<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 21.10.2010, 18:51) [snapback]359407[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаВ циве перебор вариантов, как в шахматах и не нужен. Число вариантов, которое имеет смысл неглубоко рассматривать, в лучшем случаем десяток. И это все тактика.[/b]![]()
блин, а я дурак мучаюсь когда играю, пытаюсь "пронзить будущее", пытаясь представить куда оно пойдет намного дальше 10 ходов!
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 21.10.2010, 18:51) [snapback]359407[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаСтруктура хода и рендом в общем случае слабо влияют, на то главное, что умеет делать шахматная программа и плохо умеет делать практически любая игра. Это главное называется оценка позиции.
[/b]Гений парадоксов! Казалось бы - разве кто-то может сомневаться в очень заметном влиянии рэндома на игру, сколько копий сломано в темах типа "копейщик-танк" - а оказывается, при желании можно и в этом покопаться-посомневаться
[/b][/quote]
[/b][/quote]
Никакого парадокса нет. Рендом влияет на игру. Но если рендом влияет на стратегию, то проблема не в рендоме, а в стратегии. Ну или тактики. Любой хороший сетевик выиграет даже если копейщик убьет его танк.
По поводу "представить что будет через 10 ходов"... Ты тоже используешь оценку позиции.Сейчас и через 10 ходов. Можно это конечно называть расчет вариантов. Но это будет не такой расчет вариантов как его понимают в шахматах.
Факторов и игровых объектов в циве больше, что однако не делает, оценку позиции для АИ сильно различной при сравнении цива-шахматы.





блин, а я дурак мучаюсь когда играю, пытаюсь "пронзить будущее", пытаясь представить куда оно пойдет намного дальше 10 ходов!
Сейчас и через 10 ходов. Можно это конечно называть расчет вариантов. Но это будет не такой расчет вариантов как его понимают в шахматах.
Ответить с цитированием