Результаты опроса: см. тему

Голосовавшие
81. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Надо участвовать

    25 30.86%
  • Не надо

    17 20.99%
  • Не определился

    1 1.23%
  • Ваш вариант (комент?)

    3 3.70%
  • Мне всё равно

    18 22.22%
  • ...ах да, "Автор - флудоголик"

    17 20.99%
+ Ответить в теме
Страница 8 из 11 ПерваяПервая ... 789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 160 из 211

Тема: Надо ли мне, Yorick'у, участвовать в обсуждении Цив5?

  1. #141
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Гость * 17.8.2010, 18:39) [snapback]347167[/snapback]</div>
    пожалуйста не надо трактатов про танковые батальоны в городах
    [/b]
    Я так понял, что это касается приведенных ссылок, потому до особых разъяснений позволю прокоментить:
    <div class='quotetop'>Цитата(Solver * 17.8.2010, 18:30) [snapback]347163[/snapback]</div>
    В теории просто. Некоторым юнитам присваеваем тактики. Например вот, танку тактику "пехотная поддержка в городской местности". Тактику можно изучить после определенных событий. Например, вошли танки одни в город - появилась возможность изучить тактику такую.
    [/b]
    Т.е. для изучения такой тактики надо намеренно палить одинокие танки в городах? Хм...
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Изучил и танки становятся сильней в городах (то есть условно с ними пехота ходит).[/b]
    Т.е. даже если пехоты с танком нет - она все равно есть? Нереально. Логичней ИМХО так: если пехота в стеке есть (конечно в стеке - какая ж серьезная стратегия без стеков?!) - то при наличии такой тактики она бьется вместе с танками, без такой тактики - каждый сам по себе.

    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 17.8.2010, 18:50) [snapback]347169[/snapback]</div>
    А можно узнать в чем проблема? Мы вроде по теме разговариваем. Или нет?
    [/b]
    Мы давно не по теме разговариваем Но почему-то разговор не заглохает
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #142
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В теории просто. Некоторым юнитам присваеваем тактики. Например вот, танку тактику "пехотная поддержка в городской местности".[/b]
    ИМХО, это чересчур просто.
    Лучше наверное чтобы тактика была на прокачкой, а аналогом технологии.
    Кстати, если применить уже довольно отработанный прием -- технологии по сферам.
    То это уже будет просто теха в сфере "военное искусство".
    И там уже игрок будет решать что ему делать, или же холить лелеять воинские традиции и обучать офицеров.
    Или же понадеятся на объем "пушечного мяса" и только устраивать "выбраковку"-репрессии среди военных, дабы они в политику лезть не удумали.

    Но это все конечно бестолку.
    У Фираксиса кишка тонка попробовать сделать что-то настолько комплексное, нетрадиционное и рискованные. Как мы уже выяснили, они не годятся на роль новаторов, так ремесленики-подельщики...

    А когда появится новая фирма, с серьозным замахом на ААА тайтл, в этой сфере... это можно только прикидывать. Не в следующие несколько лет, точно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #143
    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 18.8.2010, 9:54) [snapback]347239[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    В теории просто. Некоторым юнитам присваеваем тактики. Например вот, танку тактику "пехотная поддержка в городской местности".[/b]
    ИМХО, это чересчур просто.
    Лучше наверное чтобы тактика была на прокачкой, а аналогом технологии.
    Кстати, если применить уже довольно отработанный прием -- технологии по сферам.
    То это уже будет просто теха в сфере "военное искусство".
    И там уже игрок будет решать что ему делать, или же холить лелеять воинские традиции и обучать офицеров.
    Или же понадеятся на объем "пушечного мяса" и только устраивать "выбраковку"-репрессии среди военных, дабы они в политику лезть не удумали.

    Но это все конечно бестолку.
    У Фираксиса кишка тонка попробовать сделать что-то настолько комплексное, нетрадиционное и рискованные. Как мы уже выяснили, они не годятся на роль новаторов, так ремесленики-подельщики...

    А когда появится новая фирма, с серьозным замахом на ААА тайтл, в этой сфере... это можно только прикидывать. Не в следующие несколько лет, точно.
    [/b][/quote]
    Ну они просто любят зарабатывать деньги, а новаторам силенок поднять что-то масштабное не хватает
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  4. #144
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    а новаторам силенок поднять что-то масштабное не хватает[/b]
    Почему же?

    Я ведь не сказал энтузиасты. Гаражные. %)

    А если найдется геймдиз из известных, желающий реализовать такие идеи.
    А под него какая-нибудь крутая компания, типа Близарда, выделит н-ное количество миллионов.
    То дальше собрать команду и склепать софтину, это только вопрос времени.
    Там в этом отношении все просто.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  5. #145
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    все просто[/b]
    ну точно! как "взять глыбу мрамора и отсечь все лишнее"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  6. #146
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 18.8.2010, 13:13) [snapback]347242[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    а новаторам силенок поднять что-то масштабное не хватает[/b]
    Почему же?

    Я ведь не сказал энтузиасты. Гаражные. %)

    А если найдется геймдиз из известных, желающий реализовать такие идеи.
    А под него какая-нибудь крутая компания, типа Близарда, выделит н-ное количество миллионов.
    То дальше собрать команду и склепать софтину, это только вопрос времени.
    Там в этом отношении все просто.
    [/b][/quote]
    Ну наконец то- пошел Аку-аку во второй старкрафт играть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  7. #147
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Третий писать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  8. #148
    "Вот вы здесь все смеетесь, а на другой стороне земли, кукрыниксы черных вешают!" (с)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  9. #149
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    <div class='quotetop'>Цитата(Solver * 13.8.2010, 19:58) [snapback]346534[/snapback]</div>
    Принцип огромных стеков, которые по одному юниту друг друга несут, себя исчерпал.
    [/b]
    Я бы не стала утверждать, что совсем уж исчерпал. Вместо ОЮНТ гораздо разумнее было ограничить число юнитов на тайле, например, десятью.
    А еще лучше было бы сделать юнит по аналогии с армией в Цив3 (но чтобы обязательно была возможность выгружать юниты из армии). Вот такой юнит-армия вполне бы мог быть и один на тайл.
    Вот интересно, почему разработчики не рассматривали возможность организации юнитов в игре по типу армий в Цив3? Ну да, геймдизайнер заигрался в Панцер Генерал (варгейм!) и он "втащил" (своим волевым решением) в Циву эту "архиважную" вещь оттуда

    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 14.8.2010, 10:22) [snapback]346589[/snapback]</div>
    Так вот именно - зачем же было уходить от стеков...
    Только потому, что глав. дизайнер любит Панцер?
    [/b]
    Да, по-моему, именно поэтому. Объективных причин, почему ОЮНТ лучше, чем юнит-армия, как в Цив3 (одна-армия-на-тайл) я не вижу


    <div class='quotetop'>Цитата(Solver * 13.8.2010, 19:58) [snapback]346534[/snapback]</div>
    надо думать над тем, как разместить свои юниты, прикрывать лучников с фланга, стараясь их же разместить на холмах, итд.
    [/b]
    Ну, человек, я думаю, этому сможет научиться. А вот не будет ли проблем у ИИ?
    Вот, например, цитирую отсюда (шапка темы)
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    К нашему огорчению, АИ в тестовой версии воевал неумело, ставил стрелков в первый ряд[/b]
    Так, что, все может быть очень печально

    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 14.8.2010, 18:08) [snapback]346649[/snapback]</div>
    Интересно а в 5-й циве будет копейщик побеждать танк?
    [/b]
    В пятой будет. Но уже к Цив6 разработчики, всерьез озабоченные решением данной проблемы, введут новую фишку - "бои проходят в режиме шутера" (правда "шутер" с участием копейщиков это звучит)
    И вот тут-то эта проблема, казалось бы, будет решена - действительно, как в режиме шутера копейщик сможет победить танк?
    Но все опять упрется в старую проблему - если ИИ серьезно не "поумнеет", никакой режим шутера ему не поможет (зажимаю рот ладошкой)








    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  10. #150
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Sungirl * 24.8.2010, 18:47) [snapback]348127[/snapback]</div>
    Вот интересно, почему разработчики не рассматривали возможность организации юнитов в игре по типу армий в Цив3? Ну да, геймдизайнер заигрался в Панцер Генерал (варгейм!) и он "втащил" (своим волевым решением) в Циву эту "архиважную" вещь оттуда [/b]
    Сама подумай: если разрабы "с гордостью" в Цив4 отказались от армий, в Цив5 вообще от стеков - как же ж они вернут их?

    Да, лучше б геймдизер заигрался в КтП2 - это б был прорыв для Цивы.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 14.8.2010, 10:22) [snapback]346589[/snapback]
    Так вот именно - зачем же было уходить от стеков...
    Только потому, что глав. дизайнер любит Панцер?
    [/b]
    Да, по-моему, именно поэтому. Объективных причин, почему ОЮНТ лучше, чем юнит-армия, как в Цив3 (одна-армия-на-тайл) я не вижу [/b][/quote]Субъективно это. Мы с тобой в этом единомышленники: стеки нравятся НАМ, но другие игроки имеют право находить кайф в ОЮНТ. Плохо ДЛЯ НАС, что сидовцы делают игру для них, но это хорошо для них - любителей ОЮНТ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  11. #151
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 25.8.2010, 22:19) [snapback]348349[/snapback]</div>
    Сама подумай: если разрабы "с гордостью" в Цив4 отказались от армий, в Цив5 вообще от стеков - как же ж они вернут их?[/b]
    ну... в 4-ке они с гордостью отказались от дистанционной артиллерии.... а в 5-ке сделали это одним из важнейших добавлений (для рекламы по крайней мере)... ещё и лучникам дали... когда у лучников была дальность 2 клетки? )

    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 25.8.2010, 22:19) [snapback]348349[/snapback]</div>
    Субъективно это. Мы с тобой в этом единомышленники: стеки нравятся НАМ, но другие игроки имеют право находить кайф в ОЮНТ. Плохо ДЛЯ НАС, что сидовцы делают игру для них, но это хорошо для них - любителей ОЮНТ.[/b]
    в 4-ке один из лучших модов DCM... если моддеры смогут отключить ОЮНТ, то это будет тот ещё хит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #152
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    если моддеры смогут отключить ОЮНТ, то это будет тот ещё хит[/b]
    Если это зашито в SDK/Lua, а не в екзешник - то будет отключаться на ура, причем отключить это смогут даже те, кто в программировании особо не смыслит - правда отключение путем сноса проверки тайла на наличие в нем юнита при определенной степени криворукости создаст куда больше проблем, чем некоторые могут себе представить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #153
    Да но придется дописывать все объединения/разъединения в стеки и.т.д. ведь в базовом варианте этого естественно не будет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  14. #154

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    Чтобы создать проблемы, криворукость не нужна. Думаю, мод убирающий систему 1UPT потребует серьезных временных затрат у моддеров, которые в этом деле смыслят.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  15. #155
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Да но придется дописывать все объединения/разъединения в стеки и.т.д. ведь в базовом варианте этого естественно не будет[/b]
    Вот я и говорю про различную степень криворукости при реализации этой задумки - хотя думаю, что многое из этого можно будет скоммуниздить з кода четверки. У цив очень даже неплохая наследственность - я в SDK ваниллы 1.61 встречал комменты человека, который есть в титрах тройки, но его нет в титрах четверки (забыл правда как его звать, но тогда я был немало удивлен этим)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #156
    Думаю что это будет самый популярный мод и именно на него крутые мододелы и налягут сразу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  17. #157
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 27.8.2010, 8:35) [snapback]348570[/snapback]</div>
    Думаю что это будет самый популярный мод и именно на него крутые мододелы и налягут сразу.
    [/b]
    ну... не самый... если только как компонент... как тот же DCM...

    > крутые мододелы
    а это <strike>что за животн</strike> кто такие? )))
    сделают вам мод, ждите, все модели и чудеса для четверки сделанные, в одном моде... "умри мой компьютер" :-p
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #158
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    <div class='quotetop'>Цитата(Solver * 15.8.2010, 18:56) [snapback]346765[/snapback]</div>
    Только вместо того, чтобы расставлять это войско при битве, все время ходишь по карте таким строем.
    [/b]
    Этак долго ходить придется. Пока каждым юнитом сходишь... А если юнитов около сотни? По-моему, у игрока в глобальную стратегию есть более важные дела, чем двигать поодиночке каждый юнит из многих десятков. Да при этом следует еще внимательно следить за правильностью строя. Не устанет ли игрок от чрезмерной концентрации внимания на таком "юнитовождении"?
    А будет ли какое-нибудь "групповое перемещение" юнитов? Если будет, то не нарушилась бы стройность строя при таком перемещении.
    И вообще лично я считаю задачу рассредоточения войск хоть и интересной, но достаточно утомительной и совершенно не нужной в глобальной стратегии.

    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 25.8.2010, 22:19) [snapback]348349[/snapback]</div>
    если разрабы "с гордостью" в Цив4 отказались от армий
    [/b]
    Ну, по-моему, ИИ в тройке пользовался армиями, мягко говоря, не очень-то умело. Видимо, разработчики не смогли придумать, как научить ИИ правильно пользоваться армиями, и убрали их вообще.
    И, по-моему, это правильно: "если не можешь научить ИИ адекватно пользоваться какой-либо фишкой, не вводи ее в игру, а если в процессе тестов выясняется, что ИИ не умеет адекватно пользоваться чем-либо, смело выкидывай это что-либо из игры".
    По-моему, лучше пусть в игре будет меньше фишек, но ИИ будет ими адекватно пользоваться.

    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 26.8.2010, 17:17) [snapback]348501[/snapback]</div>
    если моддеры смогут отключить ОЮНТ, то это будет тот ещё хит
    [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата(Solver * 27.8.2010, 3:50) [snapback]348559[/snapback]</div>
    Думаю, мод убирающий систему 1UPT потребует серьезных временных затрат у моддеров, которые в этом деле смыслят.
    [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 27.8.2010, 8:35) [snapback]348570[/snapback]</div>
    Думаю что это будет самый популярный мод и именно на него крутые мододелы и налягут сразу.
    [/b]
    По-моему, отключить ограничение ОЮНТ будет несложно (надеюсь), во всяком случае я думаю, что это можно будет сделать.
    Основная проблема здесь, по-моему, такая - сможет ли ИИ адекватно воспринять изменения?

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  19. #159
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Основная проблема здесь, по-моему, такая - сможет ли ИИ адекватно воспринять изменения? [/b]
    Это то и есть главная проблема. ИИ боя, расстановки юнитов, перемещения придется переписывать заново практически с нуля.

    ЗЫ Извиняюсь за оффтоп
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #160
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    По-моему, у игрока в глобальную стратегию есть более важные дела, чем двигать поодиночке каждый юнит из многих десятков.[/b]
    Еще скажи сотен не будет многих десятков юнитов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

+ Ответить в теме
Страница 8 из 11 ПерваяПервая ... 789 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters