<div class='quotetop'>Цитата</div>Да не скажи - всё зависит от реализации варваров в игре. В четверке хоть морских варваров практически и не встретить было, зато они рожались даже когда на суше уже вероятность появления сухопутных была равна практически нулюBarbary Corsairs (Ottomans): 50% chance of converting a Barbarian naval unit to your side and earning 25 Gold.
Турки - водоплавающие Немцы. Ну или наоборот[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(kuzmabest * 9.8.2010, 16:38) [snapback]345685[/snapback]</div>кстати, самое время добавить в заглавный постFather Governs Children (Siam): Food and Culture from friendly City-States increased by 50%.
Barbary Corsairs (Ottomans): 50% chance of converting a Barbarian naval unit to your side and earning 25 Gold.
Турки - водоплавающие Немцы. Ну или наоборот .
[/b]
Мда... думал что Россию обидят...
Посмотрел на фишки других цивилизаций... Таки не обидели.
+молоток за ресурсы +дополнительные ресурсы - а это более быстрые войска, большее их количество (те же мечники, конница и роботы =) )
В общем, с такой фишкой Россия будет рулить в любой отрезок игры.
Еще классными смотряцо фишки Китая и Японии. Остальные как-то выглядят не столь привлекательно.
Турцию и Германию реально обидели.
<div class='quotetop'>Цитата(ZoMbiE_113 * 12.8.2010, 11:15) [snapback]346328[/snapback]</div>Нефти нет в списке, так что Курскую Дугу теперь не повторить...Мда... думал что Россию обидят...
Посмотрел на фишки других цивилизаций... Таки не обидели.
+молоток за ресурсы +дополнительные ресурсы - а это более быстрые войска, большее их количество (те же мечники, конница и роботы =) )
В общем, с такой фишкой Россия будет рулить в любой отрезок игры.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.8.2010, 11:26) [snapback]346331[/snapback]</div>Историк Замулин утверждает обратное.Нефти нет в списке, так что Курскую Дугу теперь не повторить...
[/b]
Я лично с ним общался и по его мнению (он изучает именно историю "Прохоровского сражения") количество бронетехники в данном сражении было намнооого меньше заявленного в учебниках.
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.8.2010, 11:26) [snapback]346331[/snapback]</div>Ну почему же? Удвоенная нефть только у арабов, так что можно повторить. Только вот в противниках не немцы будут... увы, не немцы...Нефти нет в списке, так что Курскую Дугу теперь не повторить...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 12.8.2010, 15:06) [snapback]346355[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 12.8.2010, 11:26) [snapback]346331[/snapback]Историк Замулин утверждает обратное.Нефти нет в списке, так что Курскую Дугу теперь не повторить...
[/b]
Я лично с ним общался и по его мнению (он изучает именно историю "Прохоровского сражения") количество бронетехники в данном сражении было намнооого меньше заявленного в учебниках.
[/b][/quote]
так там сражались долго и на протяженной территории в конкретных стытчках да не так много было, но в сумме за день на определенном квадрате очень даже так немало
Я говорил именно о "Сражении под Прохоровкой".
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%...%BD%D0%B8%D0%B5
"Сражение под Прохоровкой — сражение между частями германской и советской армий в ходе оборонительной фазы Курской битвы. Считается одним из крупнейших в военной истории сражением с применением бронетанковых сил."
<div class='quotetop'>Цитата(kuzmabest * 13.8.2010, 2:00) [snapback]346439[/snapback]</div>Да сколько можно? Заведи тему здесь.Неужто так охота повторять пиррову Курскую битву? В самом 43-м за нее в Москве без вазелина критиковали...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 8.8.2010, 20:58) [snapback]345570[/snapback]</div>Ну вообще-то большинство сссшных карт это инланд сии, хабы и тому подобные, поэтому преимущество в принципе нормальное, правда нивилируется тем что транспортники отменили.Тут кстати вспоминается небезызвестная дуэль Лекса на континентах.Играя на пангее, как обычно играют в сетевых играх это преимущество сводится совсем к нулю. Это преимущество можно оценить в полной мере только на картах с большим количеством островов. Даже континенты эту особенность проявлять будут не в полной мере
[/b]
ЗЫ не смог удержаться.
Что последовало далее-удалено
Саньку 3 дня только чтения со снижением градусника-со 100 до 90(дальше не куда),Лехаду -12 часов с повышением градусника на 10 Gromozeka
При продолжении банкета наказание будет прогрессировать. // Dynamic
Ну выражу свое мнение.
Америка - Уникальное свойство странное, пока сложно говроить насколько оно хорошо. Разведка+ покупка тайлов.
Покупка тайлов весьма странный бонус. Нужно смотреть как он будет необходим. Зависит от множества вещей: где можно покупать(везде где твой юнит или толко куда город дотянуться может), насколько трудно получить тайл другими путями и т.д.
Англия - помоему плозое УС. В среднем ничего не дает. а если плавать можно без кораблей, то вообще лажа.
Арабы - 2ная нефть хорошо, +1 с торгового пути(читай с +1 за город соеденинный со столицей) не очень. Если считать, что 1 клетка дороги -1 золото, то совсем ничего. Модет двойная нефть будет тянуть эту УС.
Ацтеки - ну совсем помоему не смешно, и зачем мне эта культура? Если хотя бы равное колличество культуры стоимости убитого юнита, но все-равно не очень.
Германия - Если бы давали не только при победе в лагере, то вообще было ьы крута, но и так может оказаться неплохо. Замечу что в 4-кеу игрока был бонус против варворов(на серднем уровне сложности) и поэтому он чаще побеждал варваров, чем проигрывал им. А тут и юнит и деньги. Возможно будет тефтонский раш..
Греция - Сложно сказать. Не понятночто там с городами-государствами.
Египет - Вообще не очень. Индустриальный трейт помоему не был в чести, а там было 50%.
Индия - Будет несчастье от колличества городов? Ну что ж посмотрим.
Ирокезы - Помоему не очень, но иногда будут удивлять.
Китай - Ну, половина импереалистического трейта. Для военной игры.(странно для Китая, вообще насколько я помню он ни с кем успешно не воевал, то Монголы захватят, то Япония, то европейцы поделят)
Персия - прикоьный по-моему бонус. но опять же надо смотреть.
Рим - чувствую порежут. на фоне +20 к чудесамсмтрится весма хорошо. Один из самых сильных на мой взгляд трейтов.
Россия - очень хорошо. Хороший трейт.
Сиам - не понятно. Теперь торуем и едой . Прикольненько, а можно еще поторговать производством?
Сонгай(это кто такие?) - Татара-монголы? Жги, убивай, захватывай в рабство. Прикольный трейт.
Турция - ну если у немцев трейт прикольный, то тут только получение золота интересно.
Франция - хороший и простой в применении трейт.
Япония - если боевая система будет как в 4-ке или похожа то очень круто, а еще если у нас есть дальний обстрел, так вообще хорошо.
Из сильных трейтов на мой взгляд - Бушидо, Богатства Сибири, Римская слава.
Из слабых - Солнце никогда не заходит, Тропа войны, Берберийские корсары
Все это конечно ИМХО.
<div class='quotetop'>Цитата(wonderr * 10.9.2010, 17:06) [snapback]350546[/snapback]</div>Китай - Ну, половина импереалистического трейта. Для военной игры.(странно для Китая, вообще насколько я помню он ни с кем успешно не воевал, то Монголы захватят, то Япония, то европейцы поделят)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(dmitron17 * 11.8.2010, 23:23) [snapback]346282[/snapback]</div>У Рай сценарий специфический. Те же Штаты последними появлялись. Американская мечта в античности - подумать страшно.Замечу, что старина Рай в своем моде придумал более интересные преимущества нациям чем ребятишки из Фираксиса
Россия - Зимние морозы
США - Американская Мечта
Майя - Знание астрономии
вот самые яркие примеры
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(wonderr * 10.9.2010, 16:06) [snapback]350546[/snapback]</div>Насколько понимаю город как раз может дотянуться везде. А покупка тайлов - единственный вариант быстро получить нужный ресурс рядом с городом. А не ждать пока оно само прирастет через 500 лет. Помоему достойный трейт.Ну выражу свое мнение.
Америка - Уникальное свойство странное, пока сложно говроить насколько оно хорошо. Разведка+ покупка тайлов.
Покупка тайлов весьма странный бонус. Нужно смотреть как он будет необходим. Зависит от множества вещей: где можно покупать(везде где твой юнит или толко куда город дотянуться может), насколько трудно получить тайл другими путями и т.д.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Как это плавать без короблей?Англия - помоему плозое УС. В среднем ничего не дает. а если плавать можно без кораблей, то вообще лажа.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Для быстрого развития цивиков. Существенный плюс, ибо цивики дают большие бонусы. Будет толкать Ацтеков на постоянные войны.Ацтеки - ну совсем помоему не смешно, и зачем мне эта культура? Если хотя бы равное колличество культуры стоимости убитого юнита, но все-равно не очень.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(wonderr * 10.9.2010, 17:06) [snapback]350546[/snapback]</div>Свое мнение оно хорошо, но ни когда одно может быть и посмотрим. Просто переписал с главной стариницы и все? Где анализ? Одни предположения, тогда и писать не надо было, раз нечего нового сказать)))Ну выражу свое мнение.
Америка - Уникальное свойство странное, пока сложно говроить насколько оно хорошо. Разведка+ покупка тайлов.
Покупка тайлов весьма странный бонус. Нужно смотреть как он будет необходим. Зависит от множества вещей: где можно покупать(везде где твой юнит или толко куда город дотянуться может), насколько трудно получить тайл другими путями и т.д.
Англия - помоему плозое УС. В среднем ничего не дает. а если плавать можно без кораблей, то вообще лажа.
Арабы - 2ная нефть хорошо, +1 с торгового пути(читай с +1 за город соеденинный со столицей) не очень. Если считать, что 1 клетка дороги -1 золото, то совсем ничего. Модет двойная нефть будет тянуть эту УС.
Ацтеки - ну совсем помоему не смешно, и зачем мне эта культура? Если хотя бы равное колличество культуры стоимости убитого юнита, но все-равно не очень.
Германия - Если бы давали не только при победе в лагере, то вообще было ьы крута, но и так может оказаться неплохо. Замечу что в 4-кеу игрока был бонус против варворов(на серднем уровне сложности) и поэтому он чаще побеждал варваров, чем проигрывал им. А тут и юнит и деньги. Возможно будет тефтонский раш..
Греция - Сложно сказать. Не понятночто там с городами-государствами.
Египет - Вообще не очень. Индустриальный трейт помоему не был в чести, а там было 50%.
Индия - Будет несчастье от колличества городов? Ну что ж посмотрим.
Ирокезы - Помоему не очень, но иногда будут удивлять.
Китай - Ну, половина импереалистического трейта. Для военной игры.(странно для Китая, вообще насколько я помню он ни с кем успешно не воевал, то Монголы захватят, то Япония, то европейцы поделят)
Персия - прикоьный по-моему бонус. но опять же надо смотреть.
Рим - чувствую порежут. на фоне +20 к чудесамсмтрится весма хорошо. Один из самых сильных на мой взгляд трейтов.
Россия - очень хорошо. Хороший трейт.
Сиам - не понятно. Теперь торуем и едой . Прикольненько, а можно еще поторговать производством?
Сонгай(это кто такие?) - Татара-монголы? Жги, убивай, захватывай в рабство. Прикольный трейт.
Турция - ну если у немцев трейт прикольный, то тут только получение золота интересно.
Франция - хороший и простой в применении трейт.
Япония - если боевая система будет как в 4-ке или похожа то очень круто, а еще если у нас есть дальний обстрел, так вообще хорошо.
Из сильных трейтов на мой взгляд - Бушидо, Богатства Сибири, Римская слава.
Из слабых - Солнце никогда не заходит, Тропа войны, Берберийские корсары
Все это конечно ИМХО.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(March Cat * 10.9.2010, 18:38) [snapback]350551[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(wonderr * 10.9.2010, 16:06) [snapback]350546[/snapback]Для быстрого развития цивиков. Существенный плюс, ибо цивики дают большие бонусы. Будет толкать ирокезов на постоянные войны.
Ацтеки - ну совсем помоему не смешно, и зачем мне эта культура? Если хотя бы равное колличество культуры стоимости убитого юнита, но все-равно не очень.
[/b]
[/b][/quote]
Где соответствие?)))