Кой-какие подробности от CivAnalyser (часть была ранее):

Традиция
Само принятие ветки дает +1 еду в ход в столице
- Аристократия: +33% к строительству Чуд
- Олигархия: +20%(?) к силе юнитов, сражающихся в своих границах
- Сила Закона (Legalism): снижает несчастье от населения в столице на 33%

Свободы (Liberty)
Само принятие ветки дает +50% к производству Поселенцев.
- Коллективное Правление: в новых городах сразу есть 50% еды, нужной для роста до 2
- Республика: +1 молоток (?) в каждом городе

Честь
Само принятие ветки дает +25% против варваров и уведомление о появлении новых лагерей варваров на известной территории
- Воинский Кодекс/Устав: дается Великий Генерал у столицы
- Каста Воинов: каждый город с гарнизоном снижает несчастье на 1

Религиозность
Само принятие ветки дает +2 счастья
- Организованная Религия: количество счастья, нужного для запуска ЗВ, уменьшается на 25%
- Реформация: немедленное начало 6-ходового ЗВ

Покровительство
Само принятие ветки дает вдвое замедленное снижение влияния на города-государства.
- Образованная Элита: союзные города-государства иногда дарят вам Великих Людей

Порядок
- Социализм: стоимость содержания зданий меньше на 10%

Автократия
- Тотальная Война: на 20 ходов, все военные юниты получают 33% бонус к атаке

Свобода (Freedom)
Само принятие ветки дает уплоловинивание несчастья от горожан-спецов.
- Свобода Слова: уменьшает стоимость следуюйщих социков на 30% (?)
- Гражданское Общество: специалисты потребляют лишь половину еды

Рационализм
- Свобода Мысли: дает очки науки за торговые посты (не очевидно из формулировки, достаточно иметь, или нужно все же обрабатывать)

Коммерция
Само принятие ветки дает прирост зорлота от столицы на 25%.