<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.8.2010, 13:07) [snapback]346848[/snapback]</div>ну улицу переходить - некорректный пример.. все-таки это вынужденное действиеМм аналогии можно любые за уши притянуть, скажем можно сравнить с переходом улицы - я перехожу когда машин нет и стараюсь это делать быстро, а теперь представь себе переход улицы на процесс ...Я к примеру в любом раскладе стараюсь играть эффективно, а делать ход зная что это мало эффективно это как бы себе вредить и не понимаю как можно от этого получить удовольствие.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>некоторым нравится фильмы с субтитрами смотретьГоспода, учите великий и могучий Английский язык [/b]![]()
а для комфортной игры надо иметь очень большой словарный запас,
ну или сидеть в обнимку со словарем.. а это уже не похоже на "удовольствие"![]()
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 16.8.2010, 13:15) [snapback]346849[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаКогда настроения особого нет - за микроменеджментом практически не слежу - поэтому порой бывает, что теряю значительное количество ходов впустую - всё зависит от настроения.Нет проблем - можно поставить для себя любые внутренние условия, но в рамках этих усдовий ты стараешься достичь результата или умышленно плохо играть, лишь бы это подольше было?
[/b]
[/b][/quote]
Так это у всех так и при игре на результат тоже иногода больше иногда меньше смотришь и тоже зависит от многих причин и от настроения тоже. Вот что в моем пониманиии игра на процесс. Допустим можно построить чудо за 5 ходов, но надо что-то там посчитать помикроменеджментить, а можно ничего не делая за скажем 7 построить. вот на процесс играет тот игрок, который не счичая строит за 7, зная что можно за 5 и когда комп его обгоняет на ход, он говорит себе ну что считываться я не бду мне ведь все равно кто это чудо построил, а если игрок считывается и строит за 5, то он уже играет на результат
<div class='quotetop'>Цитата(И.В. * 16.8.2010, 13:28) [snapback]346854[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.8.2010, 13:07) [snapback]346848[/snapback]ну улицу переходить - некорректный пример.. все-таки это вынужденное действиеМм аналогии можно любые за уши притянуть, скажем можно сравнить с переходом улицы - я перехожу когда машин нет и стараюсь это делать быстро, а теперь представь себе переход улицы на процесс ...Я к примеру в любом раскладе стараюсь играть эффективно, а делать ход зная что это мало эффективно это как бы себе вредить и не понимаю как можно от этого получить удовольствие.
[/b]
[/b][/quote]
естественно некорректный, но не более некорректный как с художником - это я привел для того чтоб было понятно что такими сравнениями можно что угодно насравнивать
<div class='quotetop'>Цитата(И.В. * 16.8.2010, 15:28) [snapback]346854[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>Цитатанекоторым нравится фильмы с субтитрами смотретьГоспода, учите великий и могучий Английский язык [/b]![]()
а для комфортной игры надо иметь очень большой словарный запас,
ну или сидеть в обнимку со словарем.. а это уже не похоже на "удовольствие"[/b][/quote]
В стратегиях не нужен большой словарный запас, это не РПГ и не квест. Достаточно посмотреть в словаре значения непонятных слов, а в основном можно догадаться по смыслу или методом тыка. Если есть мануал, можно вообще тыкать на кнопочки не читая, что там написано. Я так первый в HoI играл.
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.8.2010, 11:33) [snapback]346827[/snapback]</div>А зачем ставить настройки, при которых ты всегда побеждаешь? Ставишь уровень Emperror - Deity, случайную цивилизацию/лидера, и играешь на первой же попавшейся карте. Да, в большинстве случаев попадаются условия, при которых приходится выживать. Но как по мне, так лучше проиграть в упорной борьбе, чем выиграть в тепличных условиях.А как играть на процесс - специально тупить чтоб попосже выиграть?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Flake * 16.8.2010, 15:51) [snapback]346860[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.8.2010, 11:33) [snapback]346827[/snapback]А зачем ставить настройки, при которых ты всегда побеждаешь? Ставишь уровень Emperror - Deity, случайную цивилизацию/лидера, и играешь на первой же попавшейся карте. Да, в большинстве случаев попадаются условия, при которых приходится выживать. Но как по мне, так лучше проиграть в упорной борьбе, чем выиграть в тепличных условиях. [/b][/quote]А как играть на процесс - специально тупить чтоб попосже выиграть?
[/b]
Зависит от человека. По мне, так проигранная игра снижает настроение. Следовательно допускать этого не следует. Также бесит, когда компу нахаляву даются ресурсы и юниты (тоже хочу). Поэтому практически во всех играх играю на среднем уровне сложности или на один уровень выше.
PS: во 2 старкрафте уровни сложности сделали с очень большой разницей. На нормале проходится одной левой с ковырянием в носу, а на ветеране надо знать всё наперёд и шустро шевелиться, чтобы приходящие толпы не вынесли. В итоге ощущения от игры не очень. Так долго ждал и вот![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 16.8.2010, 16:18) [snapback]346869[/snapback]</div>На нормале уже прошёл ради сюжета, который ИМХО тоже не очень по сравнению с первым. Пока делать нечего, запустил повторно на ветеране. Делаю в другом порядке, которые полегче. В итоге торы появились раньше танков, а из авиации только стелс. Очень помогает, что уже знаю действия компа и выстраиваю мощную оборону, но в 3 миссии за протоссов комп стал присылать ещё и воздушных тварей, к чему я оказался не готов настроив колоссов по опыту предыдущей игры(Это ощущения от себя не оченьСтавь нормал тогда. Меня тоже парят миссии с лимитом времени, с огненной стеной второй день думаю, стоит ли переигрывать с начала. [/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Flake * 16.8.2010, 13:51) [snapback]346860[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.8.2010, 11:33) [snapback]346827[/snapback]А зачем ставить настройки, при которых ты всегда побеждаешь? Ставишь уровень Emperror - Deity, случайную цивилизацию/лидера, и играешь на первой же попавшейся карте. Да, в большинстве случаев попадаются условия, при которых приходится выживать. Но как по мне, так лучше проиграть в упорной борьбе, чем выиграть в тепличных условиях.А как играть на процесс - специально тупить чтоб попосже выиграть?
[/b]
[/b][/quote]
Люди соревнуются на самых разных уровнях и игроки, которые играют только на самых сложных далеко не самые лучшие. смые лучшие игроки это те, которые выбирают оптимальный путь при любых настройках от самых простых до самых сложных и в любой комбинации прочих. Попробуйте поиграйте в чемпионатах и поймете что победить на принце ничем не легче, чем на боге. Естественно люди соревнуются друг с другом, а не с тупым ИИ.
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.8.2010, 16:33) [snapback]346871[/snapback]</div>Что-то я не понял. А зачем в чемпионатах уровень сложности? Он, вроде, только компу плюшки даёт, а на игроке никак не сказывается?Люди соревнуются на самых разных уровнях и игроки, которые играют только на самых сложных далеко не самые лучшие. смые лучшие игроки это те, которые выбирают оптимальный путь при любых настройках от самых простых до самых сложных и в любой комбинации прочих. Попробуйте поиграйте в чемпионатах и поймете что победить на принце ничем не легче, чем на боге. Естественно люди соревнуются друг с другом, а не с тупым ИИ. [/b]
PS: по теме. На 1С никаких упоминаний об Civ5 нет. Так что неизвестно кто будет локализовать.

вы водку пьете ради процесса или результата?!
<div class='quotetop'>Цитата</div>а затем что, на принце будет играть толпа нубов (как говорят в этих ваших интернетах), а на боге только действительно хорошие игроки. как то такЧто-то я не понял. А зачем в чемпионатах уровень сложности? Он, вроде, только компу плюшки даёт, а на игроке никак не сказывается?[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>Кстати, вопрос. Я всегда отключаю обмен и продажу технологий, но есть подозрение, что это правило распространяется только на меня, а компы вероломно за спиной обмениваются.Торговлю науками не выключаю, но запрещаю перепродажу наук [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ой как ты заблуждаешься. Сходи ради интереса на сервер 1С.на боге только действительно хорошие игроки[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Raf * 16.8.2010, 14:40) [snapback]346874[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 16.8.2010, 16:33) [snapback]346871[/snapback]Что-то я не понял. А зачем в чемпионатах уровень сложности? Он, вроде, только компу плюшки даёт, а на игроке никак не сказывается?Люди соревнуются на самых разных уровнях и игроки, которые играют только на самых сложных далеко не самые лучшие. смые лучшие игроки это те, которые выбирают оптимальный путь при любых настройках от самых простых до самых сложных и в любой комбинации прочих. Попробуйте поиграйте в чемпионатах и поймете что победить на принце ничем не легче, чем на боге. Естественно люди соревнуются друг с другом, а не с тупым ИИ. [/b]
[/b][/quote]
Разный уровень сложности для того, чтобы выявлять сильнейшего в разных игровых условиях, о чем и говорил Кайзер. Важно ведь не просто выиграть, а сделать это лучше других.

<div class='quotetop'>Цитата</div>молодые дарования всегда страдали завышенной самооценкойА вот то, что не самые лучшие игроки предпочитают в сети уровень бог - факт.[/b]
они не видели социальной рекламы:
"надо ставить себе реальные цели", ибо тогда под стол ходили![]()

<div class='quotetop'>Цитата</div>тут понимаешь дело какое. Вот к примеру, Динамик, он хоть и в цив3 семикратный победитель, но и в четверке кому хошь задницу надеретНо в циве игрок сам определяет себя?[/b]и, что характерно, в пятерке ситуация не изменится
А если "игрок" раз за разом определяет себя на боге к 50 ходу, то это не игрок, а типичное молодое дарование.
Уровень сложности нужен прежде всего для того, чтобы научиться играть. На боге ты играть не научишься, просто потому, что у тебя возможности играть не будет.
З.Ы. у нас на форуме (да и не только у нас), всякие дурацкие группы они не просто так выдаются. хотя бы на первый взгляд, но таки можно определить, что кому доступно![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Raf * 16.8.2010, 15:07) [snapback]346883[/snapback]</div>Нет, для разнообразия условий игры.То есть уровень сложности в чемпионатах нужен только для разделения игроков по силам?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 16.8.2010, 17:17) [snapback]346885[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Raf * 16.8.2010, 15:07) [snapback]346883[/snapback]Нет, для разнообразия условий игры. [/b][/quote]То есть уровень сложности в чемпионатах нужен только для разделения игроков по силам?
[/b]
Значит там есть ещё и компьютерные игроки в дополнение к людям? Тогда понятно.