<div class='quotetop'>Цитата(March Cat * 27.8.2010, 16:41) [snapback]348643[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 27.8.2010, 15:35) [snapback]348642[/snapback]В жесткой борьбе за древние руины с самого начала игры - при шансах то получить такой бонусЧегоуж тут классного - особенно в мультиплейере
[/b]Руин то 1-3 на всю карту
[/b][/quote]
уж лучше сразу 1 руину и кто найдет 1-м тот и выиграл![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 27.8.2010, 17:13) [snapback]348656[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(March Cat * 27.8.2010, 16:41) [snapback]348643[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 27.8.2010, 15:35) [snapback]348642[/snapback]В жесткой борьбе за древние руины с самого начала игры - при шансах то получить такой бонусЧегоуж тут классного - особенно в мультиплейере
[/b]Руин то 1-3 на всю карту
[/b][/quote]
уж лучше сразу 1 руину и кто найдет 1-м тот и выиграл
[/b][/quote]
Вот-вот... Игра сводится к тому, кто первый найдет танк и успеет ли остальные вовремя посторит стек ветеранов-рыцарей.
<div class='quotetop'>Цитата(pavlentij * 25.8.2010, 16:41) [snapback]348263[/snapback]</div>По-моему, не должно так быть. И так весьма нелегко будет водить армады юнитов правильным строем, а не дай бог, попадешь в лесу на ничейную дорожку и спустишь всю казнуА вообще, кто прошел по дороге, тот за нее и платит. Прошли юниты какого-то государства и у него из казны пару копеек сняли за каждый тайл ничейной дороги.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(March Cat * 27.8.2010, 10:55) [snapback]348593[/snapback]</div>Ничего классного не вижу. По-моему, это совершенно ни к чему. Сильный перекос получается. Ладно бы найти какой-нибудь юнит, соответствующий эпохе, но танк в средневековьепри обследовании древних руин, плавая на первом галионе - я нашел древний юнит. Внимание - танк!
Этим танком(одним) я успел вынести 2 из 4 соперничающих империй, пока дорос до технологий строительства танков сам - ну и остальных счастье тоже длилось недолго само-собой.
Вот интересно - перекочует ли такая фишка в 5-ю циву - было бы класс)) Такая гонка за древние руины началась бы - класс!
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 27.8.2010, 15:57) [snapback]348648[/snapback]</div>Ну успел ты одним случайным танком вынести несколько цив - чего же тут выдающегося? А вот поставь себя на место вынесенных тобой. Ты равномерно развиваешься, все идет своим чередом, и тут бац - приходит к тебе вражеский танк в средневековье и выносит тебя. Обидно, да?это явная ошибка. Достанься этот танк компьютеру ты бы сразу перезагрузился бы и вообще про это не вспомнил бы, а так сразу "фактор дающий приемущество".
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 27.8.2010, 17:11) [snapback]348663[/snapback]</div>Да, так и получается. Совершенно незачем до такого уровня сводить цель игры.Игра сводится к тому, кто первый найдет танк и успеет ли остальные вовремя посторит стек ветеранов-рыцарей.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 27.8.2010, 18:11) [snapback]348663[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 27.8.2010, 17:13) [snapback]348656[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(March Cat * 27.8.2010, 16:41) [snapback]348643[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 27.8.2010, 15:35) [snapback]348642[/snapback]В жесткой борьбе за древние руины с самого начала игры - при шансах то получить такой бонусЧегоуж тут классного - особенно в мультиплейере
[/b]Руин то 1-3 на всю карту
[/b][/quote]
уж лучше сразу 1 руину и кто найдет 1-м тот и выиграл
[/b][/quote]
Вот-вот... Игра сводится к тому, кто первый найдет танк и успеет ли остальные вовремя посторит стек ветеранов-рыцарей.
[/b][/quote]
Может для кого то это и забавно, но качественный и адекватные стратегии отличаются в первую очередь балансом, а так где какой баланс сил.
Причем однажды играясь в 3-ю цив в современной эре наткнулся бэтром призывником на варварскую деревню и к моему удивлению потерял бэтр )) Потом в отмеску ипанул ядерной бомбой, что б не повадно было. Факт порери бетра от атаки варварского воина еще долго вспоминал ))
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 27.8.2010, 17:13) [snapback]348656[/snapback]</div>уж лучше сразу 1 руину и кто найдет 1-м тот и выиграл
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 27.8.2010, 16:35) [snapback]348642[/snapback]</div>В мультиплеере(ежели про онлайн) все рэндомные события отключены, разве только в ФФА встречаются, но ФФА это не онлайн - это развлекалово(Чегоуж тут классного - особенно в мультиплейере
[/b]).
<div class='quotetop'>Цитата(Sungirl * 28.8.2010, 13:53) [snapback]348733[/snapback]</div>Откуда инфа про армады и про не легко?И так весьма нелегко будет водить армады юнитов правильным строем
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ради юнита той же эпохе, я бы и пальцем о палец не ударил бы в гонке за руинами. Проще этот юнит произвести или купить, а не забив на все рваться к руинам.бы найти какой-нибудь юнит, соответствующий эпохе, но танк в средневековье
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Нет не обидно - меня бы не вынесли.Ну успел ты одним случайным танком вынести несколько цив - чего же тут выдающегося? А вот поставь себя на место вынесенных тобой. Ты равномерно развиваешься, все идет своим чередом, и тут бац - приходит к тебе вражеский танк в средневековье и выносит тебя. Обидно, да?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 27.8.2010, 17:11) [snapback]348663[/snapback]</div>Цель игры - победить, одной из доступных побед. И разрработчики максимально разноображивают пути достижения этой победы. Ничегоп плохого в этом не вижу.Да, так и получается. Совершенно незачем до такого уровня сводить цель игры.
[/b]
Камрады, а не кажется ли вам глуповатой идея гибели нации от потери столицы? Например, в 1941 - потеряли бы мы Москву, и что? Горько, конечно, но не конец войны! Или на карте мира - выбросил морской десант в Вашингтоне, и все? Третья мировая длилась 1ч. 48м. 17с.? А монголы, ацтеки и прочие китайцы вообще все равно было, есть у них столица или нет. И под конец - если варвары к столицу отхватят, при 6 городах отстроенных - тоже конец?
![]()
Да. Во скольких странах было де-факто две столицы?
А Москва была не потеряна, а планомерно сдана.
Была в тройке такая штука "тайный дворец", по сути -- вторая столица.
Думаю и в этом случае что-то такое бы подошло...
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 27.8.2010, 16:57) [snapback]348648[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(March Cat * 27.8.2010, 16:52) [snapback]348647[/snapback]Чудеса света молотков стоят, а не на халяву даются. Какой к черту танк, когда ты только астрономию открыл? Или что там в CivRev? Я в нее не играл, но на лицо очень большое не совпадение твоей эпохи и "подарка из будущего". Называй как хочешь, но это явная ошибка. Достанься этот танк компьютеру ты бы сразу перезагрузился бы и вообще про это не вспомнил бы, а так сразу "фактор дающий приемущество".Ну а постройка чуда - не читерство? оно ж тоже дает приемущество...
Я бы назвал это дополнительным игровым фактором дающим временное приемущество в определенный момент игры.
[/b]
[/b][/quote]
Это вроде намек, что цивилизация не первая. Что чисто теоретически возможно с достаточной вероятностью...
<div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 1.9.2010, 18:28) [snapback]349390[/snapback]</div>Ага, вот из-за такого рода не относящихся к сути вопроса уточнений и рождаются холиварные <strike>срА Москва была не потеряна, а планомерно сдана.[/b]
</strike> дискуссии
![]()
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 1.9.2010, 18:32) [snapback]349392[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 1.9.2010, 18:28) [snapback]349390[/snapback]Ага, вот из-за такого рода не относящихся к сути вопроса уточнений и рождаются холиварные <strike>срА Москва была не потеряна, а планомерно сдана.[/b]
</strike> дискуссии
[/b][/quote]
Ты ж и начал![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Eidolon * 1.9.2010, 18:16) [snapback]349386[/snapback]</div>Камрад, ты не внимательно читаешь инфу по пятёрке! С потерей столицы нация не гибнет! (Сюрприз, да?)Камрады, а не кажется ли вам глуповатой идея гибели нации от потери столицы? Например, в 1941 - потеряли бы мы Москву, и что? Горько, конечно, но не конец войны! Или на карте мира - выбросил морской десант в Вашингтоне, и все? Третья мировая длилась 1ч. 48м. 17с.? А монголы, ацтеки и прочие китайцы вообще все равно было, есть у них столица или нет. И под конец - если варвары к столицу отхватят, при 6 городах отстроенных - тоже конец?
[/b]
Слушай корректную формулировку условий победы конквестом: "ЗАХВАТ и УДЕРЖАНИЕ всех столиц"!
Что это значит для завоевателя? Он посмотрит картинку про свою победу, как только захватит ВСЕ столицы и не даст их захватить другим. (ВСЕ!!! Включая собственную!!!)
А теперь внимание! Что значит это для завоёванных? ( и это подтверждённая информация) Пока победитель не посмотрел эту победную картинку, у вас ЕСТЬ ШАНС обогнать его в победе
- можно отвоевать свою столицу, а заодно и все остальные
- можно погнаться за другим типом победы!
Всё, не надо паниковать, включайте немного логику: Если захват всех столиц = победа, то потеря одной столицы не является поражением. Ну и пусть вас волнует не только захват, но и удержание столиц. Ведь за остатками разгромленных вами империй придут бороться ваши конкуренты.
P.S. Кстати с этим связано ещё одно условие игры: Столицы цивилизаций и города-государства нельзя уничтожить. Совсем.
Неправильно это. Получается, столицы становятся какими-то уникальными городами. Хотя на самом деле они ничем особенно не отличаются, только одним зданием, которое всегда можно было выстроить в другом месте. Domination с определённым процентом территории планеты (или, лучше, процентом от общей территории всех цивилизаций) гораздо лучше. Русь вон когда создавалась, столицей были Новгород и Киев. Киев сейчас вообще в другой стране, а Новгород - провинциальный городок.
<div class='quotetop'>Цитата(tsoky * 2.9.2010, 10:32) [snapback]349523[/snapback]</div>Пока я не узнал что нация не капитулирует после взятия столицы считал что есть смысл, теперь согласен, что проценты все же лучше.Неправильно это. Получается, столицы становятся какими-то уникальными городами. Хотя на самом деле они ничем особенно не отличаются, только одним зданием, которое всегда можно было выстроить в другом месте. Domination с определённым процентом территории планеты (или, лучше, процентом от общей территории всех цивилизаций) гораздо лучше. Русь вон когда создавалась, столицей были Новгород и Киев. Киев сейчас вообще в другой стране, а Новгород - провинциальный городок.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(tsoky * 2.9.2010, 9:32) [snapback]349523[/snapback]</div>Не столицами руси они были, а столицами княжеств. Период феодальной раздробленности переживали почти все страны - когда каждый пупок земли сам себе столица.Русь вон когда создавалась, столицей были Новгород и Киев. Киев сейчас вообще в другой стране, а Новгород - провинциальный городок.
[/b]
Захват столицы имеет под собой огромное психологически-моральное значение в первую очередь. Именно поэтому захват сталицы приводл к окончанию войны в 90% случаев.
P.S. С точки зрения игрового геймплея - отличное решение - не надо заниматься поисками последнего города поставленого где-то дребенях на северном полюсе.
<div class='quotetop'>Цитата(tsoky * 2.9.2010, 10:32) [snapback]349523[/snapback]</div>А вот опыт WWII показывает, что взяли немцы Париж и сразу нация поделилась пополам. Сразу нашлись коллабрационисты, было конечно и "сопротивление". Так что взятие столицы это большой моральный выигрыш для интервента.Неправильно это. Получается, столицы становятся какими-то уникальными городами. Хотя на самом деле они ничем особенно не отличаются, только одним зданием, которое всегда можно было выстроить в другом месте. Domination с определённым процентом территории планеты (или, лучше, процентом от общей территории всех цивилизаций) гораздо лучше. Русь вон когда создавалась, столицей были Новгород и Киев. Киев сейчас вообще в другой стране, а Новгород - провинциальный городок.
[/b]
Ты наверняка не слышал, но была такая история. Когда в начале осени 1941 немцы еще не стояли под Москвой, но уже были в соседних областях, то была всеобщая эвакуация руководящего состава в Куйбышев. Так вот в одной из радио обращений диктор оговорился и сказал "говорит Куйбышев", а не Москва. В самой Москву началась повальная паника и в городе пару дней была полнейшая анархия. В эфире больше ляпов не допускали, да и порядок навели быстро, но сама мысль, что столиц сдадут уже посеяла панику в крупнейшем городе страны и если не срочные меры, то это могло бы сказаться на моральной обстановке во всей армии.
Так что контроль своей столицы это очень важно. Не знаю возможен ли ее перенос в CIV5, скорее всего нет. Но на саму суть удержания столицы бы это не повлияло бы.

И, кстати, про этого вашего НаполеонаВсе-таки столицей тогда был Санкт-Петербург, если что
Совершенно непонятно нафига он на Москву шел.
Да, конечно, древняя столица, коммуникационный центр и все такое. но все правительство и сам Анператор - в Санкт-Петербурге, штабы, академии. Москва имела чисто декоративные функции. Ну взяли ее хранцузы? и чо? Государственная система как работала, так и продолжала работать, армия тоже целая была. Никто никуда не бежал, никого не эвакуировали, никакой паники.