+ Ответить в теме
Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 789 ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 160 из 172

Тема: Технологическое древо Civilization 5

  1. #141
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Grey Cardinal * 21.8.2010, 10:07) [snapback]347701[/snapback]</div>
    если 1 город дает только 1 несчастье дополнительно, то это не много и перекрывается зданиями дающими счастье на всю империю(цирк, театр). Зато в нем можно строить библу и ставить 2-х ученых, тем самым неплохо увеличивая науку. Главное чтобы еды хватало для роста. Конечно, если не будет политики дающее неограниченное число спецов.

    Ключевая теха к научной гонке это образование с универами, оксфордом и The Porcelain Tower дающим +2 колбы к спецам.
    [/b]
    Да, новая схема распределения счастья позволяет гибче формировать имерию. Можно раскачать несколько городов за счет других, если там хорошая территория или мультипликаторы, а можно и равномерно распределить.
    Фарфоровая башня вообще must have.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  2. #142
    Если учесть -1 несчастный от гарнизона(ветка "Honor", доступная с начала игры), то +1 несчастный за город полностью нивелируется, и остается только несчастье за население.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #143
    Расселением очень тяжело достигнуть лимит счастья, вероятно, проблемы будут только в самом начале, а вот даже 1-2 захваченных города способны испортить всю картину. Кстати, интересно, можно ли будет переводить города из марионеточных в обычные? У Индии интересный бонус: с одной стороны, просто читерский уже с середины игры, с другой, прилично затрудняет расселение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #144
    <div class='quotetop'>Цитата(Flake * 21.8.2010, 16:53) [snapback]347725[/snapback]</div>
    Расселением очень тяжело достигнуть лимит счастья, вероятно, проблемы будут только в самом начале, а вот даже 1-2 захваченных города способны испортить всю картину. Кстати, интересно, можно ли будет переводить города из марионеточных в обычные? У Индии интересный бонус: с одной стороны, просто читерский уже с середины игры, с другой, прилично затрудняет расселение.
    [/b]
    Да, говорилось, что марионеточный город можно в любой момент включить в состав государства.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #145
    Насчёт +1 несчастья с города я ошибался. Изначально +2(+3 с оккупированного), уполовинивается с принятием плановой экономики. Учитывая, что на дворянине дают 9 базовых счастья, до календаря, особо, не поселишься.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #146
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Flake * 21.8.2010, 20:17) [snapback]347740[/snapback]</div>
    Насчёт +1 несчастья с города я ошибался. Изначально +2(+3 с оккупированного), уполовинивается с принятием плановой экономики. Учитывая, что на дворянине дают 9 базовых счастья, до календаря, особо, не поселишься.
    [/b]
    Откуда инфа?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #147
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    и The Porcelain Tower дающим +2 колбы к спецам.
    [/b]
    этакие мини-пирамиды
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #148
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 21.8.2010, 20:57) [snapback]347742[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Flake * 21.8.2010, 20:17) [snapback]347740[/snapback]
    Насчёт +1 несчастья с города я ошибался. Изначально +2(+3 с оккупированного), уполовинивается с принятием плановой экономики. Учитывая, что на дворянине дают 9 базовых счастья, до календаря, особо, не поселишься.
    [/b]
    Откуда инфа?
    [/b][/quote]
    http://www.youtube.com/watch?v=ptL_feXN04Y& - тут на 3:15 видно: 7 городов, +10 от количества и +6 от оккупированных.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #149
    Или первые города не приносят несчастья или формула не такая простая как "+2*количество городов"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #150
    <div class='quotetop'>Цитата(Grey Cardinal * 22.8.2010, 0:33) [snapback]347769[/snapback]</div>
    Или первые города не приносят несчастья или формула не такая простая как "+2*количество городов"
    [/b]
    Я думаю, там 2 оккупированных, и +6 от них считается отдельно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #151
    <div class='quotetop'>Цитата(vega8 * 22.8.2010, 22:20) [snapback]347875[/snapback]</div>
    Дерево вобще непонравилось, знаю что главное это гемплей и баланс, но и реалистичность в игре тоже должна быть. Реалистичность и Гемплей вещи взаимно противоречивы и поетому должен быть баланс между ними. В этом дереве баланс излишне искажен в сторону гемплея и баланса.

    Вот я зделал свой вариант древа технологий, более реалестичное но пока неучитывая баланс и гемплей так как в игру я еще не играл. ( Powered by Paint )

    Tech Tree
    [/b]
    Нда... Ну и <strike><автоцензор>я</strike> бессмыслица...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #152
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 23.8.2010, 13:54) [snapback]347926[/snapback]</div>
    Нда... Ну и <strike><автоцензор>я</strike> бессмыслица...
    [/b]
    бегло просмотрел, вроде все нормально
    всяко лучше оригинала
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  13. #153
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 23.8.2010, 15:15) [snapback]347937[/snapback]</div>
    бегло просмотрел, вроде все нормально
    всяко лучше оригинала
    [/b]
    Ну тебе, как мододелу, наверное любой вариант отличный от оригинала лучше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #154
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Немножко раздражают "прикладные" науки а-ля динамит или, там, удобрения.

    А на логику, ну, все равно все развиваются по самому эффективному пути, который далеко не всегда "исторически" справедлив.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  15. #155
    <div class='quotetop'>Цитата(Sabrenity * 23.8.2010, 16:16) [snapback]347948[/snapback]</div>
    Немножко раздражают "прикладные" науки а-ля динамит или, там, удобрения.

    А на логику, ну, все равно все развиваются по самому эффективному пути, который далеко не всегда "исторически" справедлив.
    [/b]
    А вот это да... В этот раз с названиями тех наложали сплошь и рядом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #156
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата(Sabrenity * 23.8.2010, 18:16) [snapback]347948[/snapback]</div>
    Немножко раздражают "прикладные" науки а-ля динамит или, там, удобрения.

    А на логику, ну, все равно все развиваются по самому эффективному пути, который далеко не всегда "исторически" справедлив.
    [/b]
    я так понял - глиноделие, одомашнивание, земледелие, сплошь науки фундаментальные?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #157
    А есть ли где-нить описание самих тех (какая теха что дает)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #158
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqualShit * 24.8.2010, 12:16) [snapback]348049[/snapback]</div>
    А есть ли где-нить описание самих тех (какая теха что дает)?
    [/b]
    На аналисте есть. Но там может быть не полная информация, потому что еще не все известно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #159
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 24.8.2010, 8:18) [snapback]348022[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Sabrenity * 23.8.2010, 18:16) [snapback]347948[/snapback]
    Немножко раздражают "прикладные" науки а-ля динамит или, там, удобрения.

    А на логику, ну, все равно все развиваются по самому эффективному пути, который далеко не всегда "исторически" справедлив.
    [/b]
    я так понял - глиноделие, одомашнивание, земледелие, сплошь науки фундаментальные?!
    [/b][/quote]

    Бронзу забыл!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  20. #160
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Бронзу забыл!
    [/b]
    я много чего не забыл, а не написал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 789 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters