Дальше.
Как и чем это касается Цивилизации...
Так же как и Йорик, я не в большом восторге от Цив4, и совсем не жду Цив5.
Правда, предполагаю, что совсем по другим причинам.
Не то чтобы Цив4 была такой уже плохой (не может такого быть, раз уж столько людей играет), да и в Цив5 идеи тоже вполне здравые.
Но (лично мне, помните) -- хочется большего.
Например что касается боев.
Почему бы им не быть как в серии Тотал Вор -- ведь уже давно отработаны все алгоритмы.
И совсем не объязательно чтобы использовался тяжелый нагружающий компы рассчет каждой отдельной фигуры на поле боя.
Прежде всего, хотелось бы получить возможность реалистичной расстановки войск и их действий на поле боя. С центром, правым и левым флангом, и резервами.
Дальше.
Чтобы в отличие от того тоталВора, была реалистичная экономика.
Прежде всего это означает, что в городах и поселениях должны быть реальные количества жителей, а не условные номерки.
И именно рост их количества был заботой игрока, потому что именно оно определяет как экономическую силу (сколько всего можна произвести),
а главное -- военную силу (сколько всего можно набрать в армию).
И тогда игроку было бы намного больше разных вариантов, как комбинировать свои ресурсы.
Населения много -- можно собирать армию из ополченцев, а по окончанию войны их опять разгонять по селам.
Населения мало -- значит нужно делать упор на содержание небольшой, но высокопрофессиональной группы воинов.
Или же, смотреть на то, какие дополнительные ресурсы доступны...



Ответить с цитированием