Чёт мы уехали от темы, вернёмся к барашку.

Если сравнить Цив5 и Цив3 по уровню ИИ, отбросив все прочие характеристики, и дать нынешним покупателям 5ки выбор между обеими играми - большинство выберет 5ку, тк в ней тебя не смогут убить за первые 20 ходов, а в 3ке такое вполне возможно.
Большинство не любит непроходимые игры, за ето их можно понять.
Не многим доставляет удовольствие трястись над расстановкой юнитов, чтоб при внезапной атаке не потерять свою цивилизацию.

В 5ке, на 1ю половину игры, достаточно иметь отряд из 2-4 арбалетчиков возле опасных мест - чтобы остановить 10 нападающих цивилизаций одновременно. Потом их место занимает артиллерия и конница. ИИ 5ки тупо прёт напролом, не пытаясь чёто мудрить. Пример: озеро - вплавь, и пофигу что всех юнитов с 1го выстрела могут убить.
В 3ке с етим обстоят дела получше. ИИ хоть и любит тактику парового катка, но способен подкинуть на кораблях в тыл десант или пробиться по флангам, или напасть с подготовкой и блицем захватить пару городов.
ИИ 3ки часто вырезает отдельных юнитов, если знает что он их победит и никогда не лезет на того, кого не сможет одолеть. В 5ке с етим вообще грустно.

Я уже приводил пример в другой теме, так что просто скопипастю:
Скрытый текст
Про ИИ 3ки:
сейчас играю партию - ИИ1 на севере,ИИ2 в центре, ИИ3 на юге
- ИИ2 воюет с ИИ3, отобрал уже пару городов, тотально доминирует, основные силы на юге.
- ИИ1 объявляет ему войну в попытке захватить пограничные города на севере
- ИИ2 оставляет на юге ~5 отрядов для сдерживания слабых сил ИИ3, остальные грядки уводит на север
- ИИ2 отбивает атаку ИИ1 и сам же забирает у ИИ1 город
- ИИ1 сдаётся (потеряв город и заплатив контрибуцию)
- ИИ2 возвращает грядки на юг и добивает ИИ3
результат: ИИ2 уничтожил ИИ3 и захватил 1н город у ИИ1

При таком же раскладе в циве4 ИИ2 потерял бы пару городов на севере, а в циве5 вообще обе бы войны продул.