>
    По-моему, ситуация когда у уже построенного юнита появляется штраф от того, что закончился ресурс, с использованием которого он был построен - это дурдом!
    [/b]
    Совершенно согласен, конечно если грубо говоря нефть иссякла - одно, а когда ЖЕЛЕЗО - ой как смешно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #137
    Sslav-z, думаю это сделано для того, чтобы одним ресурсом не пользовались по кругу несколько наций. Первая построила 5 юнитов, продала второй - вторая построила 5 юнитов и отменила торговлю, первая нация продала товар третьей и т.д.
    Вместо торговлю можно устроить обмен тайтлами - например захватывать поочередно город с ресурсом.

    Так что я думаю авторы правильно сделали, иначе в мультиплеере была бы постоянная передача ресурсов.

    Кстати, отсюда вывод - с купленным/полученным с компьютера стратегическим ресурсом нужно быть аккуратнее, и не потерять его. Аналогично перед войной с компьютером - дать ему в пользование ресурс - пусть построит юнитов за наши ресурсы))) А потом объявляем войну и его армия ослабевает в половину.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #138
    Вождь


    Регистрация
    09.04.2010
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    96
    Все же что касается ресурсов для унитов, лучше бы сделали накопительные ресурсы, как еда и деньги. Это куда логичней. Накопил скажем 10 железа- можно строить мечника. Построил - они потратились.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #139
    <div class='quotetop'>Цитата(Etan * 23.9.2010, 15:11) [snapback]353005[/snapback]</div>
    Все же что касается ресурсов для унитов, лучше бы сделали накопительные ресурсы, как еда и деньги. Это куда логичней. Накопил скажем 10 железа- можно строить мечника. Построил - они потратились.
    [/b]
    Угу... Ещё бы это услышали разработчики... А то толочем воду в ступи...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #140


    А проясните пожалуйста вопрос с дорогами? ресурсы подключать ими не нужно... они только для военного назначения и для соединения городов теперь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 7 из 20 ПерваяПервая ... 67817 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters