<div class='quotetop'>Цитата(kuzmabest * 18.9.2010, 20:19) [snapback]351587[/snapback]</div>Дошел до таблиц и понял - к земле добавлять надо, пойма - это "особенность" к равнинам. Значит 1+2. Ура.Бегло просматривая (еще не до конца) заметил, что, хотя и дали "на словах" длиннолуку бонус +1 в дальности стрельбы, но в сводных характеристиках осталось 2, как и у обычного арбалетчика. Где-то ошибка. Поэтому, возможно, и у пойм еды будет, как раньше, 3, а не 2. И холму одну дадут.
[/b]
1) Подлодки плавают подо льдами. Знаю - раньше тоже плавали (ещё больший бред то, что неядерная подлодка тоже может)
2) Бред! Вертолёты летают над прибрежными водами, но не через океан. Транспортируются не авианосцем,
а как и все - самогрузятся в транспорт.
3) Богатства Сибири снова переиминовали в Россию-матушку, но эффекты те же.
4) В избушках больше не дают новых юнитов. Только апгрейд существующего типа дуболом->копейщик (Поселенцев дают)
5) Варвары могут строить юниты и корабли, соответствующие самой продвинутой техе, исследованной в мире. (Теоретически могут построить ядерный ракетоносец?) но варвары наиболее активны только в начальных эпохах
6) Варвары могут брать в плен гражданские юниты.
7) Варварские поселения появляются(респанятся) на неисследованной территории(а в каком-то превью говорили, что поселений конечное число, и чтобы разделаться с варварами надо все найти и уничтожить)
8) Покупаются только целые юниты, производство не ускоряется. Долго искал одновременно с этим аналог рабству - не нашёл.
9) Бредятина! Чудеса природы -непроходимая местность!(с 206)
10) Новые соц. политики открываются с приходом новой эры, от технологий не зависят вообще.(стр 94)
11) Великие больше не строят спец. здания. Они строят спец. улучшения тайлов. (Опять-таки уклон в тактическую сторону. Этот тайл придётся защищать, его грабёж )
12) покупка тайлов совершенно не зависит от культуры. (стр 80)
13) Совершенно не понял можно комбинировать политики или нет.Написано культурой можно открывать новые деревья или политики на ветках старых.
Очевидно, чтобы построить утопию нужно перепробовать большую их часть. Написано нельзя активизировать одновременно авторитаризм и свободу.
То есть в другом случае можно несколько деревьев одновременно? Можно ли принять авторитаризм после некоторого периода свободы? Или принятие свободы
лишает меня шанса стать диктатором? (с 94)
14) Ни слова про неадекватные (irrational) города-государства.
15) Влияние на города-государства стремится к нулю со временем как из положительного, так и из отрицательного состояния.(с 97)
16) Очки великих личностей накапливаются независимо друг от друга для каждого типа (артист, учёный и.т.д.).
17) Чтобы залезать на воду юнит должен получить соотв. прокачку.(Embarkation) Необходимо изучить оптику.(с 53)
Бред в том, что обороняющийся от морского десанта получает несправедливое преимущество, потратив драгоценный опыт из казарм на более полезные прокачки.
18) Странно, что варвар-брут требует для постройки 20 молотков. Кто эти молотки тратит, если варвары просто респанятся?
И вообще, при аналогичных качествах, наш дуболом требует в ДВА раза больше молотков!!! Несправедливо.
19) Бред! Все чудеса выдают только 1 культуру!
20) Наука не совсем отвязана от финансов. При пустой казне и отрицательной прибыли, наука замедляется пропорционально утечке золота.(с 106)
21) Кто-то говорил, что совместные исследования дают случайную науку. На самом деле они дают бонус к исследованиям моей текущей(их) на несколько ходов.
22) Кто-то боялся, что захват столиц - слишком простое условие. На самом деле и наше и вражеское поражение происходит только от потери всех городов или достижения соперником одного из видов победы.
(у нас (и у соперников) есть шанс отвоевать столицу)
23) Непонятно, как перевозить детали косм. корабля по морю. Они же не получают земноводной прокачки в казармах! Ещё более непонятно как переправить рабочих и поселенцев!
24) Если всеобщее счастье становится "очень несчастным" - города перестают расти, юниты получают штраф в бою, но наука и производство, похоже остаются неизменными.(с 108)
25) В ООН голосуют все цивилизации по одному голосу и каждый за себя. За нас могут голосовать только города-государства и освобождённые нами цивилизации. Построивший ООН имеет два голоса.
26) Освобождённая цива - это та, у которой захватили все города, но во время войны с их захватчиком мы отбили один или несколько их бывших городов и дали им свободу.
Такая цива голосует в ООН за своего освободителя, в случае неоднократного уничтожения-освобождения, голосует за последнего освободителя.
Бред в том, что в случае нашего полного уничтожения, нам воскреснуть не удастся. (Интересно, а в мультиплеере что будет, если освободить город лузера?)
27) У воздушных юнитов есть два режима атаки: "авиаудар" и "зачистка". Авиаудар - понятно что. Зачистка - отвлечение на себя огня истребителей и зениток,
Так как они могут атаковать один раз за ход - имеет смысл зачистить территорию кем-нибудь перед тем как посылать бомбер.
<div class='quotetop'>Цитата(bartalbe * 18.9.2010, 23:20) [snapback]351602[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(тактика * 18.9.2010, 21:09) [snapback]351591[/snapback]Не все. Но непонятно почему Кремль генерирует больше культуры, чем Лувр или Нотр-Дам19) Бред! Все чудеса выдают только 1 культуру!
[/b]
[/b][/quote]
ПофиксятКак и казаков небось (сначала обстрелял юнита, потом атаковал - вуаля).
<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 18.9.2010, 23:38) [snapback]351588[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 18.9.2010, 15:46) [snapback]351541[/snapback]Как-то непонял, что имелось в виду?Стартовые столицы нельзя уничтожить, и не обязательно самому захватывать все - важно остаться последнему незахваченному.[/b][/b][/quote]
Имеется в виду ситуация, когда комп захватывает столицу другого государства, а потом ты захватываешь её.
Да уж поменялось очень многое, сначала думал выборочно почитать, но терь думаю всю придется осилить. Кстати вопрос а на фанатиках будут переводить мануал? Могу оказать помощь.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 18.9.2010, 22:27) [snapback]351594[/snapback]</div>страница 53тактика, половина твоих пунктов уже освещена еще до мануала. "Прокачка" для плавания юнитом по морю дается всем автоматически при Оптике и не требует экспы. Так что не переживай за ККорабль.
[/b]
At the start of the game, your land units cannot enter any water
tiles. However, once you’ve learned the Optics technology,
a unit can earn the promotion that allows it to ”embark” and
move into coastal water tiles.
В начале игры сухопутные юниты не могут входить на водные тайлы. Однако, как только вы изучите Оптику юнит может ЗАРАБОТАТЬ прокачку, позволяющую "погрузиться" и передвигаться по прибрежным водным тайлам.
Т.е. прокачку надо ещё заработать
<div class='quotetop'>Цитата(тактика * 18.9.2010, 23:46) [snapback]351619[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 18.9.2010, 22:27) [snapback]351594[/snapback]страница 53тактика, половина твоих пунктов уже освещена еще до мануала. "Прокачка" для плавания юнитом по морю дается всем автоматически при Оптике и не требует экспы. Так что не переживай за ККорабль.
[/b]
At the start of the game, your land units cannot enter any water
tiles. However, once you’ve learned the Optics technology,
a unit can earn the promotion that allows it to ”embark” and
move into coastal water tiles.
В начале игры сухопутные юниты не могут входить на водные тайлы. Однако, как только вы изучите Оптику юнит может ЗАРАБОТАТЬ прокачку, позволяющую "погрузиться" и передвигаться по прибрежным водным тайлам.
Т.е. прокачку надо ещё заработать
[/b][/quote]
Я так полагаю что прокачка эта сама собой появится как только технология будет изучена, и набивать экспу для этого не предется, ну иначе идиотизм чистой воды получается.
<div class='quotetop'>Цитата(тактика * 18.9.2010, 21:09) [snapback]351591[/snapback]</div>бред что летают возле берега?2) Бред! Вертолёты летают над прибрежными водами, но не через океан. Транспортируются не авианосцем,
а как и все - самогрузятся в транспорт.[/b]
или то что перевозятся транспортами?
а где вы видели чтобы их авианосцы возили (не спасательные / ПЛО, а боевые)? у американцев (например) боевые перевозят УДК... которые всё таки скорее транспорт, чем авианосец...
<div class='quotetop'>Цитата(Raf * 18.9.2010, 23:45) [snapback]351610[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 18.9.2010, 23:38) [snapback]351588[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 18.9.2010, 15:46) [snapback]351541[/snapback]Как-то непонял, что имелось в виду?Стартовые столицы нельзя уничтожить, и не обязательно самому захватывать все - важно остаться последнему незахваченному.[/b][/b][/quote]
Имеется в виду ситуация, когда комп захватывает столицу другого государства, а потом ты захватываешь её.
[/b][/quote]Не имеется. If you are the last player in possession of your own original capital you win.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 19.9.2010, 13:13) [snapback]351650[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Raf * 18.9.2010, 23:45) [snapback]351610[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 18.9.2010, 23:38) [snapback]351588[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 18.9.2010, 15:46) [snapback]351541[/snapback]Как-то непонял, что имелось в виду?Стартовые столицы нельзя уничтожить, и не обязательно самому захватывать все - важно остаться последнему незахваченному.[/b][/b][/quote]
Имеется в виду ситуация, когда комп захватывает столицу другого государства, а потом ты захватываешь её.
[/b][/quote]Не имеется. If you are the last player in possession of your own original capital you win.
[/b][/quote]
Имеется. Я просто не стал доводить до конца. Естественно ты должен остаться единственным с начальной столицей в конце. Это пояснение было специально для тех, кто задавал вопрос можно ли победить если компьютер захватил одну из столиц вперёд тебя.
PS: может быть вариант, когда не надо будет захватывать бывшую столицу государства, уже захваченную другим государством.
<div class='quotetop'>Цитата(General * 18.9.2010, 19:47) [snapback]351581[/snapback]</div>А обороняющийся?При рукопашной схватке атакующий юнит получает бонус в 15% за каждый свой юнит, стоящий на смежном гексе с атакуемым
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(General * 18.9.2010, 19:47) [snapback]351581[/snapback]</div>Как именно зависит?У города, как и юнита, будет своя сила и сила дистанционной атаки. Эта сила зависит от населения, местности и защитныхсооружений.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(General * 18.9.2010, 19:47) [snapback]351581[/snapback]</div>Какой именно бонус? Как этот бонус связан с силой стоящего в городе юнита?Юнит, находящийся в гарнизоне горда, даёт бонус к его силе.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(тактика * 18.9.2010, 21:09) [snapback]351591[/snapback]</div>Так что же, не будет ускорения производства, если я хочу докупить часть недостающих молотков?Покупаются только целые юниты, производство не ускоряется. Долго искал одновременно с этим аналог рабству - не нашёл.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(тактика * 18.9.2010, 21:09) [snapback]351591[/snapback]</div>А зачем возить детали КК по морю?Непонятно, как перевозить детали косм. корабля по морю. Они же не получают земноводной прокачки в казармах! Ещё более непонятно как переправить рабочих и поселенцев!
[/b]
Насчет рабочих и поселенцев согласна - бред полнейший. Как же теперь заселять другие острова и материки? Или прокачка Embarkation будет доступна для поселенцев и рабочих?
<div class='quotetop'>Цитата(vg_colt * 18.9.2010, 23:52) [snapback]351620[/snapback]</div>Если появится сама собой, зачем же позиционировать ее именно как прокачку? Можно было просто сказать, например, что-то вроде этого: "после открытия Оптики сухопутные юниты получают возможность перемещения по водным тайлам".Я так полагаю что прокачка эта сама собой появится как только технология будет изучена, и набивать экспу для этого не предется, ну иначе идиотизм чистой воды получается.
[/b]
А идиотизм и получится![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 19.9.2010, 10:13) [snapback]351650[/snapback]</div>Я правильно поняла, что если, например, Монголы захватывают столицы всех остальных цивилизаций, кроме моей столицы, а я захватываю столицу Монголов, то я выигрываю?Не имеется. If you are the last player in possession of your own original capital you win.
[/b]![]()
Кстати, можно ли будет перенести стартовую столицу в другой город?
P.S. Скачала мануал, буду осваивать. Уверена, что появится еще очень много вопросов.
Solver, мануалы есть и на офф.сайте. Вот если бы ты дал ссылку на мануал на русском, это было-бы интересно. Что-же это вы - на все языки перевели, а на русский нет... Приходится почитывать потихоньку английский мануал со словарем... Но как-то это не красиво по отношению к Русским... Хуже что-ли, чем Немцы, Испанцы и прочие...
<div class='quotetop'>Цитата(Eugene7 * 19.9.2010, 12:28) [snapback]351661[/snapback]</div>Нет не хуже, просто по уровню ВВП на душу населения мы серьезно беднее выше перечисленных, соответственно продукт по стандартной цене нам не имеет смысла продавать, все равно многие не потянут 50$ за игру. Для этого придумали локализации игр при которых и на национальный язык будет перевод и цена меньше, как раз в соответствии с нашими реалиями. Так что все вопросы к тому, кто взялся за локализацию игры с них и надо трясти переводSolver, мануалы есть и на офф.сайте. Вот если бы ты дал ссылку на мануал на русском, это было-бы интересно. Что-же это вы - на все языки перевели, а на русский нет... Приходится почитывать потихоньку английский мануал со словарем... Но как-то это не красиво по отношению к Русским... Хуже что-ли, чем Немцы, Испанцы и прочие...
[/b]![]()