+ Ответить в теме
Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 56
Показано с 101 по 119 из 119

Тема: Гигантские Роботы в Civ5!

  1. #101
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 4.9.2010, 10:30) [snapback]349917[/snapback]</div>
    Истребитель уничтожает бомбер, а не повреждает. Либо снимается ограничение на перехват у мобильных
    [/b]
    Не-не-не! Вот этого точно не надо. В реальности как раз так и было, что очень часто получая многочисленные повреждения бомберы все же дотягивали обратно до своих.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #102
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 4.9.2010, 13:52) [snapback]349944[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 4.9.2010, 10:30) [snapback]349917[/snapback]
    Истребитель уничтожает бомбер, а не повреждает. Либо снимается ограничение на перехват у мобильных
    [/b]
    Не-не-не! Вот этого точно не надо. В реальности как раз так и было, что очень часто получая многочисленные повреждения бомберы все же дотягивали обратно до своих.
    [/b][/quote]

    В реальности бомберы в одиночку не летали, насколько я знаю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #103
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 4.9.2010, 14:04) [snapback]349946[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 4.9.2010, 13:52) [snapback]349944[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 4.9.2010, 10:30) [snapback]349917[/snapback]
    Истребитель уничтожает бомбер, а не повреждает. Либо снимается ограничение на перехват у мобильных
    [/b]
    Не-не-не! Вот этого точно не надо. В реальности как раз так и было, что очень часто получая многочисленные повреждения бомберы все же дотягивали обратно до своих.
    [/b][/quote]

    В реальности бомберы в одиночку не летали, насколько я знаю
    [/b][/quote]
    Гы))) В очередной раз поднимем тут срачь на тему, по каким реально количеством техники и людей подразумевали разрабы рисуя по три танка, но одному самолету?)))

    Я написал это к тому, что шансов уничтожить сразу все бомберы противника даже при плотном зенитном огне и поддержки истребителей у обороняющегося нет возможности. Так и в игре. Скорее всего юнит получит серьезные повреждения, но не будет сразу сбит. В парах истребитель-бомберы и совр.истребитель-стелс бомбер. Так и происходит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #104
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 4.9.2010, 14:09) [snapback]349947[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 4.9.2010, 14:04) [snapback]349946[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 4.9.2010, 13:52) [snapback]349944[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 4.9.2010, 10:30) [snapback]349917[/snapback]
    Истребитель уничтожает бомбер, а не повреждает. Либо снимается ограничение на перехват у мобильных
    [/b]
    Не-не-не! Вот этого точно не надо. В реальности как раз так и было, что очень часто получая многочисленные повреждения бомберы все же дотягивали обратно до своих.
    [/b][/quote]

    В реальности бомберы в одиночку не летали, насколько я знаю
    [/b][/quote]
    Гы))) В очередной раз поднимем тут срачь на тему, по каким реально количеством техники и людей подразумевали разрабы рисуя по три танка, но одному самолету?)))
    [/b][/quote]

    Я имел ввиду не кол-во бомберов, а эскорт в виде истребителей, которые их охраняют.
    И вообще надо бы закончить оффтоп То что гигантский Смерть-Робот будет обречен и так понятно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #105
    Полководец


    Регистрация
    28.09.2009
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    200
    Ждем в аддонах Гигантский Бэттлкрузер...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #106
    Naresuan&#39;s Elephant
    Movement: 2; Strength: 22; Ranged Strength: 0; Cost: 150
    Notes: Siamese Unique Unit; replaces Knight. Combat bonus vs. other Mounted units, can move after attacking.
    Чем не гигантский робот в средние века, мне кажется сиаму жирно будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    …во время боя командир автоматически переходит на мат, и информативность речи возрастает втрое…

  7. #107
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    <div class='quotetop'>Цитата(advokatys * 7.9.2010, 17:58) [snapback]350262[/snapback]</div>
    Naresuan&#39;s Elephant
    Movement: 2; Strength: 22; Ranged Strength: 0; Cost: 150
    Notes: Siamese Unique Unit; replaces Knight. Combat bonus vs. other Mounted units, can move after attacking.
    Чем не гигантский робот в средние века, мне кажется сиаму жирно будет.
    [/b]
    На каждого хитрого слона найдется свой копейщик с левосторонней резьбой на пике
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #108
    тогда уж небольшой отряд копейщиков) надо же и отвлекать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Статистика не врёт: 10 из 10 человек умирают (с)

  9. #109
    <div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 8.9.2010, 1:03) [snapback]350264[/snapback]</div>
    На каждого хитрого слона найдется свой копейщик с левосторонней резьбой на пике
    [/b]
    У копья сила 10, даже со 100% бонусом не хватит. В целом хак какой-то получается, останется только расстреливать издалека или числом валить Радует только, что скорость у него порезали
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #110
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Да, расстреливать и копьями. Ходов у него как у пехотинца.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  11. #111
    Полководец


    Регистрация
    28.09.2009
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    200
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 8.9.2010, 7:55) [snapback]350306[/snapback]</div>
    Да, расстреливать и копьями. Ходов у него как у пехотинца.
    [/b]
    Неа - как у погонщика .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #112
    Учитывая 2-ух кратное превосходство в силе, после перестрелки от копей ничего не останется. Да и сиамские слоны смотрятся не очень на фоне остальных конных УЮ, у которых +сила, +скорость.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #113
    <div class='quotetop'>Цитата(Flake * 8.9.2010, 16:48) [snapback]350348[/snapback]</div>
    Учитывая 2-ух кратное превосходство в силе, после перестрелки от копей ничего не останется. Да и сиамские слоны смотрятся не очень на фоне остальных конных УЮ, у которых +сила, +скорость.
    [/b]
    Я бы тебе индийских слонов продемонстрировал в четверке по сети, да уж больно 5-ку охота
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    …во время боя командир автоматически переходит на мат, и информативность речи возрастает втрое…

  14. #114
    <div class='quotetop'>Цитата(Flake * 8.9.2010, 23:48) [snapback]350348[/snapback]</div>
    Учитывая 2-ух кратное превосходство в силе, после перестрелки от копей ничего не останется. Да и сиамские слоны смотрятся не очень на фоне остальных конных УЮ, у которых +сила, +скорость.
    [/b]
    Их фишка в том, что они никем не контрятся в своей эре. На остальные УЮ вроде можно найти управу, хотя пока непонятно, что там с копьями в древности, ходят слухи, что у них всего 50% бонус будет, и они тогда уступают всей коннице.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #115
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Аааа!!!
    ОБЧР

    1С жжет с переводом... или я чего-то не понимаю
    Предположу, что ОБ - аналог G; с Р достаточно очевидно; объясните мне кто нибудь, что означает Ч???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  16. #116
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Огромные Боевые Человекоподобные Роботы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  17. #117
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Да, залез уже в цивилопедию
    надо было сразу, но в ночи восприятие, похоже, становится несколько неадекватным Пойду-ка я баиньки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  18. #118
    хреного одно, мне этот робот не нравится, ещё до него не доходил, но мне кежется это слишком, есть мод, что бы его убрать, но сейвы с ним не грузятся! не понимаю почему... версия 1.00.20
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #119


    <div class='quotetop'>Цитата(advokatys * 8.9.2010, 21:15) [snapback]350390[/snapback]</div>
    Я бы тебе индийских слонов продемонстрировал в четверке по сети, да уж больно 5-ку охота
    [/b]
    В четверке не было УЮ индийских слонов.

    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 27.10.2010, 23:17) [snapback]361185[/snapback]</div>
    Да, залез уже в цивилопедию
    надо было сразу, но в ночи восприятие, похоже, становится несколько неадекватным Пойду-ка я баиньки
    [/b]
    В 23:17 некоторые люди только с работы домой приезжают

    <div class='quotetop'>Цитата(Serega! * 2.11.2010, 18:15) [snapback]362362[/snapback]</div>
    хреного одно, мне этот робот не нравится, ещё до него не доходил, но мне кежется это слишком, есть мод, что бы его убрать, но сейвы с ним не грузятся! не понимаю почему... версия 1.00.20
    [/b]
    Чем не нравится то? Прикольная вещь. Улетел себе в космос, можно и повеселиться - парой роботов в 16хх топтать АИшных рыцарей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 56

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters