+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 76

Тема: Улучшения местности в Civ5

  1. #21
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    казуалят пятерку где только можно. вот и коттеджи убрали. или фактория - это вместо коттеджа и действует так же??
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 29.8.2010, 17:42) [snapback]348894[/snapback]</div>
    На всякий случай уточняю - я говорю про БтС, мало ли...
    3-4 пром города - очень мало для любой карты. Для быстрого Космоса нужно минимум 9 пром городов, а лучше 14. У поздно основанных городов Коттеджи вообще нет смысла строить.
    [/b]
    Насчет БтС вовремя уточнил
    В ваниле при 25-30 городах 3-4 я делал чисто промышленными (считай одни мастерские), которые строили самые дорогие компоненты КК, наиболее производственные из коттеджерных строили дешевые компоненты КК. К финишу получалось так, что несколько компонентов завершались в один ход и я упешно улетал. С 9-14 пром городами никогда не играл (если честно даже и не думал переводить столько городов в пром режим), т.к. науку двигать тоже нужно было (для изучения финальных тех с КК).
    PS: в форумах мало общаюсь поэтому поясните что значит казуалить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Полководец


    Регистрация
    28.09.2009
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    200
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 29.8.2010, 18:03) [snapback]348896[/snapback]</div>
    казуалят пятерку где только можно. вот и коттеджи убрали. или фактория - это вместо коттеджа и действует так же??
    [/b]
    Ну, то что золото увеличивает - это точно; а будет ли также расти - **. Может, здания, а не ходы, будут увеличивать их отдачу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqualShit * 29.8.2010, 19:04) [snapback]348897[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 29.8.2010, 17:42) [snapback]348894[/snapback]
    На всякий случай уточняю - я говорю про БтС, мало ли...
    3-4 пром города - очень мало для любой карты. Для быстрого Космоса нужно минимум 9 пром городов, а лучше 14. У поздно основанных городов Коттеджи вообще нет смысла строить.
    [/b]
    Насчет БтС вовремя уточнил
    В ваниле при 25-30 городах 3-4 я делал чисто промышленными (считай одни мастерские), которые строили самые дорогие компоненты КК, наиболее производственные из коттеджерных строили дешевые компоненты КК. К финишу получалось так, что несколько компонентов завершались в один ход и я упешно улетал. С 9-14 пром городами никогда не играл (если честно даже и не думал переводить столько городов в пром режим), т.к. науку двигать тоже нужно было (для изучения финальных тех с КК).
    PS: в форумах мало общаюсь поэтому поясните что значит казуалить
    [/b][/quote]
    В БТС пром города и есть научные - все делается из молотков - хочешь колбы, а хочешь компоненты КК
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  5. #25
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqualShit * 29.8.2010, 19:04) [snapback]348897[/snapback]</div>
    ...поэтому поясните что значит казуалить
    [/b]
    Ну например тут.

    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 29.8.2010, 22:03) [snapback]348915[/snapback]</div>
    В БТС пром города и есть научные - все делается из молотков - хочешь колбы, а хочешь компоненты КК
    [/b]
    А как же цветовая дифференциация штанов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата(kuzmabest * 29.8.2010, 22:25) [snapback]348910[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 29.8.2010, 18:03) [snapback]348896[/snapback]
    казуалят пятерку где только можно. вот и коттеджи убрали. или фактория - это вместо коттеджа и действует так же??
    [/b]
    Ну, то что золото увеличивает - это точно; а будет ли также расти - **. Может, здания, а не ходы, будут увеличивать их отдачу.
    [/b][/quote]
    То что "увеличивает" там без дураков ясно написано. а вот будет ли рост? именно он давал серьезную инвариантность.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 29.8.2010, 21:03) [snapback]348915[/snapback]</div>
    В БТС пром города и есть научные - все делается из молотков - хочешь колбы, а хочешь компоненты КК
    [/b]
    Пробовал, но с коттеджами лучше получается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqualShit * 31.8.2010, 16:13) [snapback]349109[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 29.8.2010, 21:03) [snapback]348915[/snapback]
    В БТС пром города и есть научные - все делается из молотков - хочешь колбы, а хочешь компоненты КК
    [/b]
    Пробовал, но с коттеджами лучше получается.
    [/b][/quote]
    Попробуй - понравится. В БтС Молотки универсальны: это и производство и коммерция и наука. И строить надо всего один вид мультипликаторов - молотковый. В большинстве городов не нужны ни Рынки с Банками ни Библы с Универами. Плюс не надо ждать роста Коттеджей - все готово сразу. Да и в случае войны или иной надобности улучшения быстро переделываются.
    Полагаю, твои более слабые результаты в БтС Космосе по сравнению с Ваниллой связаны как раз с непониманием произошедшей в экономике перемены.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  9. #29
    Dynamic, я прекрасно понял все произошедшие в экономике перемены. ТОлько я не понял оптимальную цепочку изучения тех и оптимальный момент перехода на молотковую экономику. Плюс, чтобы быстро рвануть к комунизму все равно нужно все застраивать коттеджами (а иначе по-моему никак). Пойду читать форум по БтСу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    Скажите где логика, в пятой части решили наконец покончить с бессмысленной паутиной дорог (ввели плату за содержание), а улучшения местности все еще бесплатные. Можно при желании засеять фермами всею карту. Считаю в таком случае нужно было вводить плату за содержание улучшений местности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    …во время боя командир автоматически переходит на мат, и информативность речи возрастает втрое…

  11. #31
    А какое может быть содержание ферм? Наоборот, они прибыль приносят владельцу. А от дорог одни убытки (в денежном плане).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    <div class='quotetop'>Цитата(tsoky * 2.9.2010, 10:35) [snapback]349524[/snapback]</div>
    А какое может быть содержание ферм? Наоборот, они прибыль приносят владельцу. А от дорог одни убытки (в денежном плане).
    [/b]
    Ага это в тундре что ли прибыль от ферм? В общем согласен отчасти мельницы и котеджи дают прибавку с тайла к деньгам, но ферма денег не прибавляет или например форт, я получается могу все границы фортами застроить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    …во время боя командир автоматически переходит на мат, и информативность речи возрастает втрое…

  13. #33
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ага это в тундре что ли прибыль от ферм?[/b]
    а чо в тундре фермы можно строить?
    школота - вон из интернетов!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 2.9.2010, 11:17) [snapback]349532[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Ага это в тундре что ли прибыль от ферм?[/b]
    а чо в тундре фермы можно строить?
    школота - вон из интернетов! ©
    [/b][/quote]
    В Пустыне теперь можно (Цив5), про Тундру не знаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  15. #35
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 2.9.2010, 11:17) [snapback]349532[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Ага это в тундре что ли прибыль от ферм?[/b]
    а чо в тундре фермы можно строить?
    школота - вон из интернетов! ©
    [/b][/quote]
    В четверке рядом с реками сколько угодно, запусти и пройди обучение. Или главу в учебнике открой глава 5, раздел 3 повтори завтра проверю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    …во время боя командир автоматически переходит на мат, и информативность речи возрастает втрое…

  16. #36
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(advokatys * 2.9.2010, 11:26) [snapback]349538[/snapback]</div>
    В четверке рядом с реками сколько угодно, запусти и пройди обучение. Или главу в учебнике открой глава 5, раздел 3 повтори завтра проверю
    [/b]
    Странно, а мне только Мельницы удавались...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  17. #37
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 2.9.2010, 11:28) [snapback]349539[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(advokatys * 2.9.2010, 11:26) [snapback]349538[/snapback]
    В четверке рядом с реками сколько угодно, запусти и пройди обучение. Или главу в учебнике открой глава 5, раздел 3 повтори завтра проверю
    [/b]
    Странно, а мне только Мельницы удавались...
    [/b][/quote]
    На возвышенности опять же сколько угодно, возможно про фермы разные понятия у нас, что в четверке считать тундрой. Я считаю зону с черными тайлами а белые это мерзлота. Блин иду ставить четверку
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    …во время боя командир автоматически переходит на мат, и информативность речи возрастает втрое…

  18. #38
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Странно, а мне только Мельницы удавались...[/b]
    на реке и вправду можно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    <div class='quotetop'>Цитата(advokatys * 2.9.2010, 11:32) [snapback]349541[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 2.9.2010, 11:28) [snapback]349539[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(advokatys * 2.9.2010, 11:26) [snapback]349538[/snapback]
    В четверке рядом с реками сколько угодно, запусти и пройди обучение. Или главу в учебнике открой глава 5, раздел 3 повтори завтра проверю
    [/b]
    Странно, а мне только Мельницы удавались...
    [/b][/quote]
    На возвышенности опять же сколько угодно, возможно про фермы разные понятия у нас, что в четверке считать тундрой. Я считаю зону с черными тайлами а белые это мерзлота. Блин иду ставить четверку
    [/b][/quote]
    Я запустил 4ку, все верно тундра черная, ледник былый, и в тундре есть возможность поставить ферму у рек. Хотя логики нет, что река с подогревом там, тогда уж теплицы хотя бы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    …во время боя командир автоматически переходит на мат, и информативность речи возрастает втрое…

  20. #40
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396


    В тундре (4ка) можно строить улучшения у рек, в лесу и на холмах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters