+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 49

Тема: Характеристики юнитов в Civilization 5

  1. #21
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Теперь строительство рабочих не тормозит рост (значит, только из молотков).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  2. #22
    мушкетеры слабее длинномечников - как-то сомнительно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    В реале длинномечников было раз два и обчелся, а мушкетеров навалом

    Лично меня пока поразило тока одно - сила дуба - это не просто дуб - это сииильный дуб.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  4. #24
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Лично меня пока поразило тока одно - сила дуба - это не просто дуб - это сииильный дуб.[/b]
    Дык хотели же, чтобы дуб был не такой хреновый. Вот и получите - будет вам дуб дубовый
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Интересно: про лучника на верблюде в особенностях написано, что он может передвигаться после сражения - выходит, остальные юниты не могу? Вообще, раз пехота движется на 2 клетки, то это правильно.

    интересно: авианосец стоит дешевле бомбардировщика
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    надо же. теперь броненосец не утюг, а нормальный броненосец
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 13.8.2010, 22:08) [snapback]346539[/snapback]</div>

    очень даже несет. 50-70 метров - боевая дистанция лука "из палки".
    [/b]
    Это прицельная дальность стрельбы, а средняя дальность составляет порядка 250 м.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    Интересно, безресурсных юнитов можно будет строить в неограниченных кол-вах?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 14.8.2010, 12:37) [snapback]346609[/snapback]</div>
    Теперь строительство рабочих не тормозит рост
    [/b]
    А вот интересно, что будет тормозить рост городов в пятерке? "Здоровья"-то теперь нет, насколько я поняла.
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 18.8.2010, 12:35) [snapback]347275[/snapback]</div>
    Дык хотели же, чтобы дуб был не такой хреновый. Вот и получите - будет вам дуб дубовый
    [/b]
    Да, ну что-то дуб уж больно сильный. Учитывая то, что ему не нужны ресурсы... Да, наверняка исправят в патчах, а то уж больно универсальный юнит получается.

    <div class='quotetop'>Цитата(Eugene7 * 18.8.2010, 17:53) [snapback]347321[/snapback]</div>
    Интересно, безресурсных юнитов можно будет строить в неограниченных кол-вах?
    [/b]
    Да, выходит так. Было бы только свободное место на карте
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  10. #30
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Дуб теперь берет на себя функции лука (дешевый универсальный юнит), оставляя тому только стрельбу, и вряд ли это будут править в патчах.<div class='quotetop'>Цитата</div>
    А вот интересно, что будет тормозить рост городов в пятерке? "Здоровья"-то теперь нет, насколько я поняла.[/b]
    Микроменеджмент игрока будет - не уследил, получи всеобщий бунт. Раз обжегся, два, на третий запомнил. Ну, и еды теперь будет поменьше, а рост городов - медленнее (вроде бы).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  11. #31
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 22.8.2010, 22:40) [snapback]347877[/snapback]</div>
    Ну, и еды теперь будет поменьше, а рост городов - медленнее (вроде бы).
    [/b]
    Не знаю формулы, но крупные города будут расти безумно медленно, в 5-6 раз медленнее, чем в цив4, если я правильно интерпретировал скрины.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  12. #32
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 22.8.2010, 23:05) [snapback]347882[/snapback]</div>
    Не знаю формулы, но крупные города будут расти безумно медленно, в 5-6 раз медленнее, чем в цив4, если я правильно интерпретировал скрины.
    [/b]
    Чет я все больше и больше начинаю путаться, что будет представлять из себя онлайн.До выхода новостей об ОЮНТ все было крайне позитивно и вкусно, а сейчас создается все большее впечатление, что онлайн будет УГ, причем чем дальше тем навязчивей...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    На well-of-souls.com появилось много новой информации по юнитам, зданиям итд.
    Есть инфа и про российские уникальные фишки:
    Козаки - по "раненым" юнитам наносят дополнительные повреждения.
    Крепость - помимо общего бонуса, снижает "культурную" стоимость тайлов на 50%!

    У остальных, правда, уники тоже ничего себе:
    http://well-of-souls.com/civ/civ5_buildings.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    <div class='quotetop'>Цитата(Dion * 17.9.2010, 10:06) [snapback]351342[/snapback]</div>
    На well-of-souls.com появилось много новой информации по юнитам, зданиям итд.
    Есть инфа и про российские уникальные фишки:
    Козаки - по "раненым" юнитам наносят дополнительные повреждения.
    Крепость - помимо общего бонуса, снижает "культурную" стоимость тайлов на 50%!

    У остальных, правда, уники тоже ничего себе:
    http://well-of-souls.com/civ/civ5_buildings.html
    [/b]
    Впервые в серии Амбар работает по другому
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    Порадовала заложенная эволюция построек - от эры к эре постройки дополняются (колизей-театр-стадион, бараки-оружейная-арсенал и пр.)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Как-то слабовато, если это единственный бонус казаков. Впрочем, зависит от размера допповреждений - может, наоборот, обстрелять танк из лука и потом зарубить шашкой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  17. #37
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 17.9.2010, 11:03) [snapback]351353[/snapback]</div>
    Порадовала заложенная эволюция построек - от эры к эре постройки дополняются (колизей-театр-стадион, бараки-оружейная-арсенал и пр.)
    [/b]
    А разве сейчас не так же? Ну, библиотека-университет-что там дальше?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  18. #38
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    <div class='quotetop'>Цитата(Sabrenity * 17.9.2010, 13:27) [snapback]351382[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 17.9.2010, 11:03) [snapback]351353[/snapback]
    Порадовала заложенная эволюция построек - от эры к эре постройки дополняются (колизей-театр-стадион, бараки-оружейная-арсенал и пр.)
    [/b]
    А разве сейчас не так же? Ну, библиотека-университет-что там дальше?
    [/b][/quote]

    Ну в 4ке, навскидку, цепочки были "библиотека-университет-лаборатория" и "рынок-банк" и еще может быть какая-то. В любом случае цепочек развлечений, военной (пехотно-морской) и культурной не было. И большинство построек были "сами по себе", не завися от наличия друг друга.

    Здесь есть цепочки построек почти на все виды деятельности + они зависят друг от друга + они длиннее (научная, к примеру, содержит 4 вида строений, культурная предположительно еще больше).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    В 4ке в науке 2 цепочки: библа-универ и обсерватория-лаба. В производстве одна - фабрика-электростанция. В войне одна - стены-замок. Не считая чуд, ессна. Но в целом общей закономерности связок нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  20. #40
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395


    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 17.9.2010, 14:17) [snapback]351391[/snapback]</div>
    В 4ке в науке 2 цепочки: библа-универ и обсерватория-лаба. В производстве одна - фабрика-электростанция. В войне одна - стены-замок. Не считая чуд, ессна. Но в целом общей закономерности связок нет.
    [/b]
    Забыл про обсерваторию, точно Про замок не стал даже писать, он обычно не долго держится в игре из-за экономики (по-моему опыту). И опыта юнитам он не добавляет, если не брать испанцев.

    Именно закономерность и приятна. Причем, судя по всему, устаревания построек не будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters