+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 46

Тема: Золото в CivV

  1. #21
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Спасибо Peter-у за ссылку на ихфанатики (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=373800), кой-что новое про золото:
    - если золото уходит в минус, это финансируется из науки (1 колба за 1 монетку)
    - при роспуске юнитов получаешь немного денег (уже говорили)
    - "блокада" - морской юнит в 2 клетках от порта будет перекрывать его морской торговый путь
    - все торговые пути из нестольных городов ведут в столицу. Доход пути тем жирнее, чем больше население в столице. Соответственно, нет внешних торговых путей. Типа, в четверке ежеходовый расчет торговых путей сильно тормозил игру. Международная торговля будет только через дипломатию (пока непонятно, будет ли она отличаться от четверки).
    - производство денежек из молотков дает выхлоп 10% (ваниль 50%, варики и БтС 100%)
    - покупать можно только ничейную территорию (логично, но вдруг было бы не так)

    Также рабы могут сносить свои дороги (привет Отче)

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  2. #22
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.8.2010, 15:49) [snapback]345068[/snapback]</div>
    - все торговые пути из нестольных городов ведут в столицу. Доход пути тем жирнее, чем больше население в столице. Соответственно, нет внешних торговых путей. Типа, в четверке ежеходовый расчет торговых путей сильно тормозил игру. Международная торговля будет только через дипломатию (пока непонятно, будет ли она отличаться от четверки).
    [/b]
    т.е. выходит, что в городах теперь только по 1 торговому пути?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Выходит, да. Можно соединить дорогой (надо платить деньги), можно (если порт) построить гавань (тоже ест содержание). По логике, чтобы окупаться, торговые пути должны давать немалый доход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  4. #24
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.8.2010, 15:49) [snapback]345068[/snapback]</div>
    - производство денежек из молотков дает выхлоп 10% (ваниль 50%, варики и БтС 100%)
    [/b]
    Если мне память не изменяет, то в тройке было 1 монетка за 16 молотков, а после исследования экономики (или что-то на подобии) становилось 1 монетка за 8 молотков. Тогда подход "10%" выглядит ближе к модели из CIV3, и мне кажется очень правильным. В четверке при желании можно было выкрутить деньги на максимум, все города на деньги и за несколько ходов накопить на чудо, слегка начатое в одном городе.

    <div class='quotetop'>Цитата(Finansist * 4.8.2010, 16:28) [snapback]345069[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.8.2010, 15:49) [snapback]345068[/snapback]
    - все торговые пути из нестольных городов ведут в столицу. Доход пути тем жирнее, чем больше население в столице. Соответственно, нет внешних торговых путей. Типа, в четверке ежеходовый расчет торговых путей сильно тормозил игру. Международная торговля будет только через дипломатию (пока непонятно, будет ли она отличаться от четверки).
    [/b]
    т.е. выходит, что в городах теперь только по 1 торговому пути?
    [/b][/quote]
    А вот и не факт. В начале игры наверное по одному, но их количество может расти. В четверке так же. Мне кажется это вполне нормально и логично.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 4.8.2010, 17:22) [snapback]345073[/snapback]</div>
    А вот и не факт. В начале игры наверное по одному, но их количество может расти. В четверке так же. Мне кажется это вполне нормально и логично.
    [/b]
    Из того, что писал 2K_Greg на их-фанатиках, получается, что торговый путь в городе только один, т.к. торговый путь - это соединение города со столицей, а столица одна. С ростом городов растет и прибыльность их торговых путей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 4.8.2010, 17:29) [snapback]345075[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 4.8.2010, 17:22) [snapback]345073[/snapback]
    А вот и не факт. В начале игры наверное по одному, но их количество может расти. В четверке так же. Мне кажется это вполне нормально и логично.
    [/b]
    Из того, что писал 2K_Greg на их-фанатиках, получается, что торговый путь в городе только один, т.к. торговый путь - это соединение города со столицей, а столица одна. С ростом городов растет и прибыльность их торговых путей.
    [/b][/quote]
    Да, только что прочитал этот пост с их-фанатиков. Действительно получается, что у всех городов кроме столицы торговый путь один. Осталось только не понятно, как они считаются в самой столице? Деньги от пути делятся попалам и "всплявают" в столице и городе назначения, или какой-то их этих городов получает деньги от пути, или же эти деньги в городе совсем не проявляются, а просто сразу идут доходной статьей в гроссбухе империи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Поскольку тот же Грег там же пишет, что не припомнит зданий, увеличивающих эффект от торговли, то пофиг как считаются.<div class='quotetop'>Цитата</div>
    четверке при желании можно было выкрутить деньги на максимум, все города на деньги и за несколько ходов накопить на чудо, слегка начатое в одном городе.[/b]
    Очень редко когда копят деньги на Чудо. У Чуд есть штрафы к ускорению (у ранних - *2, у поздних вроде до *4).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  8. #28
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - Многие здания – рынки, банки и тд. – увеличивают производство золота в городе, особенно если в них работают специалисты Торговцы.[/b]
    Чуть было не упал поначалу: подумал, что теперь людей можно сажать в здания как в колонизе. Только наткнувшись на совет ёрику поиграть в 4-ю циву понял, что речь просто о торговцах в городе, а не в банках, рынках и пр.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Особого различия функционально не вижу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  10. #30
    Полководец Аватар для pavlentij


    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Украина, Одесская, Окны
    Сообщений
    184
    А шпионы воровать деньги будут?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Bonum vinum laetificat cor hominis!

  11. #31
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 4.8.2010, 17:22) [snapback]345073[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.8.2010, 15:49) [snapback]345068[/snapback]
    - производство денежек из молотков дает выхлоп 10% (ваниль 50%, варики и БтС 100%)
    [/b]
    Если мне память не изменяет, то в тройке было 1 монетка за 16 молотков, а после исследования экономики (или что-то на подобии) становилось 1 монетка за 8 молотков. Тогда подход "10%" выглядит ближе к модели из CIV3, и мне кажется очень правильным.
    [/b][/quote]
    Как раз неправильно, т.к. существенно снижает гибкость экономики, ИМХО.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  12. #32
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 4.8.2010, 21:54) [snapback]345088[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 4.8.2010, 17:22) [snapback]345073[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.8.2010, 15:49) [snapback]345068[/snapback]
    - производство денежек из молотков дает выхлоп 10% (ваниль 50%, варики и БтС 100%)
    [/b]
    Если мне память не изменяет, то в тройке было 1 монетка за 16 молотков, а после исследования экономики (или что-то на подобии) становилось 1 монетка за 8 молотков. Тогда подход "10%" выглядит ближе к модели из CIV3, и мне кажется очень правильным.
    [/b][/quote]
    Как раз неправильно, т.к. существенно снижает гибкость экономики, ИМХО.
    [/b][/quote]
    Ну давай блин лоббировать введение курсов валют в аддоне начнем - у кого стабильнее экономика - у того больше отдача от молотков - Ёрик на седьмом небе от счастья будет

    //4000
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 4.8.2010, 18:54) [snapback]345088[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 4.8.2010, 17:22) [snapback]345073[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.8.2010, 15:49) [snapback]345068[/snapback]
    - производство денежек из молотков дает выхлоп 10% (ваниль 50%, варики и БтС 100%)
    [/b]
    Если мне память не изменяет, то в тройке было 1 монетка за 16 молотков, а после исследования экономики (или что-то на подобии) становилось 1 монетка за 8 молотков. Тогда подход "10%" выглядит ближе к модели из CIV3, и мне кажется очень правильным.
    [/b][/quote]
    Как раз неправильно, т.к. существенно снижает гибкость экономики, ИМХО.
    [/b][/quote]
    Как раз гибкость и есть неправильность, ИМО, т.к. в поздних эпохах все валят в молотки, а на коммерцию забивают, эмансипацию никто не пользует для роста коттеджей. Получается одинаковый стиль независимо от целей, нет выбора, жертвовать ли коммерцией для производства, и наоборот.

    Хотя, понятно, на космос так играть приятнее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  14. #34
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 4.8.2010, 18:12) [snapback]345091[/snapback]</div>
    Ну давай блин лоббировать введение курсов валют в аддоне начнем - у кого стабильнее экономика - у того больше отдача от молотков - Ёрик на седьмом небе от счастья будет
    [/b]
    Ну прям не ёрик, а легенда какая, персонаж из народных сказаний - детей можно пугать, чтоб мед из буфета не таскали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  15. #35
    Все к тому идет)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Эптатлоны, как известно, даются не за штудирование мануалов. bye1.gif
    [/b]
    как известно, в этих ваших интернетах, любая школота чуть более чем полностью без проблем виртуально заруливает в минусах любого, кого добился тех или иных результатов в любой области.

    А дайте мне еще +30%, но я скажу с радостью и огромным удовольствием - Йорик! Иди на , ибо за ! Выйграй кого-нибудь - потом <автоцензор>и до безобразия. Даже мне надоело.

    //akots - SPARC +10% за мат
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #37
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.8.2010, 19:56) [snapback]345102[/snapback]</div>
    Как раз гибкость и есть неправильность, ИМО, т.к. в поздних эпохах все валят в молотки, а на коммерцию забивают, эмансипацию никто не пользует для роста коттеджей. Получается одинаковый стиль независимо от целей, нет выбора, жертвовать ли коммерцией для производства, и наоборот.

    Хотя, понятно, на космос так играть приятнее.
    [/b]
    И что, много народа так играет?
    Коммерция никуда не девается, старые Коттеджи и разные Мельницы вполне рулят. Да и КОттеджную Экономику через Эмансипацию никто не отменял. Напомню, что именно с ее помощью установлены рекорды Космоса на Боге. Хотя, конечно, с таким стартом, как у Железноголового, любое продолжение смотрится неплохо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  19. #39
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Ну, я, хотя я не мастер космоса. Я не говорил про старые коттеджи, я говорил про новую коммерцию. Если отвлечься от холмов, то на равнине мастерские рулят, особенно если идти через корпорации и вместо эмансипации пользовать касты. Да и при госсобственности тоже неплохи.
    Мы все уважаем Айронхеда, но старт у него сильнее финиша, это общепризнано. Ты-то сам на сложных уровнях идешь через эмансипацию? Она настолько сильнее, что компенсирует выхлопом потерю гибкости?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  20. #40


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - Каждый участок (тайл) дороги, которую вы построите, требует затрат на содержание, как и юниты с постройками. [/b]
    Для России неактуально... =) лучше так: Каждый новый участок дороги черз пару лет дает +1 недовольного в стране))))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters