<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 30.7.2010, 20:16) [snapback]344559[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаТакое решение должен принять игрок. Не гони на юнитов.[/b][/quote]Так я ж и говорю - а россияне в реале не хотят это делать[/b]
А что, если <strike>Мед</strike> Игрок примет такое решение - юнитам будет не так больно?![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 30.7.2010, 21:14) [snapback]344557[/snapback]</div>Настоящий правитель по своей обязанности должен быть ммщиком чтоб разные всякие бюджет не пилили.Уменьшает число НЕДОВОЛЬНЫХ любителей реализма - общее число циверов-реалистов от этого вряд ли изменится.
Давно такое прошу (оп-па! ну счас начнется...). Но тут не надо забывать: чтоб действительно не было задротства - усложнение модели надо компенсировать улучшением управляемости + лишением Правителя несвойственных ему функций, МкМенеджмента - чтоб выигрывал не тот, кто не ленится передергивать все ползунки параметров, а тот, кто с помощью УДОБНОГО интерфейса умеет правильно расположить эти ползунки.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 30.7.2010, 21:14) [snapback]344557[/snapback]</div>оередная идея фикс. где ты такое видел?чтоб выигрывал не тот, кто не ленится передергивать все ползунки параметров, а тот, кто с помощью УДОБНОГО интерфейса умеет правильно расположить эти ползунки.
[/b]
то всемогущий ИИ был, а теперь вот УДОБНЫЙ интерфейс который неиграбельное превращает в играбельное.![]()
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 30.7.2010, 20:33) [snapback]344551[/snapback]</div>я был бы непротив если б это дело тоже как-то оптимизировали.А кому-то покажется скучным все время юниты проверять, соотношение армий с врагом, появились ли науки у соседей и т.д.
[/b]
кстати торговлю техами убрали
отмена локального счастья это не только избавление от рутины, это еще и шаг в сторону большей специализации городов, когда тебе не надо в каждом строить храм-рынок-колизей. с точки зрения геймплея одни плюсы. тут дело не в том что у игрока отбирают "игрушечку" в виде возни с городами, просто его время занимается более интересными вещами.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 30.7.2010, 18:25) [snapback]344532[/snapback]</div>официальноЛингво не работает? Как же твой метод адаптивного перевода или как ты его там называл?))) [/b]
ultra, переход на личности детектедпредупреждение
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing
На вскидку, начисление счастья в цив5 вполне нормальное, но крайне неприятно, что есть такие резкие границы несчастья, причем всего 2 и во всех городах. Видимо, придется сразу же подкидывать в счатье какой-то процент от золота, получаемого цивилизацией. Если же такого механизма не будет, или переход от несчастья к совсем несчастью будет в междуходье и без предупреждения, то будет очень слолжно отслеживать такое несчастье, а промахи станут очень дороги: это не в одном городе один житель забастовал, а вся империя практически в анархию уйдет.
Ужас. Как почитал превью, так появилось предчувствие, что на выходе получится казуальное говно. Какой ещё общий уровень счастья для Львова и Донецка? А наука теперь, наверное, на грядке произрастает? Плюс возврат к содержанию построек... Т. е. снова имеем возможность флуда городами в лучших традициях Цив2.
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 31.7.2010, 0:12) [snapback]344578[/snapback]</div>почему же сложно? оставляй "запас" по счастью и будешь застрахован от неожиданнойтей, вроде рамзес отменил сделку золото-крабы. в четверке та же ситуация могла возникнуть, когда все города выращены до предела счастья и пропадает скажем какой-то ресурс. не вижу ничего драматического тут.На вскидку, начисление счастья в цив5 вполне нормальное, но крайне неприятно, что есть такие резкие границы несчастья, причем всего 2 и во всех городах. Видимо, придется сразу же подкидывать в счатье какой-то процент от золота, получаемого цивилизацией. Если же такого механизма не будет, или переход от несчастья к совсем несчастью будет в междуходье и без предупреждения, то будет очень слолжно отслеживать такое несчастье, а промахи станут очень дороги: это не в одном городе один житель забастовал, а вся империя практически в анархию уйдет.
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата</div>Т.е. для постройки театра необходим стадион?Theatre
Technology: Printing Press
+4 Happiness empire-wide. City must have a Colosseum.[/b]
Или он необходим для получения +4 счастья?
<div class='quotetop'>Цитата(ppbis * 31.7.2010, 2:30) [snapback]344582[/snapback]</div>Одно счастье на всю Циву - это не так уж и не реалистично.Ужас. Как почитал превью, так появилось предчувствие, что на выходе получится казуальное говно. Какой ещё общий уровень счастья для Львова и Донецка? А наука теперь, наверное, на грядке произрастает? Плюс возврат к содержанию построек... Т. е. снова имеем возможность флуда городами в лучших традициях Цив2.
[/b]![]()
Если поднялись налоги - они поднялись во всей стране, если какой-то продукт подорожал - он подорожал по всей стране
, если правительство плохое - оно плохое по всей стране
(не нравится почти всей стране), следовательно настроение плохое по всей стране, и бунт (восстание и т.п.) начнётся по всей стране
. Тоже самое с положительными факторами
.
А счастье по городам уже зависит от городского управления. Правда и от него может быть польза/вред.
Скажешь, если Большой каньон находится в штате Аризона, только жители штата Аризона радуются?![]()
<div class='quotetop'>Цитата(OArtem3 * 31.7.2010, 16:50) [snapback]344627[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(ppbis * 31.7.2010, 2:30) [snapback]344582[/snapback]Одно счастье на всю Циву - это не так уж и не реалистично.Ужас. Как почитал превью, так появилось предчувствие, что на выходе получится казуальное говно. Какой ещё общий уровень счастья для Львова и Донецка? А наука теперь, наверное, на грядке произрастает? Плюс возврат к содержанию построек... Т. е. снова имеем возможность флуда городами в лучших традициях Цив2.
[/b]![]()
Если поднялись налоги - они поднялись во всей стране, если какой-то продукт подорожал - он подорожал по всей стране
, если правительство плохое - оно плохое по всей стране
(не нравится почти всей стране), следовательно настроение плохое по всей стране, и бунт (восстание и т.п.) начнётся по всей стране
. Тоже самое с положительными факторами
.
А счастье по городам уже зависит от городского управления. Правда и от него может быть польза/вред.
Скажешь, если Большой каньон находится в штате Аризона, только жители штата Аризона радуются?
[/b][/quote]
Всё не так. Налоги есть и местные, просто в нашей стране они имеют малый удельный вес (а цены на коммунуслуги, например, разные везде). Про подорожание продуктов - цены на товары даже по Украине отличаются в разы. Бунты всегда зарождаются в каком-то конкретном месте (из последнего - Кыргызстан), а не повсевместно. Продолжать?
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 30.7.2010, 18:14) [snapback]344530[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата?![/b][/quote] В последнем ответвлении серии - CivRev - рабочих не было. Не читал мануал?В Civilization V рабочие возвращаются[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 30.7.2010, 18:40) [snapback]344534[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаИ как это сочетается с <div class='quotetop'>Цитата</div>очень несчастное население негативно влияет на боевые качества ваших армий[/b]?[/b][/quote] Чукча - не читатель, чукча - писатель? Там же говорится о двух уровнях несчастья. "Несчастное население" и "Очень несчастное население". Последствия этих состояний, естественно, разные.Недовольное население растет медленнее, но других негативных последствий от него нет[/b]
* * * * * *
Коллеги Ёрик ("чтоб не было задротства") и ppbis ("казуальное говно"), и все другие коллеги, не забывайтесь и выбирайте выражения. Наше сообщество объединяет разных людей, в т.ч. детей и даже их родителей, ведите себя, соответственно, прилично. Если остро приспичило, то <strike>идите...</strike> добро пожаловать в раздел Флейм. Надеюсь на понимание.
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 30.7.2010, 18:53) [snapback]344537[/snapback]</div>Прикинь а мне кажется увлекательным, да и вообще мм в циве сильная сторона.А те кому не нравится мм могут в варкрафт или старкрафт (тысячи их) играть.я думаю никто не расстроится
я бы это назвал не "потерять интересный кусок манагерства" а "уничтожить еще один оплот уныния". рутинные действия раз в несколько ходов типа "проверить какие города близки к порогу несчастья и принять меры" я думаю мало кому кажутся увлекательными.
[/b]
ЗЫ Наконец отделять темы начали.![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 1.8.2010, 19:29) [snapback]344692[/snapback]</div>как раз старкрафт из микроменеджмента состоит на 100% так что мимоПрикинь а мне кажется увлекательным, да и вообще мм в циве сильная сторона.А те кому не нравится мм могут в варкрафт или старкрафт (тысячи их) играть.
ЗЫ Наконец отделять темы начали.
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 1.8.2010, 20:33) [snapback]344697[/snapback]</div>Эм...Что-то я его особо не заметил так же как и в казаках...не ну то есть он там есть но сводится к правилу "жми быстрей", а вот какой либо сложности в планировании своей деятельности в связи с глубоким и более-менее сложным и хорошо проработанным мм я не заметил.как раз старкрафт из микроменеджмента состоит на 100% так что мимо
[/b]![]()
Не возможно твое восприятие мм отличается от моего, но в любом случае ты понял о чем я говорю, в циве мм намного сложнее и интереснее.К тому же интерсно познавать сам мм изучать разные игровые приемы связанные с ним.Ежели кому-то это неинтересно то возникают сомнения что цива именно та игра которая нужна данному индивидуму...ну то бишь я хотел сказать что данный индивидум явно не фанат цивы - соотвественно возможно что он фанат какой-либо другой игры или возможно даже какой-либо футбольной команды, но никак не цивы.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 1.8.2010, 17:21) [snapback]344680[/snapback]</div>Я выражался без эмоций, "за...от" (политкорректно?) уже стало ТЕРМИНОМ - игрок, выигрывающий за счет предельного использования ММ. Если ты предложишь другой ОБЩЕПРИНЯТЫЙ термин - гран мерси, буду пользоваться.Коллеги Ёрик ("чтоб не было задротства")... , и все другие коллеги, не забывайтесь и выбирайте выражения. Наше сообщество объединяет разных людей, в т.ч. детей и даже их родителей, ведите себя, соответственно, прилично. Если остро приспичило, то <strike>идите...</strike> добро пожаловать в раздел Флейм. Надеюсь на понимание.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 1.8.2010, 20:07) [snapback]344702[/snapback]</div>Ну вот я считаю себя фанатом именно Цивы - ПКМ до 4го сезона. Но от ММ совсем не тащусь, он должен быть РЕАЛИСТИЧНЫМ: не водит в реале Правитель каждый юнит, ФИЗИЧЕСКИ не может и не успевает.в циве мм намного сложнее и интереснее.К тому же интерсно познавать сам мм изучать разные игровые приемы связанные с ним.Ежели кому-то это неинтересно то возникают сомнения что цива именно та игра которая нужна данному индивидуму...ну то бишь я хотел сказать что данный индивидум явно не фанат цивы - соотвественно возможно что он фанат какой-либо другой игры или возможно даже какой-либо футбольной команды, но никак не цивы.
[/b]
Совсем победить мкМ конечно нельзя, но свести к разумному уровню МОЖНО ПЫТАТЬСЯ. И делали уже: в КтП2 вместо рабочих ввели Общественные работы - я бы их сделал лучше, реалистичнее - но все равно прорыв. В Цив3 уже ввели мэров. Авиации назначили зону ответственности - т.е. многое из наших предложений потихонечку Сид внедряет, но слишком мало.