<div class='quotetop'>Цитата(KotBegemoth * 19.9.2010, 0:06) [snapback]351622[/snapback]</div>
Civilization 5: Что нам ждать от новой игры?
Анализ проводит Jameson, игрок в цивилизацию с 12-летним стажем:
[/b]
Читаем:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Объединять отряды в стеки будет нельзя... Чтобы сделать военную тактику еще более реалистичной,...[/b]

<div class='quotetop'>Цитата</div>
разработчики ввели несколько менее крупных тактических нюансов. Во-первых, отряды теперь часто будут выживать в бою[/b]
ну, да, в стратегии, т.е. на уровне армий, армии должны были либо победить, либо выжить, проиграли - значит сразу погибли, так считает автор
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Таким образом, важно будет вовремя выводить потрепанные войска из боя, чтобы не допустить их уничтожения, ибо строительство нового отряда буде требовать гораздо больше ресурсов и времени, чем лечение старого.[/b]
Как я понял, "игрок, 12 лет игравший в Циву", пытается рассказать в 1ю очередь о новинках, - в данном абзаце ничего нового даже по сравнению с Цив2. В подтверждение, что речь именно о новинках - дальше: <div class='quotetop'>Цитата</div>
Следующим тактическим нюансом стала[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>
концепция флангового прикрытия: отряд, по бокам которого располагаются дружественные войска, будет иметь преимущество в бою против отряда с голыми флангами[/b]
действительно, фланги просили давно, но как и обычно, сидовцы ввели их крайне раково: вместо того, чтобы сделать фланги у БЬЮЩЕГОСЯ ЮНИТА более слабыми, чтоб заставить прикрывать его фланги ДРУГИМИ юнитами - ввели тупой коэффициент, повышающий защиту, причем если я правильно понял, прикрывающий твой фланг сосед не получает урон при ударе по тебе.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Наконец, значительно возрастет роль дистанционной атаки - юниты обладающие такой способностью смогут обстреливать неприятеля на дистанции, через одну, или даже более, клеток[/b]
просто беспредел, цитируя себя: тактика, глупо натянутая на стратегию.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Например, правило один юнит-один тайл и концепция флангов приведут к появлению в войнах настоящей линии фронта, которую придется держать неразрывной при обороне и наступлении[/b]
можно подумать, со стеками совсем не приходилось держать линию фронта.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Прорыв линии фронта будет чреват не только уничтожением дальнобойных юнитов во втором эшелоне, но и куда более тяжелыми последствиями - потерей городов (в городе может располагаться только один отряд) и окружением войск[/b]
Вот именно, ОГРОМНАЯ глупость - один отряд. А теперь вспоминаем Ленинград в 1941м - сколько в него вложили труда, наделали заводов, собрали огромные запасы, и войск туда нагнали столько, что даже из окруженного города выводили войска для поддержки на других участках фронта! А будь там один юнит, пусть дивизия?!

А полноценное окружение в Цив5 так и не реализовали: пока не будет снабжения - не будет и настоящего окружения и осады.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А вот артиллерию, имеющую слабый показатель силы в контактном бою, желательно держать позади передней линии и всячески защищать от прямых атак.[/b]
Это дальнобойную, которая появилась гораздо позже. А вот первая артиллерия ставилась чуть не в первых рядах (правда в атаку не ходила) иначе при своей малой дальнобойности толку бы не давала. И захватывалась часто, и под ответный артобстрел попадала.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Как и в настоящей войне, важным условием удачного наступления будет концентрация войск на главных участках фронта[/b]
Кончилась концентрация, и именно введением 1Ю/Т, которое автор пытается расхваливать.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
И здесь как никак кстати придется еще одна новая фича игры - великие генералы[/b]
...которого как консервы можно веками хранить для удобного случая
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Есть, однако, в новой боевой системе и весьма спорные моменты, как, например, способность городов самим вести боевые действия. Непонятно, как город сам по себе может воевать, не будут же дома сами идти в атаку и стрелять по врагу[/b]
Не, ну это ж надо, чуть не единственную толковую новинку - и то не понял, наверное не знает, что такое e-civ: там давно при нападении на пустой город поднималось ОПОЛЧЕНИЕ - правда, и это в Цив5 передрано тупо: население (как я понял, мануал вскользь пробежал и не весь - неинтересно уже) не гибнет; хитпойнты по любому восстанавливаются 1/ход, с учетом что юниты размазаны и к городу их подойдет немного - взять пустой город будет непросто (да, не вник я как сочетается гарнизон с ополчением - кто разобрался, скажите).
<div class='quotetop'>Цитата</div>
С увеличением роли дальнобойных юнитов, роль морского флота в игре только возрастет. Помимо морской блокады городов, крейсера и линкоры будут выполнять функции огневой поддержки наземных операций, ибо смогут вести огонь на дистанцию несколько тайлов[/b]
Частично уже и было: линкор на 2 тайла в Цив3. А крейсер, бьющий по внутренним провинциям, как-то трудно себе представить.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Сухопутные юниты будут автоматически превращаться в доступный транспорт при перемещении их на морскую клетку. Во многом, эта спорная (!!!) фича продиктована концепцией один юнит-один тайл[/b]

<div class='quotetop'>Цитата</div>
данное упрощение механизма переноса войны на соседние континенты лишит соответствующий аспект игры былой изюминки[/b]

<div class='quotetop'>Цитата</div>
и на бочку меда найдется своя ложка дегтя.[/b]
тут уже скорее наоборот - на ложку меда...
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Свойства местности. Логистика.[/b]
Логистика? Ну пока только со страт. ресами, и то немного... ну скажем мягко, как и остальные "новинки".
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Шахта... Увеличивает производственную отдачу от тайла, а также обеспечивает дополнительную отдачу от ресурсов[/b]
Я правильно понял - при шахте страт. ресов будет получаться с клетки больше?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Форты на территории противника не дают защитных бонусов[/b]
Это как: если я захватил вражеский форт, то "дружественные ему" пули и снаряды пролетают сквозь стены беспрепятственно?
(продолжение следует)

Продолжение не будет, т.к. в чем-то прав <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 19.9.2010, 11:40) [snapback]351666[/snapback]</div>
Sungirl! Что бы не возникало так много вопросов, то нужно всего лишь 24/09 скачать со стима CIV5 или подождав еще одну-две недели дождаться локализации (если не врут про нее), а не исполнять обещанное и ждать еще 3 года, когда она подешевеет и вылижут все баги.
[/b]
в http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry351618 , - поэтому прошу перекинуть туда и мой пост, если он для кого-то представляет интерес, а посчитают нужным - вытереть его нафиг, не место ему в "Инфоцентре", каюсь , вдохновение подбило, но слава богу, и ушло сразу.

П.С. Все больше ловлю себя на мысли, когда читаю Сангёрл, что как будто сам пишу... - надеюсь, никто не думает, что это мой бот? Респект Солнечной Девушке