Результаты опроса: За счет чего БОЛЬШЕ ИИ выигрывает у человека?

Голосовавшие
221. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • За счет ИИ

    11 4.98%
  • За счет преференций (типа больше юнитов и т.д.)

    170 76.92%
  • Не определился с ответом (это ж лучше, чем не знаю?)

    12 5.43%
  • Мне все равно (не понимаю - зачем отвечать если все равно, но это уже наверное дань моде)

    11 4.98%
  • Ваш вариант/Не согласен с постановкой вопроса

    17 7.69%
+ Ответить в теме
Страница 5 из 10 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 193

Тема: Игроки с опытом! Поделитесь соображениями о силе ИИ Цивы!

  1. #81
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 21.10.2010, 19:33) [snapback]359419[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    <div class='quotetop'>Цитата
    , типы передвижений сложнее[/b]
    наглая выдумка
    это чем же они сложнее?
    ходят как пешки, на 1-2 клетки да и только[/b][/quote] Ну найди мне, какая фигура в шахматах ходит так сложно, что ей нет аналога в Циве? Конь на 3 клетки прыгает через голову противника? Напоминать об авиации? Ферзь на 8 клеток? Напоминать о дорогах и железке в Циве, конкистадорах, снова о той же авиации?
    [/b][/quote]
    Вообще тут не о передвижении фигур нужно вести, а о типах взаимодействия групп фигур между собой.

    В шахматах есть много типов взаимодействий, которых нет и не может быть в циве.

    Например <strike>вилка</strike> (в ладдер тимере такое бывает), связка фигуры, цугцванг.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #82
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 21.10.2010, 18:38) [snapback]359404[/snapback]</div>
    ОЧЕНЬ сомневаюсь, что кто-то такое доказывал
    [/b]
    А смысл было делать столь малую память (оперативку вроде)?! Помнишь сколько проблем было из-за этого? Потому что не сомневались, что больше не надо.

    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 21.10.2010, 18:38) [snapback]359404[/snapback]</div>
    Есть и такое мнение: двигатели "на воде" уже существуют[/b]
    На самом деле это не мнение, а факт. Я об этом не хотел просто говорить, т.к. это кажется невероятным многим. Очень активные деятели, пытавшиеся донести идею в "массы" думаю понятно где...
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 21.10.2010, 18:38) [snapback]359404[/snapback]</div>
    но чтобы они работали, затратить энергии надо больше, чем он вырабатывает.
    [/b]
    а вот это уже большая сказка))), чтоб даже если кто-то поверил в такую очевидную возможность, не стали "развивать тему".
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 21.10.2010, 18:38) [snapback]359404[/snapback]</div>
    Но в общем я согласен: прогресс ускоряется просто в геометрической прогрессии (каламбур теломбел ) Но есть какие-то запредельные, принципиальные вещи, о которых ИМХО нам трудно судить - когда они будут реализованы, и будут ли вообще, и даже если будут - не приведет ли это к гибели человечества. Это как минимум геном и интеллект.
    [/b]
    не могу не соласиться))) Вот только в том что будут реализованы не сомневаюсь и даже ясно где и кем (военными) - ИМХО.

    П.С. Есть вопрос посложней. Принцип работы нефтяных катализаторов! Никто не знает КАК ОНИ РАБОТАЮТ, известно только, что паладий или платина (дорогое удовольствие). Хотя это вряд ли так (у драгметальщиков свой хлеб, у нефтяников свой и никто никому не мешает).

    П.П.С. В современной (и всегда так было) науке за основу берутся некие аксиомы, часто неверные, отсюда многие открытия оказываются совсем не работающими, но "научно доказанными".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #83
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 21.10.2010, 14:31) [snapback]359346[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Просчет ходов на несколько ходов вперед, в том числе и до финального, на мой взгляд, не приведет к созданию искусственного интеллекта.
    [/b]
    О просчете говорить просто БЕССМЫСЛЕННО, число вариантов просто астрономическое.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Одной из главных ошибок в создании искуственного интеллекта я вижу то, что исследователи пытаются иммитировать действительно сложные процессы мыслительной активности человека. Для того, чтобы разработать концепцию, мне кажется, нужно обращаться к истокам, к чему-то очень простому, скорее к каким-нибудь простейшим микроорганизмам, которые также способны к ВЫБОРУ.[/b]
    А тут я категорически не согласен - ну если ты это говоришь серьезно, а не стебаешься.

    А вот с этим я согласен:
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 21.10.2010, 13:03) [snapback]359333[/snapback]</div>
    это безусловные правила вида "если - то", только их на многие порядки больше. и на некотором этапе количество переходит в качество - появляется сознание, обучение и т.п. точнее то, что воспринимается нами как сознание. на самом же деле это просто огромный клубок условных переходов. и проблема машинного ИИ в том что в случае с человеком этот клубок наматывался эволюцией миллиард лет на полигоне "Земля" с разнообразнейшими условиями прежде чем возникло сознание, что на ПК воссоздать очень сложно.[/b]
    кроме "воссоздать очень сложно": НЕВОЗМОЖНО! можно только приближаться, и на очень небольшую величину. Но и это интересно.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Существуют нейронные сети которые вроде бы могут чему-то научиться, но пока что их эффективность не велика, и научить их чему-то действительно полезному сложно. И пока технология создания и обучения нейронной сети несовершенна (сейчас она в зачаточном состоянии), боты в играх будут функционировать по принципу инфузории туфельки, чисто механистически.[/b]
    Все же мне кажется, боты в Циве поумней туфельки будут.
    [/b][/quote]
    Я может не так сильно заморачивался над проблемой, но мне уже кажется, что мы говорим о разных вещах. Модель "если - то" - это не интеллект ни в коем разе. Машина сейчас может "если - то"кать гораздо эффективнее человека, последовательнее и надежнее. Действительно, игровой мир цив 4 достаточно разнообразный, чтобы критерии оценки компьютера ситуации гробила модель ИИ и сводила качество его игры на нет. Реальный мир еще сложнее, причем в порядки раз.
    Если взять шахматы, то число ситуаций там не так велико, как хотя бы в циве - ну хотя бы по количеству клеток можно это констатировать. И я даже верю, что хороший шахматист видит пусть на 10 ходов вперед, но совершенно очевидно, что успех его заключается не в этом.

    Человека отличает свойство-возможность принимать противоречивые решения, не подчиняющиеся логике "если - то". И, мне кажется, первопричины этой способности можно найти в более простых организмах, жизнедеятельность которых построена на рефлексах, естественно - это их форма приспособления. Эти рефлексы мешают различать в них интеллект.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  4. #84
    Полководец


    Регистрация
    23.10.2005
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    171
    <div class='quotetop'>Цитата(777Павел * 21.10.2010, 20:17) [snapback]359425[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 21.10.2010, 18:38) [snapback]359404[/snapback]
    Есть и такое мнение: двигатели "на воде" уже существуют[/b]
    На самом деле это не мнение, а факт. Я об этом не хотел просто говорить, т.к. это кажется невероятным многим. Очень активные деятели, пытавшиеся донести идею в "массы" думаю понятно где...
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 21.10.2010, 18:38) [snapback]359404[/snapback]</div>
    но чтобы они работали, затратить энергии надо больше, чем он вырабатывает.
    [/b]
    а вот это уже большая сказка))), чтоб даже если кто-то поверил в такую очевидную возможность, не стали "развивать тему".
    [/b][/quote]
    Что сказка? Законы сохранения энергии и неубывания энтропии?
    Или поподробнее объяснишь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #85
    Вождь Аватар для Nipel-47


    Регистрация
    02.10.2010
    Адрес
    Karjalan tasavallassa, Sortavalan (Республика Карелия, Сортавала)
    Сообщений
    65
    Вот бы если ИИ хорошо использовал флот... А то вяло как-то...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <span style="font-family:Fixedsys">Танки, самолеты и автоматы занимают лишь 2ое место по своей смертоносности. 1ое место гордо удерживает человек.</span>

  6. #86
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(777Павел * 21.10.2010, 20:17) [snapback]359425[/snapback]</div>
    П.П.С. В современной (и всегда так было) науке за основу берутся некие аксиомы, часто неверные, отсюда многие открытия оказываются совсем не работающими, но "научно доказанными".
    [/b]
    что за бред?
    ты знаешь что такое научное доказательство вообще?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  7. #87
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 22.10.2010, 0:23) [snapback]359457[/snapback]</div>
    Человека отличает свойство-возможность принимать противоречивые решения, не подчиняющиеся логике "если - то". И, мне кажется, первопричины этой способности можно найти в более простых организмах, жизнедеятельность которых построена на рефлексах, естественно - это их форма приспособления. Эти рефлексы мешают различать в них интеллект.
    [/b]
    любое противоречивое решение можно разбить на N "если-то". я тебе это конечно не смогу доказать но это мое имхо
    просто понаблюдай за животными разных уровней сложности... насекомые - это чисто роботы. что посложнее - там уже появляется память (впрочем у некоторых насекомых тоже есть), и предвидение, когда животное моделирует развитие ситуации (видит например что жертва забежала за препятствие и идет ее ловить с другой стороны откуда она должна выбежать). следующая стадия - подозрение об осознанном действии окружающих существ (взял палку - будет бить) ну и так далее. между этими стадиями нет четкой границы, и по всему видно что идет просто расширение базы правил "экспертной ситемы" управляющей животным. И способность к анализу это просто совокупность всех предшествующих алгоритмов выработанных эволюцией плюс еще N связывающих их определенным образом. Возможно, для каких-то более развитых форм жизни мы показались бы не намного умнее таракана.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  8. #88
    <div class='quotetop'>Цитата(K`(f * 22.10.2010, 1:05) [snapback]359459[/snapback]</div>
    Что сказка? Законы сохранения энергии и неубывания энтропии?
    Или поподробнее объяснишь?
    [/b]
    Закон сохранения энергии мы не опровергаем)))
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 22.10.2010, 8:19) [snapback]359490[/snapback]</div>
    что за бред?
    ты знаешь что такое научное доказательство вообще?
    [/b]
    Я точно знаю, что волновая теория, изучаемая в школе - не работает. Созданная нами установка по переработке отработанных смазочных масел ещё 6 лет назад это подтверждает. Интститут нефти и газа им. Губкина (который формально её сделал), до сих пор не может понять, каким образом удалось снизить температуру крекинга более, чем на 200 градусов (опять же, невозможно). Опять же вопрос- про закон сохранения энергии. Почему мы тратим энергии меньше?! Всё просто "рвать" молекулярные связи можно по разному. К воде это так же относится. Можно "по тупому", а можно "адресно". Можно "тупо" надпилить дерево в 30 частях и оно не упадёт, а можно в одном - и оно упадёт. Во втором случае, есть результат, в первом нет, хотя энергии в первом случае истрачено больше.
    П.С. За сим удаляюсь, т.к. доказывать в России уже устали. Теперь установки делаются преимущественно для рынка США, т.к. в России это "невозможно" .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #89
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(777Павел * 22.10.2010, 8:50) [snapback]359496[/snapback]</div>
    Я точно знаю, что волновая теория, изучаемая в школе - не работает. Созданная нами установка по переработке отработанных смазочных масел ещё 6 лет назад это подтверждает. <бла бла бла>
    [/b]
    ты наверно уборщиком работаешь в этом институте?
    непонимание базовых принципов науки (а в особенности закона сохранения энергии и что это вообще такое) налицо. про дерево пример вообще на уровне ясельной группы.
    я не знаю в чем там ваша установка конфликтует с волновой теорией, но то что у тебя работает телефон и телевизор свидетельствует о справедливости волновой теории. не надо забывать что у любой теории существуют границы применимости. теория это всего лишь модель реального процесса в каких-то ограниченных условиях.
    а закон сохранения энергии не говорит о том что надпиленное в случайном месте дерево должно падать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  10. #90
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Павел и Peter, ваша тема интересная, я бы и сам подбросил дровишек, но - офтоп.

    Создайте отдельную тему и веселитесь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  11. #91
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 22.10.2010, 8:42) [snapback]359494[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 22.10.2010, 0:23) [snapback]359457[/snapback]
    Человека отличает свойство-возможность принимать противоречивые решения, не подчиняющиеся логике "если - то". И, мне кажется, первопричины этой способности можно найти в более простых организмах, жизнедеятельность которых построена на рефлексах, естественно - это их форма приспособления. Эти рефлексы мешают различать в них интеллект.
    [/b]
    любое противоречивое решение можно разбить на N "если-то". я тебе это конечно не смогу доказать но это мое имхо
    просто понаблюдай за животными разных уровней сложности... насекомые - это чисто роботы. что посложнее - там уже появляется память (впрочем у некоторых насекомых тоже есть), и предвидение, когда животное моделирует развитие ситуации (видит например что жертва забежала за препятствие и идет ее ловить с другой стороны откуда она должна выбежать). следующая стадия - подозрение об осознанном действии окружающих существ (взял палку - будет бить) ну и так далее. между этими стадиями нет четкой границы, и по всему видно что идет просто расширение базы правил "экспертной ситемы" управляющей животным. И способность к анализу это просто совокупность всех предшествующих алгоритмов выработанных эволюцией плюс еще N связывающих их определенным образом. Возможно, для каких-то более развитых форм жизни мы показались бы не намного умнее таракана.
    [/b][/quote]
    Я ж говорю, этого много, у человека в том числе - тысяча условных и безусловных рефлексов. Ты действительно считаешь, что ими твои возможности рассуждать ограничиваются?
    Другая мысль, которую ты высказал - действительно в какой-то момент появляется память, вероятно это одна из необходимых ступеней рождения искусственного интеллекта. У более мелких микроорганизмов также есть память, генетическая. Помимо памяти нужны механизмы ее очистки, что в природе присутствует.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  12. #92
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 22.10.2010, 0:39) [snapback]359500[/snapback]</div>
    Павел и Peter, ваша тема интересная, я бы и сам подбросил дровишек, но - офтоп.

    Создайте отдельную тему и веселитесь
    [/b]
    Ну, никак не согласен. Продолжайте пожалуйста, Павел и Peter.

    Цитата про Ботвинника:

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ботвинник снимал с шахмат покров тайны, постоянно сравнивая их с житейскими ситуациями. Он называл шахматы типичной неточной задачей, подобной тем, которые людям приходится решать в повседневной жизни, и говорил: «Для решения неточных задач очень важно ограничить масштабы проблемы, чтобы в ней не увязнуть, — и только тогда появляется шанс более точно ее решить. Таким образом, было бы неверно думать, что шахматы не отражают объективную реальность. Они отражают то, как человек думает».[/b]
    То же самое можно сказать и про любой другой вид абстрактной деятельности и, соответственно, про модели этой деятельности (АИ\ИИ).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  13. #93
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 22.10.2010, 9:12) [snapback]359498[/snapback]</div>
    ты наверно уборщиком работаешь в этом институте?

    [/b]
    Читать умеем?
    Я не работаю в этом институте. Мы установку сделали, а институт не может объяснить принцип её работы...да уже и не пытается.
    Молекулярные связи можно разрывать по разному, с разными энергозатратами, а пример "для ясельной группы" был приведён для понятия элементарных вещей.
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 22.10.2010, 9:39) [snapback]359500[/snapback]</div>
    Павел и Peter, ваша тема интересная, я бы и сам подбросил дровишек, но - офтоп.

    Создайте отдельную тему и веселитесь
    [/b]
    я закончил ОФФ-ТОП. Больше твечать не буду.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #94
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 22.10.2010, 9:40) [snapback]359501[/snapback]</div>
    Я ж говорю, этого много, у человека в том числе - тысяча условных и безусловных рефлексов. Ты действительно считаешь, что ими твои возможности рассуждать ограничиваются?
    [/b]
    я думаю да. только тут речь не о тысячах а о миллиардах (по числу нейронов). и переменных тоже выше крыши (состояние организма, сигналы из окружающей среды, память, созданная самим мозгом информация - мысли, и новые правила). потому человек думает так эффективно, хотя "тактовая частота" небольшая - квадратный корень извлекает медленно . у компьютера есть все шансы его обскакать, но когда удастся создать экспертную систему по объему и проработке сопоставимую с человеческим мозгом - не известно. вряд ли в наш век.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  15. #95
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Снова передергивание: отношения определены дипломатией. Какие еще отношения могут быть? Тайные желания и цели? Так и шахматистов они "не определены".[/b]
    Вопрос в том, что они могут менятся по ходу игры. Это запутывает... но опять же, не делает рассчет стратегии сложнее, а только наоборот.
    Потому что ограничивает горизонт возможных событий, для которых что-то можно просчитывать.
    Я не удивлен что ты этого не понимаеш, но попробуй всетаки сделать усилие.
    Представь... вот у нас есть шахматы, с их простыми формальными правилами и отсутствием рандома... а теперь те же шахматы, но теперь уже результат, взял ты фигуру или не взял, определяется броском кубика или монетки -- и все -- просчитывать ход так глубоко как раньше нету смысла -- картина смазывается.


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Сложность тут -- это характеристика работы алгоритма.Запутанность -- это сложность для программиста запрограммировать подходящий алгоритм.Ну я понял - тебе понравился процесс нанизывания слов, я его не смогу остановить.[/b]
    Это две РАЗНЫЕ сложности.
    Представь например две игры. На деньги например.
    Одна -- двое играют в шахматы, с уровнем приблизительно одинаковым, и потому вероятность выигрыша (по результатам длинной серии игр) 50 на 50.
    Вторая -- игра в орлянку -- у неё вероятности тоже 50 на 50.
    Вероятности одинаковые. И "сложность игры" тоже может быть схожая, если сравнивать по психологическому напряжению. В орлянку быть может даже "сложнее".
    Но с точки зрения того, какие возможны комбинации, насколько скурпулезный рассчет хода требуется... ответ думаю очевиден.


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Комбинаторная сложность -- больше.Ну слава богу, хоть что-то ты признал.[/b]
    Кобинаторная сложность больше в шахматах.


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    а в Циве, где надо учесть и возможные скрытые резервы противника, дипломатию, рельеф, авиацию-флот-артиллерию, да на разных материках и т.д. - мы мыслим ЛОКАЛЬНО?![/b]
    Тактическая составляющая -- куда каким юнитом походить, на кого первого напасть... когда встречаются две армии например... локальна.
    События происходящие на другой стороне карты на неё -- не влияют.
    По крайней мере так как в шахматах, где можно сделать шах с дальней стороны доски.


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ну найди мне, какая фигура в шахматах ходит так сложно, что ей нет аналога в Циве? Конь на 3 клетки прыгает через голову противника? Напоминать об авиации?[/b]
    Напомни. Когда в игре появляется авиация?


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ферзь на 8 клеток?[/b]
    В Масштабах Цивы это равнозначно не "на 8 клеток", а "на другую сторону карты". Как много в Циве юнитов способных на такое? Кроме МБР? )

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Напоминать о дорогах и железке в Циве, конкистадорах, снова о той же авиации?[/b]
    И что?
    Напоминать тебе, что эффекты дорог и железки действуют только НА СВОЕЙ территории.
    То есть, на боевые действия они прямо не влияют.
    А так... еще и упрощают, так как делают не критичными ошибки в размещении юнитов.

    Вот если бы эффекты дорог действовали бы ВСЕГДА... тогда бы я с тобой согласился -- Цива действительно как шахматы, а то и сложнее.
    Но этого не будет НИКОГДА... по не раз уже озвученой причине... )


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Не, Аку, я что-то вообще перестал видеть серьезность в нашем споре[/b]
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Отвечу что и Аку: я не понимаю логики, которая ставит на один уровень сложность Цивы и шахмат, пусть и объясняя это "оценкой позиции" или еще чем.[/b]
    Почитай что-то по "теории игр".
    А то так и не будеш понимать... )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  16. #96
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 22.10.2010, 10:59) [snapback]359524[/snapback]</div>
    Вот если бы эффекты дорог действовали бы ВСЕГДА... тогда бы я с тобой согласился
    [/b]
    в пятерке таки действуют всегда. в смысле и на территории противника.
    насчет железок правда не уверен, а вот обычные - сто пудов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  17. #97
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    в пятерке таки действуют всегда. в смысле и на территории противника.[/b]
    дык... там ведь с другой стороны ограничения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  18. #98
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 22.10.2010, 12:56) [snapback]359559[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    в пятерке таки действуют всегда. в смысле и на территории противника.[/b]
    дык... там ведь с другой стороны ограничения.
    [/b][/quote]
    с какой стороны ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  19. #99
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Я точно знаю, что волновая теория, изучаемая в школе - не работает. Созданная нами установка по переработке отработанных смазочных масел ещё 6 лет назад это подтверждает. Интститут нефти и газа им. Губкина (который формально её сделал), до сих пор не может понять, каким образом удалось снизить температуру крекинга более, чем на 200 градусов (опять же, невозможно). Опять же вопрос- про закон сохранения энергии. Почему мы тратим энергии меньше?! Всё просто "рвать" молекулярные связи можно по разному. К воде это так же относится. Можно "по тупому", а можно "адресно". Можно "тупо" надпилить дерево в 30 частях и оно не упадёт, а можно в одном - и оно упадёт. Во втором случае, есть результат, в первом нет, хотя энергии в первом случае истрачено больше.
    П.С. За сим удаляюсь, т.к. доказывать в России уже устали. Теперь установки делаются преимущественно для рынка США, т.к. в России это "невозможно" umnik.gif .[/b]
    дружок, так тебе надо не только про закон сохранения энергии подучить, но и вообще весь курс физики. ну там про КПД, про работу.
    как бэ намекает
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #100


    ОЮНТ

    да и дороги там, вещь доргая
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

+ Ответить в теме
Страница 5 из 10 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters