Вчера купил пиратскую версию и сыграл один раз на огромной карте эпопею за Гаруна аль Рашида (случайно достался)
Понравилось очень. Что то как раз такое я давно и хотел. 4 ую не любил никогда,оставался фаном 3-ей и колонизации. Особенно понравилась концепция войны. Общий интерфейчс тоже по моему весьма удачный. В остальное многое ещё въезжать и иъезжать. Но главная проблема которая лишила меня кайфа продолжать это то что граждане после моих военных побед стали резко несчастны. И успешно повоевать удалось лишь два раза с гг и один раз с африканцами из Тимбукуту. Очевидно надо им больше строить всяких культурных сооружений. Но каких именно? И в какой последовательности? Вот это для меня теперь главная задача которую буду пока решать методом тыка.
Шеф премию обещал, если не обманет может даже сподоблюсь на приобретение лицензии.
Глюков пока не было совсем кроме одного. Видеозаставка в начале каждый раз идёт от начала и до конца, а при попытках её ускорить пробелм ентером или ескэйпом иногда игру сносит вообще из винды.
Вобщем булду очень признателен за советы как сделать людей счастливыми!!!![]()
Сыграл первую игру на огромной карте со стандартной скоростью (досталась Франция), не знаю как у других а у меня компьютеры колбасились всю дорогу, в итоге к индустриальной эре нас осталось всего 6 ну и ГГ некоторые.
Играть понравилось, правда играл на 3 уровне сложности чтобы потестить для начала...немного убило: оторвался в технологиях не слабо (но это думаю уровень сложности виноват) и ещё одно когда захватил пару городов у немцев, они сами пришли с миром и отдали 50% всех своих городов...
Счастье можно получить строя города поближе к ресурсам счастья, либо цивиками специальными, либо постройками в городах (ух дорогие они правда) ну или просто делать из захваченных городов марионеток...
Итак, вот и я сыграл свою первую партию в цив 5. Чтож… впечатлений немало, как хороших, так и плохих. Первое что порадовало глаз – это графика – она действительно продвинулась далеко вперёд – города как и улучшения стали выглядеть на много более реалистичными и интересными – например сам внешний вид города с ростом населения увеличививается в размерах как и в четвёртой, но всё же как то более интересно.. опять же, когда строишь стены то когда город становиться большим, то дома появляются за стенами, а когда строишь в маленьком, то они наоборот строятся с зазором на рост населения…. Это выглядит прекрасно, хотя в процессе игры можно понять что вся это физическая состовляющая составлена зарания, т.е. когда строишь стены в городе с населением…. Ну допустим «15» сразу же он преобритает внешний вид такой, в котором некоторые дома уже за стеной раположены… ну да ладно, хоть это и минус реалистичности, всё же лудше чем в четвёртой с точки зрения внешнего восприятия.
Без глюков тоже определённо не обошлось, например, с дорогами – частенько их внешний вид… весьма странен – какие то загогулины, которые недолжны быть и с точки зрения рационального использования ресурсов и с точки зрения банального восприятие внешнего вида в игре… но, это тоже мелочи….
Переход на гексагональную плоскость лично мне – понравился. Во первых города благородя этому стали разрастаться по окружности, что за редким исключением, более правильно, во вторых ориентироваться стало легче - хотя это уже спорно так как кому то более легко орентироваться в стандартной клеточной разметке, ну а мне честно говоря в четвёртой циве приходилось буквально стукая пальцем по экрану отсчитывать количество клеток, что бы сообразить как развиваться дальше – а в пятой же, всё как то происходит само собой «в уме», т.е. я вижу карту и СРАЗУ понимаю где ставить город, куда ставить дорогу какие улудшения там стоит ставит… в клеточной же разметке приходилось БУКВАЛЬНО заносить все Размышления в блокнот. Ну и гексы привносят в военные действие много нового так как все юниты стали передвигаться по карте немного иначе а это означает что и размышлять при военных действият стоит немного иначе..
Довольно сильно напрягает увеличение площали влияние городов, теперь они очень большие что может серьёзно озадачить, но с другой стороны опаска пользователей по поводу того, что из-за перехода на гексагональную плоскость площадь влияния городов уменьшиться не оправдалось – наоборот она стала из-за этого больше, но мне кажеться что она стала слишком большой и. ладно бы, если бы она увеличивалась планомерно, в зависимости от количества населения, культуры и прочего – но нет, она становиться доступной этому городу как только появляется физическая доступность тому… а она появляется сразу так как фактически культурные границы исчезли… т.е. они остались, но стали чисто физической доступности городов к местности… а ранее культурные границ были примерно на клетку больше, чем границы города. Мне сей факт непонравился – т.к. из-за этого даже в современности есть немало дыр в государственных границ, т.е. тех мест, где с точки зрения глобальной политики существуют «нейтральные зоны, а в них в игре, теоритически ИИ вполне может поставить город (теоритически – потому что я пока что такого невидел, но мне думается, что это возможно… но не факт).
Золото – деньги в игре стали играть бо’льшую роль чем когда либо… с одной стороны это уход от реальности (я имею ввиду тот факт, что теперь можно при большом количестве золота можно купить и постройку и юнит… сразу, но один раз ха ход), с другой, это опредщенно стимуляция увелияния и инетерса юзера к экономике и опять же наёмники и прочяя наёмная сила в игре (ну.. кроме рабочих и жителей города) непредставлена физически, но в случае с ускорением золотом сие предоставлено, пускай и опосредовано. Хотя опять же уже начатое произволство ускорить нельзя…. Ни золотом ни населением – мне кажется что это плохо Кстати чудеса снова недоступны для ускорения Опять же в дипломатии вновь введён лимит сделок – т.е. например обмен ресурсам происходит 30 ходов. Помниться в третьей было такое, в четвёрке такое убрали сделав неограниченность сделки на обмен ресурсами, сейчас опять ввели… Думаю что каждый по своему к этому относится – мне больше нравится ограниченность сделок, кому то может это непонравиться.
Теперь можно расширять культурные границы города за деньги, т.е. определённую клетку, а не как в четверки – сразу «пакет» увеличивающий площадь города. Я думаю – что это правильно т.к. с одной стороны это кажется сюрреализмом, но с другой ведь частенько правители ставили город, а потом направлли населения на определенные его участки, для обработки, а это требует немало денег – для домов рабочих, производства, ресурсов и прочее, так что я думаю что это тоже неплохое нововведения. Опять же я вначале считал, что это даёт огромное преимущество тому, у кого много золота…. Но….. как оказалось, его заработать не так то просто.
Ввод «общего настроения населения» и отмена настроения отдельно взятого города мне непонравился. Т.е. Хорошо что они ввели обще настроения империи – это сродни «стабилности» в Europe III, с другой восстания в отдельных городах тоже всегда были всегда, а в игре же получается что их теперь нет и постройка Колизея в каком нибудь отдалённом Мухосранске увеличивают общее настроение города – как будто в столице это кто-то заметит. Но вообще, это много нового привносит в игру – т.е. высокий уровень счасться стимулирует развитие золотого века, а низкое уменьшает прирост денег, производства – а когда денег небудет во все, то это уменьшает и прирост науки… что неплохо. Кстати очень угнетает то, что теперь наукой нельзя торговать во все. Нет, я понимаю что в древние времена торговля наукой как то не очень была распространена (ксати это спорно – я готов услышать альтернативное мнение) и опять же торговля наукой в игре Civ повзволяла очень сильно ускориться в развитии… но всё же полный отказ от торговли наукой как то угнетает….
Кардинально изменилили «формы правления». Я низнаю как к этому относится, т.к. с одной стороны они переделались таким образом, что теперь я сам в процессе игры выбираю какую направленность будет выбирать моё государство… ну, склонность к милитаризму, экономике, науке или ещё чего нибудь (счастью населения или производству) и т.п., в то время как ранее это было прикреплено к характеру лидеру, и это новшество большой плюс. Но с другой стороны теперь я не могу кардинально изменить свою социальнкую политику… т.е. ранее мог в определённый момент резко устроить революцию и полностью изменить формы правления, а теперь же я должен буквально заранее и сразу определяться с тем, как я должен развиваться до самого конца игры….. Низнаю, с одной стоны это уход в аркаду, с другой не так уж и плохо. Ну… и меня печалит то, что «зелёной» формы правления теперь нет… но это личное… и неболее
Появилось много подсказок – например сразу пишут в каком городе прибавилось населения, какой юнит требует приказа и т.п., и это классно…. но я считаю, что нехватает (СИЛЬНО НЕХВАТАЕТ!) подсказки о том, что у города появилась новая зона влияния – это очень нужная подсказка, т.к. рабочих на «автомат» лудше не ставить (они по мойму ещё тупее чем раньше.. строят дороги например где попало… а это сейчас очень дорого)) ), соотведствено при большой империи нужно следить за культурными изменениями границ, а учитывая то, что в Империи много «нейтральных пятен» - невсегда можно сразу это увеличение увидеть. Кстати содержание дорог считаю большим плюсом, т.к. теперь нужно думать, прежде чем дороги ставить, а не как раньше – ставил их везде, дёшево и быстро.
Исчезли транспортные города и теперь при определённых технологиях (я непоню каких… у меня английская версия, а я с английским как то неочень хорошо знаком) сухопутные юниты теперь самостоятельно плавают по воде…. Ну чтож, с одной стороны это упрощение и тактической составляющей игры и реалистичной… но с другой по крайней мере в древних временах солдаты в общем то сами строили себе корабли… в начале плоты, потом ладьи.. а учитывая то, что один ход, это несколько лет, то сие нововведение есть хорошо. С другой опять же любой корабль несёт в себе определенное количество солдат… а в игре теперь транспртников нет во все.. И, в общем незнаю… и хорошо и плохо.
ЛУЧИКИ – я хочу отдельно сказать о лучниках и вообще о юнитах дальнего боя. Они ведь стреляют… в древние времена на нереально огромные расстояния, (в то время как огнестрельные пешие юниты не способы атаковать дистанционно во все. Хотя стоит отметить что это по своему оправдано – ведь лучники, и те же пушки, они отправляют боевой снаря по «параболе», в то время как огнестрелы по прямой) – и лицезреть как лучник античности стреляет через огромные холмы и на тоже расстояние что и пушки ренессанса, довольно забавно…. Но всё же с точки зрения игровой механики и того факта что теперь один юнит одной категории занимает один и только один гекс – это правильно.
Дипломатия стала вроди бы интереснее – я в Английском не селён, но вижу что теперь можно требовать ИИ прекратить создавать новые города, ИИ опять же становиться весьма обеспокоенным, когда на границах скапливаются войска… и он стал боле рациональным и дальновидным как мне показалось…. Хотя он как я вижу весьма низко оценивает ценность своих городов и т.п…. но, думаю что это будет исправлено. Хотя исчез вассалитет (но остались некоторые из новшест четвёртой цивы – военочальники и т.п., хотя военочальник кажеться неспособен теперь присоединяться к отряду… это жутко неприятно). Ещё неплохая фича - возможность попросить ИИ предоставить игроку возможность начать войну с соседом не сразу, а через десять ходов.
Исчезла религия – и это я считаю безумно плохо…. Нет, конечно механика игры изменилась очень сильно, и это определённо требует изменения механики и действия религии в пятой цивы (да и в четвёрке была неидеальна – например как справедливо заметил кто-то из вользывателей – она приносит золото всегда – и в античности и в современности)…. Но зачем был её полностью убирать из игры я непонимаю. ВОТ ЭТО мне действительно очень непонравилось.
Размещение юнитов в одном гексе полностью поменяло тактическую механику игры… но хоть и говорили, что теперь военных юнитов в игре станет меньше…. И думать нужно больше теперь из-за этого нужно будет больше Их по мо моему стало больше. Хотя нет, они просто выглядеть стали больше и это кстати неплохо… но комп как мне кажется стал тактически думать гораздо хуже. Например он вместо того, что бы отвести «дорогой» юнит от обстрела просто стоит на месте. (Кстати я помниться предлагал ввести физическую истощаемость ограниченных ресурсов…. Теперь моя мечта фактически исполнилась) Хотя всё таки ИИ теперь действительно готовиться к войне и когда он нападает, то обычно силы действительно сильны и более-менее организованы – может как пример по нескольким направлениям напасть.. и т.п. Кстати значимость морских юнитов явно приуменьшилось…. Их почти нет.
Введение городов-государств вызывает у меня неоднозначную реакцию – с одной стороны это неплохо, особенно в свете античности, с другой видеть их большое присудствие в современности, и огромное неоправдное приемущество с их сотрудничеством, как то угнетает. Кстати теперь государства можно освобождать и города противника теперь… ну, они отчасти напоминают провинции в Europe III – т.е. они вызывают несчастья, их можно освобождать, их можно делать «марионетками»… и т.п. ….это весьма неплохо… и думаю что мод по васалетету не за горами.
В общем игра у меня вызывает много противоречивых чувств… есть в игре глюки – например полная неопределённость по поводу того, как государство к тебе относиться… освободишь его, а оно к тебе как к кровавому тирану относится… и прочее. Есть немалый уход в сторону аркады… полный выпел религии… шпионажа.. что угнетает… с другой хорошая графика, много новшеств, музыка кстати на высоте и для каждой культурной группы своя (просто это тоже стимулирует погружение в игровой мир)… слишком большое влияние денег. Какая-то мультяшность в иконках и юнитах (меня это раздражает.. но кого то впрочем может и порадовать). Полноценных роликов для чудес теперь снова нет, но с другой стороны теперь показано прямо на стратегической карте, то, как они строятся….
И последнее… либо я просто из-за английской версии неувидел, лио вообще было выпилино сие, но теперь как я вижу здоровье населения исезло во все…. Это плохо. Вообще считаю что даже выпил загрязнения в игре было плохо… а теперь и здоровье население выпилино… эх.
В общем как я и говорил ранее, много у меня сие игра вызывает протеворечивых чувств, и хороших и плохих. Но я люблю новаторсике идеи и новые новшества, и учитывая то, что многие глюки определённо будут убраны, а что-то новое определённо появится я всё таки считаю, что игра хорошая, в неё стоит играть. Но так же в свете всего вышесказанного не стоит отказыватся и от четвёрки… тоже отличная игра. Они вообще очень сильно отличаются… даже на много боле сильно чем треться от четвёртая например.
P.S. И ещё меня печалит то, что теперь в виде «Furs» теперь показаны лисы… ОООЧЕНЬ неприятно.. я из-за этого войны развязываюНо это.. личное.. публичной критике не причислять, просто лично неприятно.. просто очень люблю лисиц
но опять же справедливости ради стоит отметить что показывать мех виде лисиц как-то более интуитивно правильно и понятно…. Ну… потому что мех ассоциируется обычно с лисицой, или песцом… эххх
P.P.S. Все, кто будут ставить лагерь рядом с лисицами будут уничтожены…. А их города разграблены и сожжены!!!! ЭЭЭЭэ-хе-хе-хе-хеDD
В общем неплоха игра…. Жду русика и надеюсь на патчи и дополнения.
У меня наметилась следующая проблема: Значит играю я партию за немчеков на карте европы RFC. Игра проходила без эксцессов до 163 хода, по завершению которого, она благополучно вылетает в винду с ошибкой и предложением отправить отчет. Что можно сделать в такой ситуации, кроме как плюнуть и начать заново? И каков шанс того, что она снова вылетит в другой партии? Возможно ли это положением исправить патчем?
Вот, собственно и сам Рейх:
играл все выходные ну и понедельник немножко. оч понравилось, понравились все нововведения, на мой взгляд игра стала гибче в разы. всякого рода недоработки и баги, конечно, поправяться со временем, но та система которая нам была представленна выглядит просто замечательно. такое огромное количество вариантов и комбинаций, которыми можно развиваться очень радует. Больше всего удивило отсуствия транспортных судов, вот уж чего реально не ожидал. А больше всего понравились глобальные политики и падение роста населения при недовольстве - вот где простор для грамотной игры и правильного развития! По мне так игра получилась и правда новой частью, а не надстройкой над четверкой с новой графикой. Надеюсь со временем доделают и АИ и баланса поднаведут, а так - в добрый путь!
Поделюсь наконец своими впечатлениями
Как-то так сложилось, что с каждой версией "Цивилизации" в игру приходили множества нововведений. Но как обычно, одним игрокам что-то обязательно не придется по вкусу, хотя для других возможно найдется и много интересного.
1. Боевка без стеков, стрельба и зоны контроля.
На самом деле новая боевка - это возвращение в прошлое. Дистанционная стрельба и необходимость рассредотачиваться на местности - все это было до Цив4. Тоже самое и с зонами контроля.
Если раньше стеки допускались, но были рискованным мероприятием, то в "Цив5" их просто совсем запретили. Если раньше в битве всегда кто-то погибал, то теперь это не всегда так - например когда силы примерно равны и отряды не понесли еще серьезных потерь. Ну и конечно разработчики шумно разрекламировали эти "нововведения" как нечто принципиально новое и невообразимо крутое.
Нового на самом деле мало, но зато реально круто. Боевые действия в таком формате просто интереснее - вовсю используется местность, стало возможным нападать на любой отряд по отдельности и т.п.. Но даже если война вам не интересна, то теперь есть возможность нормально обороняться - выстроить систему фортов, которые врагу либо придется с проблемами брать штурмом, либо долго обходить и оставлять в тылу. Ну и наконец теперь можно даже не строить гарнизоны для городов, т.к. города отныне способны и самостоятельно защитить себя от захватчиков. Недостатком новой боевки является только тот факт, что вам станет легче побеждать ИИ, так как он тактическим талантом блистать не способен. Впрочем недостаток этот спорный, т.к. на ИИ всегда есть жалобы, а разбивать огромные толпы кучкой героев игрокам бывает приятно.
Есть впрочем другая проблема - на сложной местности распределять воинов (или даже гражданских!) становится несколько проблематично. Иногда встречаются и другие ситуации когда возможность перепрыгнуть через отряд не работает, что создает излишние проблемы. Пожалуй, разработчики немного перестарались, категорически запретив стеки - вариант из "Цив1" всетаки более элегантен. Но в целом отказ от военных идей "Цив4" - это крайне положительная штука.
2. Глобальное счастье
Считать счастье нации скопом, а не отдельно по городам - это и упрощение и гениальная находка. Следить за счастьем стало проще, а вариантов развития резко увеличилось. Можно строить городов мало, но больших, а можно много маленьких, или даже разных - ведь равнение городов на некий фиксированный показатель счастья пропало.
Влияние же недовольства населения повысилось - теперь недовольны не отдельные города, а все население государства. Конечный результат может парализовать нацию: сперва падает рождаемость, затем производство и сила армии. Забегая вперед добавлю, что за отсутствием "ползунков" наука/финансы/роскошь у игрока гораздо более вероятны и затянутые финансовые кризисы. Вобщем у нас появилась замечательная возможность загнать свою цивилизацию в тупик, чего ранее не было. Я склонен считать что это самое серьезное отличие "Цив5" от всех ее предшественниц. Но его кажется никто не рекламировал.
И самое интересное, что подобные упадки вполне динамичны - сегодня можно торговать с несколькими соседями, иметь довольство, а завтра начинается война и все идет под откос. Или даже так - в борьбе за счастье легко понастроить столько цирков и театров, что тут же потребуется срочно решать, как спасти казну от разорения.
3. Культурные социальные политики
Самое главное что случилось с цивиками - их стало больше и их отвязали от науки. Отныне социальное устройство развивается самостоятельно - за счет накопления культуры. Такой поворот резко меняет значимость самой культуры. Она по прежнему расширяет границы, но не в этом теперь ее сила.
Цивики группируются по пять штук в 10 областях (хотя и не все доступны в первые эпохи), и некоторые области конфликтуют друг с другом. Нельзя например совместить свободу и авторитаризм, а переход между ними означает революцию. Изучив 5 областей полностью, можно открыть дорогу к культурной победе - это намного более занимательно чем просто накопить заданное количество культурных очков. Наконец-то роль культуры преобразилась в нечто осмысленное.
Ну и сами цивики стали довольно разнообразны. Например в начале игры можно выбрать путь "воинской славы" и получить бонусы в сражениях с варварами, а приятным дополнением станут сообщения об основании варварских поселений на уже разведанной территории. А можно выбрать "свободу" и получить большую скидку на создание отрядов поселенцев.
Есть впрочем и недостатки. Революции теперь будут крайне редким явлением. Также все цивики сейчас исключительно положительные - это несколько занижает разнообразие вариантов.
4. Миноры, т.е. города-государства
Миноры - уникальная новая фишка в Цив5, в том плане что не только новая, но и что ее можно отключать, если не нравится. Проблемы отключения не очень существенны, но есть: особенности некоторых цивилизаций связаны с городами-государствами, и на них же завязаны голосования в ООН, т.е. дипломатический вариант победы.
Введение миноров решает несколько задач. Во-первых они являются источником "квестов", что повышает динамичность партии - любой мажор выполнив такое задание может стать другом города- государства и получить от этого бонусы, которые иначе получить (от миноров) нельзя - приток еды или культуры в своих городах, или дополнительные военные отряды, а может даже лишние голоса на заседаниях ООН или просто верного союзника.
Во-вторых миноры изначально заселяют карту, что значительно меняет вопросы экспансии. По умолчанию на одного мажора приходится два минора. Тоесть количество заселенной территории на старте игры втрое больше чем раньше. Можно спросить, а что мешает для той же цели просто увеличить число цивилизаций в игре? Ничто, но города-государства выполняют такую задачу значительно лучше - они обладают другими особенностями, что повышает разнообразие, и они не ведут "большой игры", например не расселяются, т.е. из-за них и пространство для мажоров не пропадет, и у игрока не разболится голова от распухшей дипломатии. Тоесть добавить их в партию значительно проще, а эффект выше.
Также миноры открывают еще один вариант построения цивилизации - маленькое государство, но богатое (ресурсами) и сильное (союзами).
5. Наука и деньги.
На первый взгляд серьезной переменой является отвязка науки от золота. Теперь для прогресса науки не важно сколько золотых добывают жители. И нет никакого ползунка позволяющего одним движением превратить все монеты в колбы, а через ход другим движением разом лишить всех ученых хлеба и работы. На самом же деле, привязка наука-деньги сохранилась - исчезли только ползунки.
Каждый житель просто приносит 1 научную единицу вне зависимости от того где он трудится, а запретить населению думать совершенно невозможно. Никакого упрощения в этом нет, т.к. библиотеки и разные университетские работники никуда не исчезли, что позволяет как и раньше влиять на скорость научного прогресса.
На смену возможности обмена науками с другими цивилизациями пришли научные соглашения, которые приносят (через некоторое время) прорыв сразу двум государствам. Тоесть обмен сохранился, но теперь его нельзя использовать в нереальных пропорциях, в том числе из-за платы за договор - деньгами. Также не требуется постоянно искать с кем _и чем_ поменяться, или пытаться сетовать, что наверное ИИ меняется сам с собой (теперь такой факт является публичным кстати).
В целом очень интересно получилось с научным прогрессом. Можно просто растить население, а можно делать упор на библиотеки и ученых (в т.ч. великих). А можно просто иметь много друзей и/или много денег. А еще можно прокачать ветку Рационализма (которая в частности конфликтует с веткой Веры)
А вот деньги, без которых ранее можно было во многом обходится, получили множество новых возможностей для применения с самого начала игры. И так как ползунка отчислений на науку больше нет, то и казна исправно пополняется с самого начала. Дополнительно к содержанию отрядов, содержания уже просят и строения, и дороги. Расширять границы государства также можно с помощью денег. Деньги по прежнему нужны на модернизацию войск, на покупку зданий и на подарки соседям, а недостаток бюджета ударит по науке и боевому духу армии.
6. Маленькие и большие
В "цив5" небольшие государства получили уверенное право на жизнь. В их пользу есть множество факторов.
Культурное развитие государств сейчас сильно завязано на число городов. Это не значит явно, что большие государства обязательно будут отсталыми по социальным политикам, но уж маленьким точно будет легче развиваться в этом направлении. Излишки денег можно пустить на научные договоры или дружбу с городами-государствами. Так можно не отставать в научном развитии, получать ресурсы, которых нет на своей территории, иметь дополнительный приток культуры и верных союзников.
Глобальное счастье также легче выдерживать маленьким государствам из-за штрафа к числу городов. За счет чудес можно добиться очень высокой эффективности нескольких городов, плюс ряд национальных чудес значительно проще построить именно при небольшом числе городов. Неплохой вариант есть и при желании стать великим завоевателем - всех подряд можно просто делать марионетками.
Большие государства также вполне возможны. Для их создания потребуется много времени, тонны счастья и горы денег. Есть способы полностью убрать штрафы за число городов, снизить расходы и повысить счастливость населения - но они потребуют время на культурное и научное развитие.
Любопытно, какие же государства в итоге окажутся сильнее - крупные, или мелкие. В "цив4" исход вероятнее всего решила бы первая война. Но войнушка в "Цив5" сильно изменилась и задавить просто массой теперь сложнее - форты и местность значительно упрощают оборону.
7. Прочие мелочи.
Множество других изменений коснулись всей игры, хотя их и может быть сложнее заметить, или влияние их не столь значительно. Но важно отметить что измений много.
Гексы вместо квадратов - это скорее техническое изменение, на геймплей влияющее меньше, чем на внешний вид. Хотя косвенно это повлияло на размер территории города - он существенно вырос. Бонус в битве от соседних отрядов - просто дополняет концепцию один-отряд-на-гекс. Самостоятельная погрузка отрядов на воду - скорее всего упрощение процесса погрузки и выгрузки, а как компенсация - охранять такие отряды в пути по морю _значительно_ сложнее. Усиление городов, которые теперь без гарнизона способны себя защищать - это защита от раша и уменьшение возни с обязательным укреплением каждого города. С другой стороны - двукратное повышение скорости боевых отрядов значительно повышает динамику боевых действий и разведку территории. Природные чудеса - еще один повод для исследования карты.
Уникальные свойства цивилизаций - это большееы разнообразие в сравнении с комбинацией трейтов из Цив4. Ограниченные стратегические ресурсы - создают постоянный дефицит. Хотя любопытно выглядит возможность лишить врага например нефти, что приведет к ослаблению его армии. Улучшения местности были тоже серьезно переработаны, хотя сложно оценить направление. Границы городов (и государств) теперь встречаются в самых причудливых конфигурациях, т.к. теперь они меняются по 1 клетке в произвольном направлении, в том числе границы можно продвигать за деньги.
Ядерное оружие наконец стало ужасающим. Марионеточные города можно аннексировать в любое удобное время. Но отдельного внимания заслуживает дипломатия. Все численные показатели из дипломатии исчезли. (Многие отметят что исчезла еще и религия, но не будем из-за нее печалится). Теперь понять поведение ИИ можно только наблюдая, прикидывая и прислушиваясь к интонации. Например есть агрессивные государства, а есть мирные. Хорошо это или плохо? Это вопрос вкуса. Ни один вариант дипломатии с ИИ не безупречен, мягко говоря. Например вариант основанный на отношениях (да еще если в цифровой форме) никак не соответствует реальности (или логике) - ведь есть отношения, а есть бизнес. Едва ли например вы сможете так понравится соседу в мультиплеере, что он из-за этого не станет забирать у вас единственную шахту с железом на континенте. А такие факторы как одинаковые ли у вас религии и цивики - в такой ситуации и вовсе никак не помогут.
8. Но не все ведь идеально.
Конечно можно найти в Цив5 недостатки.
Игра весьма требовательна к железу. Отсутствие шпионажа едва ли можно окрасить в положительные тона. Вариантов игры в мультиплеер в релизе - всего один. Отсутствует хот-сит, PBEM и даже... обычный поочередный ход (пока доступен только одновременный). Нарекания местами вызывает и новый интерфейс, например при распределении жителей города по работам.
Цивилопедия и всплывающие подсказки также не сообщают различной важной информации, например: как расчитывается сила города или сколько я плачу содержания за конкретный отряд. А как узнать сколько и каких ресурсов (счастья) я добываю и каковы излишки?
Сложно найти и объяснения для некоторых странностей. Почему например лучники стреляют на 2 гекса, а мушкетеры идут в рукопашную? Может быть этого требует масштаб новой эпохи, но выглядит вопросительно. Почему триеры стреляют (в том числе по отрядам на побережье), а не идут на таран? Когда огонь ведут фрегаты, это выглядит более убедительно. Почему военный корабль можно затопить залпом, а транспорт надо только брать "на абордаж", например подводной лодкой? Почему торговый маршрут не требуется для добычи стратегических и счастливых ресурсов? Почему захваченный город-государство нельзя разрушить? Хотя вроде и понятно, что это позволяет в будущем его освободить, но всеравно непонятно зачем запрещать рушить вообще.
Есть однако надежда, что многое, и в лучшую сторону, еще изменится в патчах и дополнениях.
Игра получилась скучная и неинтересная, такое впечатление что сделана была "на коленке". Впечатление крайне убогое, ситуация с 1 юнит на тайл возвращает во времена 1й цивилизации. Вцелом все аспекты игры были сильно упрощены(видимо чтобы без проблем выпустить на консоль). Даже сложно вспомнить что понравилось, пожалуй только идея с оплатой дорог и глобальным счастьем, да и то все оооочень не доработано. идея с гексами и юнит на тайл, возможно, интересная. Но опять же реализация просто ужасная. Итого 2/10
З.Ы.играл во все цивы(включая ктп)
Спасибо VDmitry за информационный обзор, в четверку давно не игал, и многое подзабыл. Играю первую игру на принце. Застрял в средневековье, с немцами толкаюсь. Подскажите кого лучше на охрану города оставлять: рукопашника, стрелка или катапульту? Не могу понять как сделать публичное заявление об защите ГГКаждый город требует ресурс роскоши, когда даешь далают "день короля" на какоето кол. ходов, потом другое подавай, а что будет если будут все рес. роскоши?
<div class='quotetop'>Цитата(Vik9 * 6.10.2010, 1:05) [snapback]356510[/snapback]</div>В моей игре после получения всех присутствовавших на карте (не сгенерировался только ресурс incense) ресурсов роскоши, все города начинали требовать один и тот же ресурс (в моем случае золото). А так как золото уже было подключено, то на следующий ход все города поголовно праздновали "день короля"....а что будет если будут все рес. роскоши?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Vik9 * 6.10.2010, 0:05) [snapback]356510[/snapback]</div>Принц - совсем простой уровень сложности. Интересно играть начиная с Императора, имхо.Спасибо VDmitry за информационный обзор, в четверку давно не игал, и многое подзабыл. Играю первую игру на принце. Застрял в средневековье, с немцами толкаюсь. Подскажите кого лучше на охрану города оставлять: рукопашника, стрелка или катапульту? Не могу понять как сделать публичное заявление об защите ГГКаждый город требует ресурс роскоши, когда даешь далают "день короля" на какоето кол. ходов, потом другое подавай, а что будет если будут все рес. роскоши?
[/b]
В городах оставлять гарнизон на свой вкус. Можно вообще никого, и даже разумно (содержание армии влетает в копеечку).
<div class='quotetop'>Цитата</div>Только если открыта соответствующая политика.Так ведь гарнизон в городе уменьшает одного несчастного[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да, это твоя территорияЕсли город оставлять марионеточным ресурсы возле него в казну складываются?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Vik9 * 6.10.2010, 22:47) [snapback]356830[/snapback]</div>Я бы сказал что 1 довольный за 1 гарнизон - это довольно дорогое удовольствие. Если использовать только с этой целью.Так ведь гарнизон в городе уменьшает одного несчастного. Если город оставлять марионеточным ресурсы возле него в казну складываются?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Vik9 * 7.10.2010, 15:01) [snapback]357013[/snapback]</div>Ну почему же стремненько. Если есть флот - можно оставлять.Играю на архипелагах, оставлять города без присмртра стромненько, ну и +1счастливый. Кстати флот здесь играет значение
[/b]
Не удержалсо и скачал "демку". Поиграл, уже имея в голове негатив, обусловленный форумными высказываниями. Мне игра понравилась, несмотря на недостатки, о которых справедливо писали. Но достоинств, на мой взгляд, все же больше и потенциал у игры хороший. Надеюсь, что мультиплеер доработают, Цивилопедию дополнят, дипломатию поправят, ИИ научат, программистам руки выпрямят
.
Завершил вторую партию.
"Краткое содержание предыдущих серий":
<div class='quotetop'>Цитата</div>Итак, на эмпероре я выбрал Елизавету и карта опять попала на архипелаги. В этот раз я решил сильно не расселяться и посмотреть что можно делать с ГГ.Ну вот и завершилась первая партия за Атцеков. Средняя скорость (500 ходов) и случайный континент (выпали архипелаги). Я изначально ставил цель "увидеть побольше", а не выиграть, и в итоге просто победил по очкам, оторвавшись от ИИ-мажоров более чем вдвое (около 1800 очков на Принце, по большей части за чудеса, которых я построил не меньше 20).
Военная победа была бы самой простой я думаю, т.к. оторвался от ИИ на 1-2 века, но войной решил не выигрывать. Культурой выиграть в конце уже никак не выходило - я развил чуть более 3 веток, при своих 12 городах. Хотя я в какой-то момент отказался от строительства башен, удваивающих культуру - может шансы и были. Науки я развил как раз все к самому концу, и КК почти успел достроить - не хватило где-то 7-ходов для последней компоненты. Победить через ООН можно было только насобирав в районе 8000 чтобы подкупить 8 ГГ - всю игру я их просто игнорил, но у меня было только 4000 в конце. В итоге победа просто по очкам.
Ядерное оружие не распробовал, но судя по всему оно очень мощное, потому как жутко дорогое.
Ну и хотя Принц - похоже легкая сложность, управлять свои государством было сложно. То счастье закончится, то деньги исчезнут, то ресурсов нужных нету и так по кругу. Строить много городов можно, но очень большая зависимость от цивиков, чудес и науки. Например на последнем этапе я заложил сразу 5 городов, но за счет цивиков в них было минимум по 10 молотков на старте, постройки выкупались за пол цены, недовольство от числа городов было уже равно 0 и т.д. И они выросли как тесто на дрожжах, не ударив ни по довольству, ни по деньгам, а напротив с пользой.
Если бы на меня давили еще и враги, все было бы куда прикольней, а так игра прошла мирно - я вырезал в середине 1 ГГ, да напал разок на Оттоманцев ради одного города. Другие мажоры изредки нападали на ГГ, да Цезарь в конце вдарил по Сулейману и взял у того 2 города включая столицу. Вот и все войны на планете. Кстати в конце игры в моей столице была защита 110 кажется.
---
Все не так страшно. Я после Принца решил что Кинг дело не поправит и начал На Импероре. Уже пол игры прошло, а есть 2 нации обгоняющие меня (по очкам). А с одной, самой слабой, уже вторую войну веду (снова освобождаю ГГ от него). Если бы его армия смогла переплыть ко мне, то было бы наверное больно, но как переплыть под обстрелом 3-х Ships of Line и двух каравелл? Хотя в первой войне он затопил одну мою триеру своей катапультой. Вобщем Имперор мне вполне нравится. И чудеса редкие удается построить.
---
Несколько интересных фактов из текущей партии.
- К середине игры (250 ход из 500), у меня уже было 1 или 2 золотых века, но тут я еще запустил ЗВ длительностью 60 ходов (счастье + чудо + 2 артиста + 1 генерал + чудо на 50% длительности)
- Впервые удалось по своей инициативе заключить с Екатериной Pact of Secrecy Against Цезарь. До этого мы неплохо подружились, и я все думал как насолить. Сперва перестал продавать Екатерине вино, а потом задумал большую войну между двумя супер-державами. Против Рима собралась коалиция из 4-х и мы объявили войну. Освободив два ГГ я заключил мир с Цезарем и начал думать как объединить всех против Екатерины, которая заметно вырывается вперед и имеет самую сильную армию.
- Впервые получил великого торговца. (Более того - впервые от ГГ). Далее организовал его плавание к другому ГГ и открыл новый способ улучшать отношения с минорами.
[/b]
На моем острове как раз вместилось 3 города, причем на каждый приходилось по 2-4 рыбки и по киту. Сразу же встретил Аскиа и двух миноров. Тот прислал ко мне поселенца, но по просьбе город строить не стал а стоял ждал, а чуть позже взял Вену рядом. Война созрела, хотя у меня был всего один город. Единственный мой воин пленил поселенцев, а 2 триеры открыли огонь по всему что двигалось. Продолжалось это долго (у меня и каравеллы в море вышли), но как-то Вену я освободил, к себе переплыть не дал, и за мир получил много денежков и хлопок.
Много позднее Аскиа вновь брал Вену и я освобождал ее второй раз - но уже с помощью линейных кораблей. В последствии Аскиа ослаб настолько что его уничтожили Египтяне. Армии у меня почти не было, но я организовал исследование всех руин на планете и получил в итоге 1 БТР и 1 стрелка (это из стартовых воина и скаута). При эксплоринге была разведана вся карта и найдено неплохое место для еще одного города на острове - 3 вина, 3 рыбки, зерно, а позднее там еще нашелся и уголь. Циву развивал в патронаж и веру, позднее немного в порядок и коммерцию.
В целом патронаж понравился. Конечно нужны деньги, а они всюду нужны. ИИ сперва пугал, но со временем я обогнал всех, кроме Екатерины, которая по техам меня еще немного опережала, а по армии раза в два. Имея 2 наземных юнита и 5 эсминцев я взял под патронаж в районе 7 миноров и сговорившись с несколькими ИИ устроил геноцид римлянам. Вернее я хотел лишь освободить два покоренных им ГГ. Войну им объявило не меньше четырех мажоров, не считая другие ГГ, быстрый отряд из эсминцев и одного стрелка освободил островного ГГ, а затем и ГГ на материке Цезаря (а у него там было свыше 10 городов). Тут же белый мир, но как оказалось, с ГГ мир заключается только на следующий ход, и Цезарь материковый город отбил обратно. Я решил больше не связываться, и стал строить планы против Екатерины. А она кстати против меня.
Закончилось все однако очень быстро. На 100+ ходов до конца я понял что дипломатическая победа берется уже просто элементарно. Был подкуплен всего 1 ГГ и на первом же голосовании одержана победа. В ГГ не понравилось только то, что деньги - похоже основной инструмент взаимодействия с ними. 95% квестов были на уничтожение другого ГГ, что совсем не вариант. Полагаю правда что это частично связано с островной картой.
Наверное в следующей игре я оставлю эмперора, но выберу карту явно не островную, что должно быть сложнее.