
<div class='quotetop'>Цитата</div>у нас ссылки на помойку не принимаются как заслуживающий доверия источник.этот текст - английская википедия.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div><div class='quotetop'>Цитата</div>биографию линкольна можешь сам нагуглить. это не закрытая информация smile.gif[/b]дауж, высосано из пальца что называется
[/b]
не любишь википедию - пройди по ссылкам из википедии и почитай.
просто зайди в гугл и набери "биография линкольна".
может тебе доказывать еще что линкольн не был марсианином?
вы со сваном тут излагаете альтернативную версию, вот вы и доказывайте. Что линкольн имел ферму с рабами, что он не жил в иллинойсе (или что в иллинойсе не было запрещено рабство) и т.д. исторические сенсации.![]()
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Хватит спорить - непосредственно сам линкольн и его отец рабов не имели, но в клане Линкольнов рабовладельцы определенно были - его дядя и отец дяди имели плантации и рабов. Сам Линкольн из бедной семьи и она просто не могла себе позволить иметь рабов, а может и не хотела, кто сейчас разберет. В Кентукки Линкольн жил до 7 лет и даже если там что-то и было, то врятли его за это можно считать рабовладельцем
А спора и не будет, по крайней мере, неделю - в стане оппонентов разборки.![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>Уж потерпи, всей правды все равно никто не знает, и ты, в том числе.Хватит спорить[/b]
Социки:
There are 10 different social policy trees in all: tradition (which focuses on developing your capital city); liberty (best for fast expansion); honor (a set of military improvements); piety (which increases empire happiness and culture output); patronage (which improves relations with city-states); order (which reduces corruption, a handy ability for larger empires with many cities); autocracy (which makes maintaining a large army cheaper and more manageable); freedom (which benefits smaller nations, particularly those focused on culture); rationalism (which affects generations of technology research points); and commerce (which provides naval and trade bonuses).
Перевод:
- традиция - фокус на столице; для маленьких цив
- свободы (liberty) - для быстрой экспансии
- честь - развитие армии
- религиозность - рост счастья и культуры
- покровительство - отношения с городами-государствами
- порядок - снижает коррупцию; для больших империй
- автократия - удешевление содержания большой армии
- свобода (freedom) - для маленьких цив, фокусирующихся на культуре
- рационализм - бонус к науке
- коммерция - морские и торговые бонусы
Источник - http://www.gamespot.com/pc/strategy/civili...iews&page=2
Можно одновременно исповедовать только 1 социк (т.е. прыгать между ними все же можно), а некоторые и учить одновременно нельзя - Правка: а в другом интервью говорится, что некоторым цивикам будет трудно сосуществоваь. Вот и думай, кто ж из журналистов больший идиот. Пойду форум читать.
Мое мнение - социки, доступные с поздних эпох, должны являться более навороченной версией ранних, нацеленных на то же - как автократия для чести или свобода для религиозности.
Еще факт - элемент социка Рационализм "свобода мысли" добавляет колбы всем торговым постам ~ коттеджам.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 6.8.2010, 16:25) [snapback]345384[/snapback]</div>Не очень точный перевод.Перевод:
- традиция - фокус на столице; для маленьких цив
- свободы (liberty) - для быстрой экспансии
- честь - развитие армии
- религиозность - рост счастья и культуры
- покровительство - отношения с городами-государствами
- порядок - снижает коррупцию; для больших империй
- автократия - удешевление содержания большой армии
- свобода (freedom) - для маленьких цив, фокусирующихся на культуре
- рационализм - бонус к науке
- коммерция - морские и торговые бонусы
[/b]
точнее так:
Существует 10 независимых деревьев социальной политики:
1. Традиция - фокусируется на развитии вашей столицы.
2. Свобода от - лучшее дерево для быстрой экспансии
3. Честь - набор военных улучшений.
4. Набожнось - увеличивает счастье в империи и выход культуры.
5. Покровительство - улучшает отношения с городами-государствами.
6. порядок - уменьшает корупцию, полезная абилка для больших империй с множеством городов.
7. автократия - делает поддержку больших армий дешевле и более управляемой.
8. Свобода для - дает выгоды маленьким нациям, особенно тем которые сфокусированы на культуре.
9. Рационализм - аффектает генерацию очков иследований.
10. Коммерция - дает морские бонусы и бонусы торговли.
Говорят что социальные политики - это как второе дерево технологий, но как я понял, за изучение которых платишь культурой.
Для культурной победы необходимо открыть полностью все перки как минимум в 5 деревьях.
Разблокируются они поочередно, и после оплаты культурой можно получать бонусы..
Принимать??? можно только одну политику одновременно и есть взаимно исключающие...
Блин.. нифига не понял.. Разблокируются сами группы по эрам, а сами перки изучать надо?
Как некоторые могут быть взаимоисключающими, если принимать одновременно можно только одну? на картинке вроде принято два - Традиция и Честь.
Дело ясное что дело темное.
свобода для, свобода от.. wtf?![]()
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
с ихфанатиков:
![]()
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Разница между словами liberty и freedom очень тонкая. Их часто как одно употребляют. Можно сказать, что freedom это свобода от негативных вещей - свобода без рабства, расизма, цензуры, тоталитаризма, итд. А liberty свобода действий, особенно гражданских - право голоса, право занятия бизнесом, итд. Может их и стоит переводить как "свобода" и "право"?
Кой-какие подробности от CivAnalyser (часть была ранее):
Традиция
Само принятие ветки дает +1 еду в ход в столице
- Аристократия: +33% к строительству Чуд
- Олигархия: +20%(?) к силе юнитов, сражающихся в своих границах
- Сила Закона (Legalism): снижает несчастье от населения в столице на 33%
Свободы (Liberty)
Само принятие ветки дает +50% к производству Поселенцев.
- Коллективное Правление: в новых городах сразу есть 50% еды, нужной для роста до 2
- Республика: +1 молоток (?) в каждом городе
Честь
Само принятие ветки дает +25% против варваров и уведомление о появлении новых лагерей варваров на известной территории
- Воинский Кодекс/Устав: дается Великий Генерал у столицы
- Каста Воинов: каждый город с гарнизоном снижает несчастье на 1
Религиозность
Само принятие ветки дает +2 счастья
- Организованная Религия: количество счастья, нужного для запуска ЗВ, уменьшается на 25%
- Реформация: немедленное начало 6-ходового ЗВ
Покровительство
Само принятие ветки дает вдвое замедленное снижение влияния на города-государства.
- Образованная Элита: союзные города-государства иногда дарят вам Великих Людей
Порядок
- Социализм: стоимость содержания зданий меньше на 10%
Автократия
- Тотальная Война: на 20 ходов, все военные юниты получают 33% бонус к атаке
Свобода (Freedom)
Само принятие ветки дает уплоловинивание несчастья от горожан-спецов.
- Свобода Слова: уменьшает стоимость следуюйщих социков на 30% (?)
- Гражданское Общество: специалисты потребляют лишь половину еды
Рационализм
- Свобода Мысли: дает очки науки за торговые посты (не очевидно из формулировки, достаточно иметь, или нужно все же обрабатывать)
Коммерция
Само принятие ветки дает прирост зорлота от столицы на 25%.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 12.8.2010, 11:16) [snapback]346329[/snapback]</div>Жаль, там только 20 ходов. С другой стороны, при нынешних скоростях этого для первой волны вполне хватит.тема будет. А еще будет тема не терпеть, а получить +30% в атаке и раскатать терпил ) Как всегда, посмотрим на баланс.
[/b]
Насколько я понимаю, Анархии теперь не будет?