Результаты опроса: За счет чего БОЛЬШЕ ИИ выигрывает у человека?

Голосовавшие
221. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • За счет ИИ

    11 4.98%
  • За счет преференций (типа больше юнитов и т.д.)

    170 76.92%
  • Не определился с ответом (это ж лучше, чем не знаю?)

    12 5.43%
  • Мне все равно (не понимаю - зачем отвечать если все равно, но это уже наверное дань моде)

    11 4.98%
  • Ваш вариант/Не согласен с постановкой вопроса

    17 7.69%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 193

Тема: Игроки с опытом! Поделитесь соображениями о силе ИИ Цивы!

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от -Mr_X- Посмотреть сообщение
    Ну вот опять тема про игровой "ИИ". Разумеется любой игрок который хоть несколько месяцев нормально поиграл в Циву, не задумываясь выберет "За счет преференций"!

    Насчёт трудности создания ИИ. Это правда. Но я не верю что нельзя прописать алгорим, где ИИ не будет обстреливать уже разгромленный город, а переключится на вражеских юнитов или отступит при отсутствии бойцов ближнего боя!

    Я убеждён, что разработчики не хотят тратиться финансого и физически на улучшение ИИ и всё ради популяризации СЕТЕВОЙ игры!

    Опровергнет кто нибудь?
    А что даёт популяризация сетевой игры разработчикам?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  2. #2
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    А что даёт популяризация сетевой игры разработчикам?
    Как что? Покупка лицензии, конечно!!! Большинство из тех, кто играет с ИИ, сидят на пиратке!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Цитата Сообщение от -Mr_X- Посмотреть сообщение
    Как что? Покупка лицензии, конечно!!! Большинство из тех, кто играет с ИИ, сидят на пиратке!
    Лицензии продаёт издатель .Вот он и диктует разработчикам хотелки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  4. #4
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    Лицензии продаёт издатель .Вот он и диктует разработчикам хотелки.
    Вот и разобрались
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от -Mr_X- Посмотреть сообщение
    Как что? Покупка лицензии, конечно!!! Большинство из тех, кто играет с ИИ, сидят на пиратке!
    Откуда ты это узнал?
    Кто тебе такую чушь сказал?
    Или ты распространил свой личный опыт на всю аудиторию игроков?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    В пошаговых играх, ИИ при равных условиях, проигрывает и будет проигрывать людям еще очень долго.

    Шахматные ИИ начали побеждать про относительно недавно. Так там всего 64 клетки поля, а вариантов хода у каждой фигуры в среднем 3.

    Взять игру чуть сложнее - ГО, так ИИ до сих пор не может выиграть даже 15ти летних про игроков, играет вроде на уровне 3-4 дана, это как 1й разряд-КМС шахмат, если я правильно помню.
    А 1й разряд в шахматах берется за год - два подготовки почти любым игроком.

    Так эти ИИ пишут всем миром столько же времени, сколько существуют компьютеры.
    Ну точнее, банальный перебор ходов партии до конца, может и школьник написать на уроке информатики. Но ИИ не может "думать" целый день над одним ходом. Алгоритмы оптимизируют, пытаясь подогнать под временной регламент турниров.


    Так что можно не надеяться на толковый ИИ в игре с огромным количеством вариантов. А если знать цену разработки ААА стратегии, можно не надеяться и на попытку создания такого ИИ.

    Тут есть только 2 решения: аренда разрабами мощного серверного кластера, предрасчет начальных веток (и ответвлений) развития, как это было с королевским гамбитом и запись результатов.
    А в игре сделать настраиваемую возможность перебора. Т.е. игрок с сильным ПК может включить этот перебор, ждать ход по 10 минут и играть с ИИ (который всё равно будет играть не лучше дошкольника).

    P.S. И факты, что вы выше читали в посте, я брал из памяти в своей голове. Они вовсе и не фактами могут оказаться. В этом решил я сразу признаться. Если интересно - погуглите сами. Но в целом, картина именно такая. Ёу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Frabes; 18.09.2013 в 16:18.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters