<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 4.8.2010, 18:54) [snapback]345088[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(ultra * 4.8.2010, 17:22) [snapback]345073[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.8.2010, 15:49) [snapback]345068[/snapback]Если мне память не изменяет, то в тройке было 1 монетка за 16 молотков, а после исследования экономики (или что-то на подобии) становилось 1 монетка за 8 молотков. Тогда подход "10%" выглядит ближе к модели из CIV3, и мне кажется очень правильным.- производство денежек из молотков дает выхлоп 10% (ваниль 50%, варики и БтС 100%)
[/b]
[/b][/quote]
Как раз неправильно, т.к. существенно снижает гибкость экономики, ИМХО.
[/b][/quote]
Как раз гибкость и есть неправильность, ИМО, т.к. в поздних эпохах все валят в молотки, а на коммерцию забивают, эмансипацию никто не пользует для роста коттеджей. Получается одинаковый стиль независимо от целей, нет выбора, жертвовать ли коммерцией для производства, и наоборот.
Хотя, понятно, на космос так играть приятнее.






Ответить с цитированием