Мы уже много раз это обсуждали, и вполне вероятно будем много раз еще.
На тему того, что рандом в Циве нереалистичен.
Чисто В силу свойств генератора псевдослучайных чисел, возможнен вариант "полосы невезения" (равно как и "везения"), когда в неправдоподобной ситуации игрок проигрывает(выигрывает).
Что естественно не может его не раздражать, потому как он не может увидеть видимых причин поражения.
Некоторые правда воспитывают в себе "понимание" такого исхода.
Но в данном случае я не о том.
Мне интересно поделится здесь крупицей понимания пришедшей ко мне недавно.
Что "рандом" в случае реальных сражений, он ведь происходит в первую очередь не от рассчета "кто в кого сколько раз пульнул, сколько раз попал".
Потому что, нужно сказать правду, в любом достаточно большом сражении этих "пульнул" происходит столько, что они неизбежно усредняются.
Начинает работать статистика и мы уже можем просто судить "у этих войска были более тренированные, а оружие более точное и дальнобойное"...
А вот то что реально влияет, и является рандомным -- это временные факторы:
успело-не успело подойти подкрепление?
позиция обороны была подготовлена вовремя?
и т.д.
И вот этот вот момент, очень плохо (ИМХО) моделируется в современных стратегиях.
И подменен рандомом из генератора.
И именно этот момент вызывает у меня больше всего нареканий.



Ответить с цитированием