Результаты опроса: см. тему

Голосовавшие
81. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Надо участвовать

    25 30.86%
  • Не надо

    17 20.99%
  • Не определился

    1 1.23%
  • Ваш вариант (комент?)

    3 3.70%
  • Мне всё равно

    18 22.22%
  • ...ах да, "Автор - флудоголик"

    17 20.99%
+ Ответить в теме
Страница 5 из 11 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 211

Тема: Надо ли мне, Yorick'у, участвовать в обсуждении Цив5?

  1. #81
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Solver * 13.8.2010, 19:19) [snapback]346530[/snapback]</div>
    Ээ, а когда я был в команде AoM? Практически не было такого. Я некоторую незначительную помощь оказал, но сам не очень помню, что именно было. [/b]
    Извини если я ошибся - ты вроде (уже сомневаюсь, все ли правильно запомнил) популяризировал АоМ, я решил что ты в их команде - Стэна Карпински вроде, а в основе АоМа вроде был мод Крэдл.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    АоМ, наоборот, мне показался модом крайне качественным, но не таким интересным, именно из-за излишнего реализма с чумами, наступлениями варваров и таким.[/b]
    Так вроде эти "черные века" отключать можно. А вот вторжения с моря убрали - очень жаль.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Четвертую циву я как раз вполне считаю лучшей версией, которая имеет не только идеи, но и реализацию. [/b]

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Что, собственно, слабое место КтП (обоих) - идеи отличные, реализация хромает, а во втором КтП так вообще команду распустили до конца разработки, что и видно. Поэтому там моды нужны очень. [/b]
    Говорят, ИИ вообще под конец лепили, по остаточному принципу.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Пятерка отдельное дело, но считаю, что в Civ5 есть нововведение, которое значительно улучшает игру, а именно 1UPT.[/b]
    Вот уж никогда не мог подумать, что тебе понравится превращение Цивы в шахматы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #82

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    Как раз более шахматные бои, думаю, интересны. Принцип огромных стеков, которые по одному юниту друг друга несут, себя исчерпал. Интересные варианты это либо 1UPT, либо система стекового боя как в КтП или DCM. При этом известные стековые системы имели недостатки, а 1UPT мысль вообще для цивы новая, так что это интересное направление игры. Да и вообще интересно, когда надо думать над тем, как разместить свои юниты, прикрывать лучников с фланга, стараясь их же разместить на холмах, итд. Более интересно чем набрать все свои 40 юнитов в стек и - пошли к следующему городу. Как обычно, нереализм этой системы в некоторых ситуациях за минус не считаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  3. #83
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кстати в реальную экономическую стратегию не играл? Там думать ой как надо Форексом зовется[/b]
    Форекс - стратегия? http://lurkmore.ru/Forex
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  4. #84
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Solver * 13.8.2010, 19:58) [snapback]346534[/snapback]</div>
    Интересные варианты это либо 1UPT, либо система стекового боя как в КтП или DCM. [/b]
    Так вот именно - зачем же было уходить от стеков к худшему, если можно было как минимум сделать стеки в стиле КтП2? Только потому, что глав. дизайнер любит Панцер?

    А еще ведь есть еще более сложная и более интересная, реалистичная модель боя - e-civ http://e-civ.net/modules.php-name=Content&...e&pid=7.htm

    Вообще модель боя e-civ это только шаг в усложнении, а значит - приближении АВТОбоя к реальности. А шахматная система Панцера=Цив5 - это просто попытка НАТЯНУТЬ тактику на стратегию - тогда как надо наоборот - ВТИСКИВАТЬ тактику в стратегию. Майку поверх пальто не натягивают

    И почему-то от шахмат взяли худшее - почему ж не взяли хотя бы поочередность ходов? Ведь представь если бы в шахматах сначала один игрок отходил ВСЕМИ фигурами, потом - другой: бред бы вышел, правда? А В Циве, которая претендует на гораздо бОльший реализм (и действительно на порядки реалистичней шахмат) - почему-то в базовом понятии, в режиме ходов - и такая нереалистичность - тебя, Солвер, других разрабов, это не озадачивает?!
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    При этом известные стековые системы имели недостатки, а 1UPT мысль вообще для цивы новая, так что это интересное направление игры. Да и вообще интересно, когда надо думать над тем, как разместить свои юниты, прикрывать лучников с фланга, стараясь их же разместить на холмах, итд. Более интересно чем набрать все свои 40 юнитов в стек и - пошли к следующему городу.
    [/b]
    Еще раз, Солвер, постарайся осознать: шахматно-панцерная Цив5 - это просто смешение жанров, эклектика, ЭЛЕМЕНТ тактики, нелепо прилепленный к стратегической игре. Что мешало и раньше комбинировать? Ни-че-го. Просто сейчас запретили накапливать численное превосходство на тайле, спровоцировав размазывание юнитов по карте и лишив стратега одного из самых важных РЕАЛИСТИЧЕСКИХ рычагов - только и всего.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Как обычно, нереализм этой системы в некоторых ситуациях за минус не считаю.
    [/b]
    Да почему же "в некоторых" ситуациях, когда В ПРИНЦИПЕ игра меняется, частично уходит в другой ЖАНР - нереалистичной шахмато-подобной тактики?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #85
    \\ Как раз более шахматные бои, думаю, интересны. Принцип огромных стеков, которые по одному юниту друг друга несут, себя исчерпал. Интересные варианты это либо 1UPT, либо система стекового боя как в КтП или DCM. При этом известные стековые системы имели недостатки

    А почему тогда уже не тактические бои?
    Когда по глобальной карте перемещаются стеки, а в месте боя они уже разворачиваются в боевые порядки, где уже все как положенно -- центр с флангами, резервы и засады, обходы с тыла.
    Кишка тонка?

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  6. #86
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 14.8.2010, 12:02) [snapback]346594[/snapback]</div>
    А почему тогда уже не тактические бои?
    Когда по глобальной карте перемещаются стеки, а в месте боя они уже разворачиваются в боевые порядки, где уже все как положенно -- центр с флангами, резервы и засады, обходы с тыла.
    Кишка тонка?
    [/b]
    Да, это, конечно, самая интересная схема, ностальгия по Героям...
    Но ответ тут прост - такая игра получилась бы очень долгой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #87
    \\ Но ответ тут прост - такая игра получилась бы очень долгой.

    Почему это?
    Просто нужно сделать так, чтобы такая схема применялась относительно редко -- когда собираются действительно большие армии.

    То есть когда результат войны сводится к результатам одной, ну или там пары тройки заглавных битв... как оно и было в реале.

    И тогда и стратегичности больше будет.
    Игрок будет дольше и скурпулезнее готовится к войне, подбирать войска получше, прорабатывать планы.
    А не тупо рашить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  8. #88
    Yorick - отстань от Сольвера
    То, что Сольвер в команде рабработчиков ещё не означает, что он виноват во всех смертных грехах. Поэтому полегче на поворотах, а то мне придется достать свой парабеллум.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #89

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    А почему вы считаете, что 1UPT резко отличается от тактического боя? Как раз очень похоже. Просто вместо того, чтобы ходить стеком и расставлять в нем юниты перед (во время) битвы, все время ходишь в тактическом режиме. Назову интереса ради две ситуации, когда эта система реалистичней привычных стеков. Первая - подход в зону боя подкрепления по дорогам. Одновременно огромную армию на подкрепление так не двинешь, могут пару ходов подходить. Второе - возможность небольшого войска нанести очень серьезные потери большему войску, когда это большее войско проходит узкий проход в 1-2 тайла шириной.

    И отдельно два замечания к Йорику. Первое, думаю, будет тебе трудно составить справедливое мнение о новой системе боев, это все же надо некоторое время поиграть, а не концептуально читать. Второе и более существенное - ты не понимаешь или не принимаешь одной важной вещи. Цива на претендует не реализм и никогда на него не претендовала. Присутсвующий в игре реализм в большинстве случаев вообще побочный эффект. Не делают для игры концепции с мыслью, а как бы нам сделать это пореалистичней. Вот допустим нельзя в социальном дереве одновременно выбирать направление автократии и личной свободы. Это реалистично - не может государство одновременно быть тоталитарным и уважающим свободу граждан. Но в игре так не поэтому, а чтобы добавить еще один элемент стратегии в виде исключающих друг друга социальных направлений.

    Да, некоторых игроков привлекает реализм. Они бы хотели больше реализма и им хотелось бы думать, что реализм цель разработчиков. Но это не так. Дизайнеры Цивы такой цели перед собой не ставили. Сид тоже говорил, что когда-то думал, что реализм многое значит, но потом понял, что большинству игроков это не так.

    Пусть это и другой жанр, но по стрелялкам хорошо видно. Огромную популярность имеют игры из серий, например, Counter-Strike, Call of Duty, Battlefield. В них реализма или мало, или вообще нету. В то же время есть стрелялки с ориентировкой на реализм, допустим SWAT 4, серия Operation Flashpoint и идеологическое продолжение ArmA, знаменитиый среди реалистов мод Project Reality. У этих реалистичных стрелялок продажи и аудитория игроков гораздо меньше. Да и к стратегиям реального времени то же самое относится, нереалистичные Starcraft или Command & Conquer на порядок популярней более реалистичных Men of War или Company of Heroes.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  10. #90
    В кон. Интересно а в 5-й циве будет копейщик побеждать танк?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  11. #91

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    Перед выходом каждой версии, начиная с второй, говорили, что не будет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  12. #92
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 14.8.2010, 12:25) [snapback]346615[/snapback]</div>
    Yorick - отстань от СольвераТо, что Сольвер в команде рабработчиков ещё не означает, что он виноват во всех смертных грехах. Поэтому полегче на поворотах, а то мне придется достать свой парабеллум.
    [/b]
    Не надо мне приписывать то, чего я не говорил - я в проблемах Цивы Солвера не обвиняю. Я прореагировал на слова Солвера, он на мои, я не цепляюсь за него с криком "Солвер, ответь!" - неинтересно человеку будет, не ответит - и я не буду спрашивать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  13. #93
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Solver * 14.8.2010, 16:26) [snapback]346647[/snapback]</div>
    А почему вы считаете, что 1UPT резко отличается от тактического боя? Как раз очень похоже. Просто вместо того, чтобы ходить стеком и расставлять в нем юниты перед (во время) битвы, все время ходишь в тактическом режиме. Назову интереса ради две ситуации, когда эта система реалистичней привычных стеков. Первая - подход в зону боя подкрепления по дорогам. Одновременно огромную армию на подкрепление так не двинешь, могут пару ходов подходить. Второе - возможность небольшого войска нанести очень серьезные потери большему войску, когда это большее войско проходит узкий проход в 1-2 тайла шириной.[/b]
    1. Это совсем другое ограничение - пропускная способность дорог, а не число войск на тайле.
    2. Узкое место типа Фермопильского прохода - довольно редкий случай, и реализовать его надо - если вообще надо - как-нибудь по-другому. Хотя бы максимальным числом войск, способных ПРОХОДИТЬ через напр. специальную терру типа "узкий проход в горах" - проходить, а не НАХОДИТЬСЯ (принимать бой, атаковать) на тайле.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    И отдельно два замечания к Йорику. Первое, думаю, будет тебе трудно составить справедливое мнение о новой системе боев, это все же надо некоторое время поиграть, а не концептуально читать[/b]
    Я это слышал много раз, но не согласен. Я не играл в КаунтерСтрайк, Сталкер и т.д., но знаю, что мне это будет неинтересно. Пусть и с меньшей вероятностью, но думаю, что мне неинтересно играть в Парадоксы, Герои, Варкрафт, Цив5.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Второе и более существенное - ты не понимаешь или не принимаешь одной важной вещи. Цива на претендует не реализм и никогда на него не претендовала.[/b]
    Категорически не согласен: в ней немало реализма, достаточно ли - каждый решает сам. Но уж точно это не шахматы, и до Цив5 - не Панцер.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Да, некоторых игроков привлекает реализм. Они бы хотели больше реализма и им хотелось бы думать, что реализм цель разработчиков. Но это не так. Дизайнеры Цивы такой цели перед собой не ставили. Сид тоже говорил, что когда-то думал, что реализм многое значит, но потом понял, что большинству игроков это не так.[/b]
    Это я давно понял, и сдвигов в сторону реализма от сидовцев не жду.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  14. #94
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    что мне неинтересно играть в Парадоксы[/b]
    А что так? Там слишком много реализма, что тебе аж противно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #95

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    <div class='quotetop'>(Yorick * 14.8.2010, 20:34) [snapback]346672[/snapback]</div>
    1. Это совсем другое ограничение - пропускная способность дорог, а не число войск на тайле.
    2. Узкое место типа Фермопильского прохода - довольно редкий случай, и реализовать его надо - если вообще надо - как-нибудь по-другому. Хотя бы максимальным числом войск, способных ПРОХОДИТЬ через напр. специальную терру типа "узкий проход в горах" - проходить, а не НАХОДИТЬСЯ (принимать бой, атаковать) на тайле.[/b]
    Если бы цель была сделать реалистичную игру - то да, реализовывать надо по другому. Но посколько такой цели нет, то вполне хорошы вот такие побочные появления реализма.

    <div class='quotetop'></div>
    Я это слышал много раз, но не согласен. Я не играл в КаунтерСтрайк, Сталкер и т.д., но знаю, что мне это будет неинтересно. Пусть и с меньшей вероятностью, но думаю, что мне неинтересно играть в Парадоксы, Герои, Варкрафт, Цив5.[/b]
    Я не говорю, что надо играть, чтобы понять, интересно ли в целом. Но судить о некоторых конкретных элементах можно, только поиграв. Про систему 1UPT сложно судить по сравнению с другими Цивами, если не поиграть, так как изменение это существенное. Это как и стеки в КтП - игра в целом может нравиться или нет, но про те стеки очень трудно судить, если не поиграть в КтП.

    <div class='quotetop'></div>
    Категорически не согласен: в ней немало реализма, достаточно ли - каждый решает сам. Но уж точно это не шахматы, и до Цив5 - не Панцер.[/b]
    Реализма немало, но как побочного эффекта. Вот возникла у Сида мысль сделать циву первую, взял реальный мир и реальную историю за основу, от которой думать. Так история и остается тем фоном, на котором делают игру. Некоторый реализм поэтому присутствует и всегда будет присутствовать, пока игру условно вписивают в рамки истории. При этом, если есть выбор между геймплеем и реализмом, выбор всегда будет в пользу геймплея. Снабжения юнитов нет, потому что дизайнеры это не считают интересным. Если будет дизайнер, кому это интересно, будет и снабжение. Но не в силу того, что так реалистичней.

    Кстати не пойму, чем тебя игры Парадоксов не интересуют. Я знаком с ними поверхностно, но вроде они делают именно серьезную стратегию, обращяют внимание на реализм. Там даже игровой режим нечто вроде риалтайма с регулируемой скоростью и паузой в любой момент, разве это не достаточно близко к тому, что хочешь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  16. #96
    Не будь интересен реализм - не было бы столько поклонников у RFC.
    Конечно такой аргумент мал, но он только один из многих.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  17. #97

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    RFC не совсем мод реализма, это больше мод исторической точности. Хотя, конечно, с очень серьезным увелечением реализма. При этом игроков в него все равно, насколько знаю, меньше ста тысяч (по крайней мере FFH был единственным модом, преодолевшим это число). А сто тысяч это не больше чем 5% от игроков в четверку. В относительных числах не так много.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  18. #98
    <div class='quotetop'>Цитата(Solver * 14.8.2010, 23:04) [snapback]346691[/snapback]</div>
    А сто тысяч это не больше чем 5% от игроков в четверку. В относительных числах не так много.
    [/b]
    Согласен. Но, это всего лишь мод И кто знает, сколько на самом деле желающих реализма.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  19. #99
    Подключусь теперь и я к обсуждению: мне тоже интересно, Yorick, почему всё-таки тебе Виктория не нравится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #100


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    почему всё-таки тебе Виктория не нравится[/b]
    а он в нее не играл
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

+ Ответить в теме
Страница 5 из 11 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters